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Android实现旋转动画的方式代码分享

发布时间:2021-08-09 20:01:55 来源:亿速云 阅读:157 作者:chen 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“Android实现旋转动画的方式代码分享”,在日常操作中,相信很多人在Android实现旋转动画的方式代码分享问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android实现旋转动画的方式代码分享”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

目录
  • 练习案例

  • 效果展示

  • 前期准备

  • 自定义 View java代码编写

    • 方法一

    • 方法二

  • 易错点总结:

    练习案例

    视差动画 - 雅虎新闻摘要加载

    效果展示

    Android实现旋转动画的方式代码分享

    前期准备

    第一步:准备好颜色数组 res => values => colors.xml

     <color name="orange">#FF9600</color>
        <color name="aqua">#02D1AC</color>
        <color name="yellow">#FFD200</color>
        <color name="bule">#00C6FF</color>
        <color name="green">#00E099</color>
        <color name="pink">#FF3891</color>
     
        <array name="splash_circle_colors">
            <item>@color/orange</item>
            <item>@color/aqua</item>
            <item>@color/yellow</item>
            <item>@color/bule</item>
            <item>@color/green</item>
            <item>@color/pink</item>
        </array>

    Android实现旋转动画的方式代码分享

    自定义 View java代码编写

    方法一

    关键思想: 属性动画 + 计算圆心

    Android实现旋转动画的方式代码分享

    package com.wust.mydialog;
     
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
     
    import androidx.annotation.Nullable;
     
     
    /**
     * ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView <br/>
     * Description: <br/>
     * date: 2021/8/7 12:13<br/>
     *
     * @author yiqi<br />
     * @QQ 1820762465
     * @微信 yiqiideallife
     * @技术交流QQ群 928023749
     */
    public class MyRotateView extends View {
     
        //设置旋转间隔时间
        private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
        //设置中心圆半径
        private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
        private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
        private float mCurrentSingle = 0f;
        private int[] mColorArray;
        private Paint mCirclePaint;
        private ValueAnimator va;
     
        public MyRotateView(Context context) {
            super(context);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
     
            //初始化参数
            initParams(width,height);
     
            setMeasuredDimension(width,height);
        }
     
        private void initParams(int w, int h) {
            //设置中心圆半径
            CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
            //设置小圆的半径
            SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
            //获取小球颜色
            mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
            //初始化画笔
            mCirclePaint = new Paint();
            mCirclePaint.setDither(true);
            mCirclePaint.setAntiAlias(true);
     
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //绘制圆
            drawSplashCircle(canvas);
        }
     
        private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
            //设置属性动画,让小圆转起来
            //这里得注意,是个坑,你如果不判断那球就不会动 因为会陷入死循环 值动画将值设置为0 -> invalidate()重绘 -> 执行draw 又将值设为0
            if (va == null){
                va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
                va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
    //                    System.out.println("mCurrentSingle ->" + mCurrentSingle);
                        invalidate();
                    }
                });
                va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                va.start();
            }
     
            //计算每个小球的间隔
            double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
     
            for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
                //为 每个球 画笔 设置颜色
                mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
     
                //利用 勾股定理 计算 小圆 中心点
                float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.cos(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
                float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.sin(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
     
                canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
            }
        }
    }

    方法二

    关键思想:旋转画布法

    package com.wust.mydialog;
     
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
     
    import androidx.annotation.Nullable;
     
     
    /**
     * ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView <br/>
     * Description: <br/>
     * date: 2021/8/7 12:13<br/>
     *
     * @author yiqi<br />
     * @QQ 1820762465
     * @微信 yiqiideallife
     * @技术交流QQ群 928023749
     */
    public class MyRotateView extends View {
     
        //设置旋转间隔时间
        private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
        //设置中心圆半径
        private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
        private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
        private float mCurrentSingle = 0f;
        private int[] mColorArray;
        private Paint mCirclePaint;
        private ValueAnimator va;
     
        public MyRotateView(Context context) {
            super(context);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
     
            //初始化参数
            initParams(width,height);
     
            setMeasuredDimension(width,height);
        }
     
        private void initParams(int w, int h) {
            //设置中心圆半径
            CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
            //设置小圆的半径
            SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
            //获取小球颜色
            mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
            //初始化画笔
            mCirclePaint = new Paint();
            mCirclePaint.setDither(true);
            mCirclePaint.setAntiAlias(true);
     
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //绘制圆
            drawSplashCircle(canvas);
        }
     
        private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
            //设置属性动画,让小圆转起来
            //这里得注意,是个坑,你如果不判断那球就不会动 因为会陷入死循环 值动画将值设置为0 -> invalidate()重绘 -> 执行draw 又将值设为0
            if (va == null){
    //            va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 360.0f);
                va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
                va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
    //                    System.out.println("mCurrentSingle ->" + mCurrentSingle);
                        invalidate();
                    }
                });
                va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                va.start();
            }
     
            //计算每个小球的间隔
    //        double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
            double spaceAngle = 360.0d/mColorArray.length;
            System.out.println("spaceAngle -> " + spaceAngle);
     
            //利用旋转画布法
            canvas.save();
            canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);
            for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
                canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
                //为 每个球 画笔 设置颜色
                mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
     
                //利用 勾股定理 计算 小圆 中心点
                //float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.cos(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
                //float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.sin(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
     
                //利用旋转画布法
                float cx = getWidth()/2 + CENTER_CIRCLE_RADIUS;
                float cy = getHeight()/2;
     
                canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
            }
            canvas.restore();
        }
    }

    易错点总结:

    1、canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);中 第一个参数传的是角度(360度的那种),而 Math.cos();中 参数传的是一个弧度(2π的那种)

    2、canvas.rotate() 函数执行之后对后续画布上的操作都是有影响的,所以,得配合 canvas.save();和 canvas.restore();使用。因此,里面的canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);中spaceAngle不能乘 i 。

    3、画布的旋转除了 canvas.rotate() 函数 可以实现外,还可以利用矩阵。代码如下:

    //创建矩阵
    private Matrix mSpaceMatrix;
    //初始化旋转矩阵
    mSpaceMatrix = new Matrix();
    //初始化旋转矩阵
    mSpaceMatrix.reset();
    mSpaceMatrix.postRotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
    //画布旋转角度
    canvas.concat(mSpaceMatrix);

    完整代码

    package com.wust.mydialog;
     
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
     
    import androidx.annotation.Nullable;
     
     
    /**
     * ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView <br/>
     * Description: <br/>
     * date: 2021/8/7 12:13<br/>
     *
     * @author yiqi<br />
     * @QQ 1820762465
     * @微信 yiqiideallife
     * @技术交流QQ群 928023749
     */
    public class MyRotateView extends View {
     
        //设置旋转间隔时间
        private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
        //设置中心圆半径
        private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
        private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
        private float mCurrentSingle = 0f;
        private int[] mColorArray;
        private Paint mCirclePaint;
        private ValueAnimator va;
        private Matrix mSpaceMatrix;
     
        public MyRotateView(Context context) {
            super(context);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
     
            //初始化参数
            initParams(width,height);
     
            setMeasuredDimension(width,height);
        }
     
        private void initParams(int w, int h) {
            //设置中心圆半径
            CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
            //设置小圆的半径
            SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
            //获取小球颜色
            mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
            //初始化画笔
            mCirclePaint = new Paint();
            mCirclePaint.setDither(true);
            mCirclePaint.setAntiAlias(true);
            //初始化旋转矩阵
            mSpaceMatrix = new Matrix();
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //绘制圆
            drawSplashCircle(canvas);
        }
     
        private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
            //设置属性动画,让小圆转起来
            //这里得注意,是个坑,你如果不判断那球就不会动 因为会陷入死循环 值动画将值设置为0 -> invalidate()重绘 -> 执行draw 又将值设为0
            if (va == null){
    //            va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 360.0f);
                va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
                va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
    //                    System.out.println("mCurrentSingle ->" + mCurrentSingle);
                        invalidate();
                    }
                });
                va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                va.start();
            }
     
            //计算每个小球的间隔
    //        double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
            double spaceAngle = 360.0d/mColorArray.length;
            //初始化旋转矩阵
            mSpaceMatrix.reset();
            mSpaceMatrix.postRotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
     
     
            //利用旋转画布法
            canvas.save();
            canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);
            for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
    //            canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
    //        System.out.println("spaceAngle -> " + spaceAngle);
                canvas.concat(mSpaceMatrix);
                //为 每个球 画笔 设置颜色
                mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
     
                //利用 勾股定理 计算 小圆 中心点
                //float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.cos(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
                //float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.sin(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
     
                //利用旋转画布法
                float cx = getWidth()/2 + CENTER_CIRCLE_RADIUS;
                float cy = getHeight()/2;
     
                canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
            }
            canvas.restore();
        }
    }

    注意事项:

    1、canvas.concat(mSpaceMatrix);对画布的操作也会对后面进行影响

    2、Android中Matrix的set、pre、post的区别

    说set、pre、post的区别之前,先说说Matrix。

    Matrix包含一个3 X 3的矩阵,专门用于图像变换匹配。

    Matrix提供了四种操作:

    • translate(平移)

    • rotate(旋转)

    • scale(缩放)

    • skew(倾斜)

    也就是说这4种操作都是对这个3 X 3的矩阵设值来达到变换的效果。

    Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法。

    OK,Matrix介绍完了,我们来看看set、pre、post的区别。

    pre是在队列最前面插入,post是在队列最后面追加,而set先清空队列在添加(这也是上文提到的“Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法”的原因)。

    下面通过一些例子具体说明:

    1. matrix.preScale(2f,1f);   

    2. matrix.preTranslate(5f, 0f);  

    3. matrix.postScale(0.2f, 1f);   

    4. matrix.postTranslate(0.5f, 0f); 

    执行顺序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f)

    1. matrix.postTranslate(2f, 0f);  

    2. matrix.preScale(0.2f, 1f);    

    3. matrix.setScale(1f, 1f);  

    4. matrix.postScale(5f, 1f);  

    5. matrix.preTranslate(0.5f, 0f);  

    执行顺序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)

    到此,关于“Android实现旋转动画的方式代码分享”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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