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零拷贝的原理以及java实现方式

发布时间:2021-08-13 13:43:26 来源:亿速云 阅读:155 作者:chen 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“零拷贝的原理以及java实现方式”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

目录
  • 零拷贝

  • 传统I/O操作存在的性能问题

  • 零拷贝技术原理

    • 虚拟内存

    • mmap/write 方式

    • sendfile 方式

    • 带有 scatter/gather 的 sendfile方式

    • splice 方式

  • 总结

    零拷贝

    零拷贝(Zero-Copy)是一种 I/O 操作优化技术,可以快速高效地将数据从文件系统移动到网络接口,而不需要将其从内核空间复制到用户空间。其在 FTP 或者 HTTP 等协议中可以显著地提升性能。但是需要注意的是,并不是所有的操作系统都支持这一特性,目前只有在使用 NIO 和 Epoll 传输时才可使用该特性。

    需要注意,它不能用于实现了数据加密或者压缩的文件系统上,只有传输文件的原始内容。这类原始内容也包括加密了的文件内容。

    传统I/O操作存在的性能问题

    如果服务端要提供文件传输的功能,我们能想到的最简单的方式是:将磁盘上的文件读取出来,然后通过网络协议发送给客户端。

    传统 I/O 的工作方式是,数据读取和写入是从用户空间到内核空间来回复制,而内核空间的数据是通过操作系统层面的 I/O 接口从磁盘读取或写入。

    代码通常如下,一般会需要两个系统调用:

    read(file, tmp_buf, len);
    write(socket, tmp_buf, len);

    代码很简单,虽然就两行代码,但是这里面发生了不少的事情。

    零拷贝的原理以及java实现方式

    首先,期间共发生了 4 次用户态与内核态的上下文切换,因为发生了两次系统调用,一次是 read() ,一次是 write(),每次系统调用都得先从用户态切换到内核态,等内核完成任务后,再从内核态切换回用户态。

    上下文切换到成本并不小,一次切换需要耗时几十纳秒到几微秒,虽然时间看上去很短,但是在高并发的场景下,这类时间容易被累积和放大,从而影响系统的性能。

    其次,还发生了 4 次数据拷贝,其中两次是 DMA 的拷贝,另外两次则是通过 CPU 拷贝的,下面说一下这个过程:

    • 第一次拷贝,把磁盘上的数据拷贝到操作系统内核的缓冲区里,这个拷贝的过程是通过 DMA 搬运的。

    • 第二次拷贝,把内核缓冲区的数据拷贝到用户的缓冲区里,于是我们应用程序就可以使用这部分数据了,这个拷贝到过程是由 CPU 完成的。

    • 第三次拷贝,把刚才拷贝到用户的缓冲区里的数据,再拷贝到内核的 socket 的缓冲区里,这个过程依然还是由 CPU 搬运的。

    • 第四次拷贝,把内核的 socket 缓冲区里的数据,拷贝到网卡的缓冲区里,这个过程又是由 DMA 搬运的。

    这种简单又传统的文件传输方式,存在冗余的上文切换和数据拷贝,在高并发系统里是非常糟糕的,多了很多不必要的开销,会严重影响系统性能。

    所以,要想提高文件传输的性能,就需要减少「用户态与内核态的上下文切换」和「内存拷贝」的次数。

    零拷贝技术原理

    零拷贝主要是用来解决操作系统在处理 I/O 操作时,频繁复制数据的问题。关于零拷贝主要技术有 mmap+write、sendfile和splice等几种方式。

    虚拟内存

    在了解零拷贝技术之前,先了解虚拟内存的概念。
    所有现代操作系统都使用虚拟内存,使用虚拟地址取代物理地址,主要有以下几点好处:

    • 多个虚拟内存可以指向同一个物理地址。

    • 虚拟内存空间可以远远大于物理内存空间。

    利用上述的第一条特性可以优化,可以把内核空间和用户空间的虚拟地址映射到同一个物理地址,这样在 I/O 操作时就不需要来回复制了。

    如下图展示了虚拟内存的原理。

    零拷贝的原理以及java实现方式

    mmap/write 方式

    使用mmap/write方式替换原来的传统I/O方式,就是利用了虚拟内存的特性。下图展示了mmap/write原理:

    零拷贝的原理以及java实现方式

    整个流程的核心区别就是,把数据读取到内核缓冲区后,应用程序进行写入操作时,直接把内核的Read Buffer的数据复制到Socket Buffer以便写入,这次内核之间的复制也是需要CPU的参与的。

    上述流程就是少了一个 CPU COPY,提升了 I/O 的速度。不过发现上下文的切换还是4次并没有减少,这是因为还是要应用程序发起write操作。

    那能不能减少上下文切换呢?这就需要sendfile方式来进一步优化了。

    sendfile 方式

    从 Linux 2.1 版本开始,Linux 引入了 sendfile来简化操作。sendfile方式可以替换上面的mmap/write方式来进一步优化。

    sendfile将以下操作:

      mmap();
      write();

    替换为:

     sendfile();

    这样就减少了上下文切换,因为少了一个应用程序发起write操作,直接发起sendfile操作。

    下图展示了sendfile原理:

    零拷贝的原理以及java实现方式

    sendfile方式只有三次数据复制(其中只有一次 CPU COPY)以及2次上下文切换。

    那能不能把 CPU COPY 减少到没有呢?这样需要带有 scatter/gather的sendfile方式了。

    带有 scatter/gather 的 sendfile方式

    Linux 2.4 内核进行了优化,提供了带有 scatter/gather 的 sendfile 操作,这个操作可以把最后一次 CPU COPY 去除。其原理就是在内核空间 Read BUffer 和 Socket Buffer 不做数据复制,而是将 Read Buffer 的内存地址、偏移量记录到相应的 Socket Buffer 中,这样就不需要复制。其本质和虚拟内存的解决方法思路一致,就是内存地址的记录。

    下图展示了scatter/gather 的 sendfile 的原理:

    零拷贝的原理以及java实现方式

    scatter/gather 的 sendfile 只有两次数据复制(都是 DMA COPY)及 2 次上下文切换。CUP COPY 已经完全没有。不过这一种收集复制功能是需要硬件及驱动程序支持的。

    splice 方式

    splice 调用和sendfile 非常相似,用户应用程序必须拥有两个已经打开的文件描述符,一个表示输入设备,一个表示输出设备。与sendfile不同的是,splice允许任意两个文件互相连接,而并不只是文件与socket进行数据传输。对于从一个文件描述符发送数据到socket这种特例来说,一直都是使用sendfile系统调用,而splice一直以来就只是一种机制,它并不仅限于sendfile的功能。也就是说 sendfile 是 splice 的一个子集。

    在 Linux 2.6.17 版本引入了 splice,而在 Linux 2.6.23 版本中, sendfile 机制的实现已经没有了,但是其 API 及相应的功能还在,只不过 API 及相应的功能是利用了 splice 机制来实现的。

    和 sendfile 不同的是,splice 不需要硬件支持。

    总结

    无论是传统的 I/O 方式,还是引入了零拷贝之后,2 次 DMA copy是都少不了的。因为两次 DMA 都是依赖硬件完成的。所以,所谓的零拷贝,都是为了减少 CPU copy 及减少了上下文的切换。
    下图展示了各种零拷贝技术的对比图:


    CPU拷贝DMA拷贝系统调用上下文切换
    传统方法22read/write4
    内存映射12mmap/write4
    sendfile12sendfile2
    scatter/gather copy02sendfile2
    splice02splice0

    “零拷贝的原理以及java实现方式”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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