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C++中对象与类的详细介绍

发布时间:2021-09-07 17:09:12 来源:亿速云 阅读:123 作者:chen 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“C++中对象与类的详细介绍”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

目录
  • 什么是对象

  • 面向过程 vs 面向对象

    • 面向过程

    • 面向对象

  • 什么是类

    • 类的格式

      • 类的成员函数

        • 函数访问权限

          • 方法一

          • 方法二

          • 方法三

        • inline 成员函数

        什么是对象

        任何事物都是一个对象, 也就是传说中的万物皆为对象.

        对象的组成:

        • 数据: 描述对象的属性

        • 函数: 描述对象的行为, 根据外界的信息进行相应操作的代码

        • 具有相同的属性和行为的对象抽象为类 (class)

        • 类是对象的抽象

        • 对象则是类的特例

        面向过程 vs 面向对象

        面向过程

        面向过程的设计:

        • 围绕功能, 用一个函数实现一个功能

        • 程序 = 算法 +数据结构

        • 算法和数据结构两者互相独立, 分开设计

        面向对象

        面向对象的设计:

        • 把算法和数据封装在一个对象中

        • 设计所需要的歌者类和对象

        • 向有关对象发送消息

        • 对象 = 算法 + 数据结构

        • 程序 = 对象*n + 消息

        什么是类

        在 C++ 中, 用类来描述对象. 类属于用户自定的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中所描述的方法. 通常来说一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 二是该类的所拥有的方法.

        类的格式

        格式:

        class 类名
        {
            public:
            //公共的行为或属性
        
            private:
            //私有的行为或属性
        };

        例子:

        main.cpp:

        #include "Student.h"
        
        using namespace std;
        
        int main() {
            Student student1(1, "Little white", 'f');
        
            student1.display();
            return 0;
        }

        Student.cpp:

        #include "Student.h"
        #include <iostream>
        using namespace std;
        
        
        
        
        Student::Student(int n, string p, char g) {
            num = n;
            name = p;
            gender = g;
        }
        
        void Student::display() {
            cout << "num: " << num << endl;
            cout << "name: " << name << endl;
            cout << "gender: " << gender << endl;
        }

        Student.h:

        #ifndef PROJECT1_STUDENT_H
        #define PROJECT1_STUDENT_H
        
        #include <string>
        using namespace std;
        
        
        class Student {
        private:  // 私有成员
            int num;  // 学号
            string name;  // 名字
            char gender;  // 性别
        public:
            Student(int num, string name, char gender);
            void display();
        };
        
        
        #endif //PROJECT1_STUDENT_H

        输出结果:

        num: 1
        name: Little white
        gender: f

        类的成员函数

        类的成员函数是一个类的成员, 在类体重声明.

        注: 如果一个类中不包含成员函数, 就等同于 C 语言中的结构体了, 体现不出类在面向对象程序设计中的作用.

        函数访问权限

        一般的做法: 讲需要被外界调用的成员函数指定为 public, 它们是类的对外接口. (有的函数只被本类中的成员函数调用, 以支持其他的函数操作, 应该将它们制定为 private)

        私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用, 而不能被类外调用. 成员函数可以访问本类中任何成员 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的数据.

        调用成员函数的权限:

        • private: 私有的

        • public: 公有的

        • protected: 受保护的

        访问对象中成员的 3 种方法:

        1. 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员

        2. 通过指向对象的指针访问对象中的成员

        3. 通过对象的引用变量访问对象中的成员

        方法一

        通过对象名和成员运算符访问对象中的成员.

        Time 类:

        #ifndef PROJECT1_TIME_H
        #define PROJECT1_TIME_H
        
        class Time {
        private:
            int hour;
            int minute;
            int second;
        public:
            void set_time(int h, int m, int s);
            void show_time();
        };
        
        #endif //PROJECT1_TIME_H

        main:

        int main() {
            Time time;
            time.set_time(6, 6, 6);
            time.show_time();
        
            return 0;
        }

        输出结果:

        6:6:6

        方法二

        通过指向对象的指针访问对象中的成员.

        Time 类:

        #ifndef PROJECT1_TIME_H
        #define PROJECT1_TIME_H
        
        class Time {
        private:
            int hour;
            int minute;
            int second;
        public:
            void set_time(int h, int m, int s);
            void show_time();
        };
        
        #endif //PROJECT1_TIME_H

        mian:

        int main() {
        
            Time time;  // 实例化time
            time.set_time(6, 6, 6);  // 设置时间
        
            Time *p = &time;  // 定义指针, 指向time地址
            p->show_time();
            (*p).show_time();
        
            return 0;
        }

        输出结果:

        6:6:6
        6:6:6

        方法三

        通过对象的引用变量访问对象中的成员.

        引用变量共占同一段存储单元. 实际上它们是同一个对象, 只是不同的面子表示而已.

        Time 类:

        #ifndef PROJECT1_TIME_H
        #define PROJECT1_TIME_H
        
        class Time {
        private:
            int hour;
            int minute;
            int second;
        public:
            void set_time(int h, int m, int s);
            void show_time();
        };
        
        #endif //PROJECT1_TIME_H

        mian:

        int main() {
        
            Time time1;  // 实例化time
            time1.set_time(6, 6, 6);  // 设置时间
            
            Time &time2 = time1;
            time2.show_time();
        
            return 0;
        }

        输出结果:

        6:6:6

        inline 成员函数

        使用内置函数只是影响编译过程. 使用内置函数可以节省运行时间, 但却增加了目标程序的长度:

        内置函数:

        • 一般只将规模很小而使用频繁的函数声明为内置函数

        • 内置函数中不能包括复杂的控制语句, 如循环语句和 switch 语句

        • 对函数做 inline 声明, 只是程序设计者对编译系统提出的一个建议, 而不是指令性的

        例子:

        # include <iostream>
        
        using namespace std;
        
        inline int max(int, int, int);
        
        int main() {
            int i = 10, j = 20, k = 40, m;
            m = max(i, j, k);
            cout << "max= " << m << endl;
        
            return 0;
        }
        inline int max(int a, int b, int c){
            a = b > a ? b : a;
            a = c > a ? c : a;
            return a;
        }

        “C++中对象与类的详细介绍”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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