本篇内容介绍了“python pygame实现的兔子吃月饼小游戏代码分享”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
小游戏规则简介
实现
初始化游戏窗口
游戏逻辑
实现玩家类
实现月饼类
交互逻辑
中秋佳节就快来临,给各位大佬整个兔子吃月饼的小游戏助助兴,废话不多说,开整。
玩家通过"wsad"或者"↑↓←→"键控制兔子移动,使得兔子可以吃到更多的月饼,月饼一旦生成之后位置不会变,也不会消失,就等着兔子去吃,就是这么简单。但是吃了月饼会变重,重到一定程度会有想不到的效果。
使用Python的pygame模块开发,pygame是用来开发游戏软件的Python第三方库,基于SDL库的基础上开发。可以创建功能丰富的游戏和多媒体程序,用它来开发小游戏非常适合。
import sys import pygame width = 800 height = 800 # 初始化所有pygame模块 pygame.init() # 创建游戏主窗口 width * height windows = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption('兔子吃月饼!!') # 游戏循环 while True: # 给屏幕填充颜色 windows.fill((204, 204, 255)) for event in pygame.event.get(): # 判断事件是否是退出事件,是则退出 if event.type == pygame.QUIT: # 先退出pygame窗口,再退出程序 pygame.quit() sys.exit() pygame.display.flip()
玩家应该包括以下属性:位置、角色大小、分数等,还应该有移动位置move的方法,由于在此玩家控制的是一只兔子,玩法是吃月饼,所以把分数换为重量。
class Rabbit: """ 玩家兔子类 """ def __init__(self, top, left, height, width): # 初始位置及大小 self.top = top self.left = left self.height = height self.width = width # 游戏人物的初始位置 self.rect = pygame.Rect(self.left, self.top, self.width, self.height) self.player_image = pygame.image.load('兔子.png') self.player_stretched_image = pygame.transform.scale(self.player_image, (height, width)) # 控制移动变量 self.move_left = False self.move_right = False self.move_up = False self.move_down = False # 每次移动的大小 self.MOVESPEED = 5 # 重量 self.weight = 5 def move(self): """ 控制移动 :return: """ if self.move_down and self.rect.bottom < height: self.rect.top += self.MOVESPEED self.rect.bottom += self.MOVESPEED if self.move_up and self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.MOVESPEED self.rect.bottom -= self.MOVESPEED if self.move_left and self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.MOVESPEED self.rect.right -= self.MOVESPEED if self.move_right and self.rect.right < width: self.rect.left += self.MOVESPEED self.rect.right += self.MOVESPEED
月饼包括月饼的位置大小,及月饼的图像,月饼的图像在已有的图像中随机选择。
class MoonCake: """ 月饼类 """ def __init__(self): # 位置及大小 self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 20, 20) # 图像 self.moon_cake_image = pygame.image.load("./月饼/月饼{}.png".format(random.randint(1, 8)))
主要在游戏窗口内生成并显示玩家兔子和月饼,然后监听键盘事件,监听"wsad"或者"↑↓←→"键,来控制兔子上下左右的进行移动,再实现碰撞检测来验证兔子是否吃到月饼,吃到月饼则重量增加。运行过程中也会不断判断月饼的数量,并不断增加。
def game_run(): global width global height # 是否结束 end = False # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() # 月饼计数器 moon_cake_limit = 20 player = None if not player: player = Rabbit(300, 100, 64, 64) moon_cakes = [] for i in range(20): moon_cake = MoonCake() moon_cakes.append(moon_cake) # 游戏循环 while True and not end: # 给屏幕填充颜色 windows.fill((204, 204, 255)) # 监听键盘事件 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]: player.move_right = False player.move_left = True if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]: player.move_left = False player.move_right = True if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]: player.move_down = False player.move_up = True if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]: player.move_up = False player.move_down = True player.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == KEYUP: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: player.move_left = False if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: player.move_right = False if event.key == K_UP or event.key == K_w: player.move_up = False if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: player.move_down = False # 月饼不足20时生成新的月饼 if len(moon_cakes) < moon_cake_limit: # 生成新的月饼 moon_cakes.append(MoonCake()) # 画兔子 windows.blit(player.player_stretched_image, player.rect) # 显示兔子的重量 text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 30) text_fmt = text.render("重量:{}斤!".format(player.weight), True, (255, 255, 255)) windows.blit(text_fmt, (0, 0)) # 画月饼 for moon_cake in moon_cakes: windows.blit(moon_cake.moon_cake_image, moon_cake.rect) # 碰撞检测 for moon_cake in moon_cakes: if player.rect.colliderect(moon_cake.rect): moon_cakes.remove(moon_cake) # 吃到月饼兔子会变重 player.weight += 2 pygame.display.flip() pygame.display.update() # 通过时钟对象指定循环频率 clock.tick(40)
运行如下:
突然发现,这样的话这个游戏永远不会结束,可以一直玩下去,上面我们说了,兔子吃到月饼重量会增加,那我们增加一个机制:等兔子的重量大于100斤的时候,游戏结束,对!你没有看错!,就是这么草率!!!
在碰撞检测循环里加入以下逻辑:
if player.weight > 10: end = True while end: # 游戏结束 windows.fill((204, 204, 255)) text = pygame.font.SysFont("microsoftyaheimicrosoftyaheiui", 50) text_fmt1 = text.render("你的兔子撑死了!!".format(player.weight), True, (255, 255, 255)) text_fmt2 = text.render("game over!".format(player.weight), True, (255, 255, 255)) windows.blit(text_fmt1, (200, 200)) windows.blit(text_fmt2, (260, 300)) clock.tick(40) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 按任意键继续 if event.type == pygame.KEYDOWN: end = False # 重新生成玩家兔子及月饼 player = Rabbit(random.randint(0, 750), random.randint(0, 750), 64, 64) moon_cakes.clear() for i in range(20): moon_cake = MoonCake() moon_cakes.append(moon_cake) pygame.display.flip() pygame.display.update()
为了方便调试,改成了兔子重量大于10斤,即结束。
运行如下:
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