这篇文章给大家介绍C++中需要注意的细节有哪些,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
#include <iostream> using namespace std; //定义命名空间 namespace NameSpaceA { int a = 0; } namespace NameSpaceB { int a=1; namespace NameSpaceC { struct Teacher { /* data */ char name[10]; int age; }; } } int main() { //using namespace NameSpaceA; using NameSpaceB::NameSpaceC::Teacher; using namespace NameSpaceB; printf("a = %d \n",a); printf("a = %d \n",NameSpaceA::a); Teacher t1; t1.age = 20; printf("age: %d \n",t1.age); return 0; }
//C++编译器对const常量的处理 //当看见常量声明时,会在符号表中放入常量-->当要使用时,直接取符号表中的值替换 //C中的const变量是个只读变量,但自己的存储空间 //C++中-->const为全局或&时才会分配空间 //#define和const相同之处:C++中的const修饰,是一个真正的常量,而C中只是个只读变量。const修饰的常量在编译期间就确定了。 //#define与const不同之处:#define-->由预处理器处理,单纯的文本替换 // const---->编译器处理,提供类型检查和作用域检查 #include <iostream> using namespace std; void fun1() { #define a 10 const int b = 20; } void fun2() { printf("%d\n",a); //cout<<b<<endl; } int main() { //int &a = 20; const int &b = 30; //直接取符号表中的值代替,当使用&或者extern时会给常量分配内存空间 fun1(); fun2(); getchar(); return 0; }
//引用的本质: // 1 引用在C++内部实现是一个常指针 Type &name --> Type * const name // 2 C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现.因此所占用的空间与指针一样大 4 // 3 C++为引用的使用做了细节隐藏 /* 函数返回值是引用: 1 难点注意:要观察返回的变量是在哪里分配内存空间的--->如果是临时变量,即在栈上分配内存,函数返回时会被析构(释放) --> 不能作为左值使用,因为空间被释放了。没地方存了 --> 不能成为其它引用的初始值,空间被释放了 2 c++链式编程编程、操作符重载 */ /* 指针的引用-->只不过是为存储指针的这块内存取了个别名而已 */ #include <iostream> using namespace std; //证明引用有自己的内存空间 struct Teacher { /* data */ int &a; int &b; }; int main2() { printf("sizeof(Teacher):%d \n",sizeof(Teacher)); //8-->int const *a and int const *b return 0; } int main1() { int a = 10; int &b = a; printf("&a:%d\n",&a); printf("&b:%d\n",&b); //对同一内存空间可以取好几个名字吗? --> 不行 //实际上:int const *b = &a &b:编译器会帮我们做 *(&b) return 0; } //引用做函数返回值 int f1() { int a; a = 10; return a; } int &f2() { int a; a = 20; return a; } int *f3() { int a; a = 30; return &a; } //---> 害,其实就一句话,看内存有没有被释放而已 //static + &引用 int j() //-->返回的只是一个数值而已 { static int a = 10; a++; printf("a:%d \n",a); return a; } int &j2() //返回 *(&a) { static int a = 20; a++; printf("a:%d \n",a); return a; } int *j3() //->返回的是一个地址 { static int a = 30; a++; printf("a:%d \n",a); return &a; } int main33() { //j()-->返回的是一个数值,不能当左值 11 = 100(err) j2() = 100; j2(); //手工打造引用条件 *(j3()) = 100; j3(); getchar(); return 0; } //非基础类型:可能设计到深拷贝和浅拷贝的问题-->其实也就是有没有内存空间的问题 struct Student { int age; }; Student & Op(Student &s) { /* data */ s.age = 30; } int main44() { Student s1; s1.age = 20; Op(s1); cout<<s1.age; return 0; } //常引用-->const难点 int main55() { int a = 10; const int &b = a; //const char const* b = xxxx ---> 但a可以改变 // b = 11; a = 20; int *p = (int *)&b; // const int aa = 20; const int &bb = aa; //int &b = aa; } //const:常量 pk 变量 -->const int *const p int main() { const int b =10; printf("&b:%d \n",&b); const int &bb = 19; printf("&bb:%d \n",&bb); getchar(); return 0; }
//在C++中,三目运算返回变量本身,可以做左值 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 20; int b = 30; a = (a<b?a:b) = 30; cout<<a<<endl; getchar(); return 0; }
#include <iostream> using namespace std; /* 第一部分:inline函数 1.内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略请求 2.内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等) -->相对于普通的函数而言,内联函数省去了压栈、跳转、返回的开销 3.内联函数由编译器处理,然后将编译后的函数体直接插入调用的地方 宏定义-->预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程 */ #define MYFUNC(a,b) ((a)<(b)?(a):(b)) //预处理阶段,简单的文本替换 inline int func(int a , int b) //经历编译过程 { return a<b?a:b; } int main01() { int a = 1; int b = 3; int c =func(++a,b); cout<<c; //2 int d = MYFUNC(++a,b); cout<<d<<" "; //3 getchar(); return 0; } /* 第二部分:函数的占位参数: 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,函数内部无法使用占位参数 */ int f(int a , int b , int) { return a+b; } int main02() { // int c = f(1,2); //cout<<c<<" "; int d = f(1,2,3); cout<<d; getchar(); return 0; } //默认参数和占位参数一起使用-->可以方便程序的扩展 int f2(int a,int b,int = 0) { return a+b; } int main022() { f2(1,2); f2(1,2,3); getchar(); return 0; } /* 第三部分: 函数重载-->参数个数不同 、 参数类型不同 、 参数顺序不同 编译器调用重载函数的准则: 将所有同名函数作为候选者 尝试寻找可行的候选者 精确匹配实参 匹配失败: 找到的可行函数不唯一,出现二义性,编译失败 没有找到可行的函数 注意事项: 重载函数在本质上是不同的函数,是相互独立的(静态链编) 函数重载是发生在同一个类里面的 */ //函数重载遇上函数指针 int g(int x) { return x; } int g(int a ,int b) { return a+b; } typedef int(*PFUNC)(int); int main() { int c = 0; PFUNC p = g; c = p(1); cout<<c<<endl; getchar(); return 0; } //register-->暗示编译程序相应的变量将被频繁的使用,如果可能的话,应该将其放到CPU的寄存器中,加快访问速度 //减少了去内存中寻址、取值 // #ifdef NOSTRUTASSIGN // memcpy (d , s , l) // { // register char *d; // register char *s; // register int l; // while (l--) // { // *d++ = *s++; // } // } // #endif
关于C++中需要注意的细节有哪些就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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