这篇文章主要介绍“怎么理解C++内存处理”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解C++内存处理问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么理解C++内存处理”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
在c和c++中,内存区大概分为这几个板块:栈区
,内存映射段
,堆区
,数据段和代码段
.
栈区: 存放非静态局部变量,函数参数,函数返回值等,其优先使用高地址,并逐渐往下.
内存映射段:高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信.由于博主还未更新到操作系统,这里不做过多介绍.
堆区: 用于程序运行时进行动态内存分配(一般使用malloc),其优先使用低地址,逐渐往上.
数据段:存储全局数据和静态变量.
代码段:可执行的代码/只读常量.
理论千遍,不如用例子一现,大家往下看:
在上图中,大家可以清晰的看到各种类型数据的存储区域,一目了然.
我们在学习c语言时候,想要向堆区申请一块空间,只能通过malloc()函数,而且操作比较麻烦,需要计算申请空间的大小并且进行强制转换.
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int)); free(p1); int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); free(p3 );
我们可以清晰的看到,在c语言中申请一块堆区内存空间,操作有点繁琐,那么在C++语言中,是怎么申请一块堆区内存呢?
在c++中,c语言的内存管理方式依然可以使用,但是有些地方仍然使用c中的方法进行申请就比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理.
那么什么时候使用c内存管理方式就会比较麻烦呢?比如下面:
class Stack { public: Stack(int* p,int n) { val = p; top = capacity = n; } private: int* val; int top; int capacity; }; int main() { Stack* stack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); //然后现在我们想要进行初始化,发现好像不能操作了(因为私有成员外部无法访问),这就会比较麻烦,因此提出了new和delete的操作 return 0; }
①开辟单个元素基本语法: type* name = new type(content);
①释放空间语法: delete name;
其中type是开辟的元素类型,name是变量名,content是想要赋的值,例如:
int* a = new int(10); //开辟一个整型空间,并且初始化为10; char* s = new char('s'); //开辟一个字符空间,并且初始化为's'; delete a; delete s; //释放a和s
②开辟数组基本语法: type* name = new type[n]
②删除数组基本语法:delete[] name;
其中type是开辟的元素类型,name是数组名,n是空间数量,例如:
int* num = new int[10]; //开辟10个int类型的空间 char* str = new char[10]; //开辟10个char类型的空间 delete[] num; delete[] str; //释放num和str;
注意点:在c语言中malloc,realloc,calloc
等是函数,在c++中,new和delete
是操作符.
使用语法和上面的自定义类型几乎一样,只是初始化位置有点差别,语法:type* name = new type(s1,s2,s3...);
其中type是自定义的类型,s1,s2,s3等是自定义类型中构造函数的对应参数.例子:
class Test { public: Test(int a,int b,int c) { _a = a; _b = b; _c = c; } private: int _a; int _b; int _c; }; int main() { Test* t = new Test(1,2,3); //根据构造函数参数列表写对应参数. delete t; }
有人可能会有点好奇,说,我就是要用malloc开辟自定义类型,但是我还想初始化,这么进行操作?答案是,可以的,需要搭配new
语法 new(type*) type(s1,s2,s3...)
什么意思呢?我们仍然按照上面的Test类举例:
Test* t = (Test*) malloc(sizeof(Test)); new(t)Test(1,2,3); //这样就可以初始化了.
在讲解他们的底层实现原理之前我们先介绍一下两个全局函数,分别是operator new
和operator delete.
大家看到上面的形式可能会误认为是对new和delete进行了重载,实际并不是,只是这两个函数就叫做这名字而已.
我们在学习C语言时候,还记得是当开辟空间时候需要进行检查是否成功吗?而operator new
其实和malloc一模一样,只是它对空间开辟失败后做出的反应是抛出异常,而c语言中,我们是手动判断,然后停止.下面是operator new
的代码:
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) { // try to allocate size bytes void* p; while ((p = malloc(size)) == 0) //如果开辟成功就不会进入循环,并且可以清晰 if (_callnewh(size) == 0) { // report no memory // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常 static const std::bad_alloc nomem; _RAISE(nomem); } return (p); }
同理,operator delete不过也就是free,下面是它的代码:
void operator delete(void* pUserData) { _CrtMemBlockHeader* pHead; RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0)); if (pUserData == NULL) return; _mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */ __TRY /* get a pointer to memory block header */ pHead = pHdr(pUserData); /* verify block type */ _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)); _free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse); __FINALLY _munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */ __END_TRY_FINALLY return; }
总结:operator new其实就是对malloc的封装,operator delete 就是堆free的封装.
new的实现其实是进一步对malloc的封装,因为new的操作可以分为下面两件事:
调用operator new进行开辟空间.
如果开辟的空间是自定义类型,new再调用其构造函数.
所以说,new的内部其实就是有构造函数和operator new封装而成.
同样的道理,delete不过就是对free的进一步封装,因为delete的操作可以分为下面两件事:
如果new开辟的空间是自定义类型,则首先调用其析构函数释放其内部资源.
然后再调用operator delete,进行释放new所开辟出来的空间.
注意了,这里可能有人不明白自定义类型先释放内部,然后销毁外部空间啥意思,博主这里画图介绍,不过大家先看一下下面的一个类:
class Stack { public: Stack() :num(new int[10]), top(0),capacity(10) {} ~Stack() { delete[] num; top = capacity = 0; } private: int* num; int top; int capacity; }; int main() { Stack stack; delete stack; return 0; }
如果我们定义一个该对象,那么其空间分布如下:
如果delete不先调用析构函数,那么释放了stack对象后,在堆区里面的num将会继续存在,导致内存泄露.
1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2.在申请的空间上执行N次构造函数
1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
到此,关于“怎么理解C++内存处理”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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