这篇文章给大家分享的是有关C语言怎样实现三子棋游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
main函数结构部署
game函数功能的实现
①创建存储空间
②初始化存储空间为空格
③打印棋盘
④实现玩家下棋
⑤实现电脑下棋
⑥实现玩家和电脑下棋后的输赢判断
所使用的文件:
test.c-----用于测试游戏
game.c----用于实现游戏中的一些函数
game.h-----头文件
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" #include<stdlib.h> void menu() { printf("%s\n", "**********"); printf("%s\n", "* 1.play *"); printf("%s\n", "* 0.exit *"); printf("%s\n", "**********"); } void game() { //建立存储空间--二维数组 char ch[ROW][COL];//我们想让数组空间变得灵活,就要保证行和列可变,单数组不接受变量,只能使用define定义的常量-----最好放在头文件里---从而改变头文件实现数组空间灵活变化 //初始化存储空间----显示正常 innit(ch,ROW,COL); //打印棋盘 pri_board(ch, ROW, COL); char re='\0';//接收游戏结果 //玩家和电脑博弈 while (1) { //玩家下棋 pla_move(ch, ROW, COL); pri_board(ch, ROW, COL); //使用函数判断是否产生输赢 re=is_win(ch,ROW,COL); //只要不等于"c"说明产生了结果,直接结束博弈 if (re != 'C') break; //电脑下棋 com_move(ch, ROW, COL); pri_board(ch, ROW, COL); //使用函数判断是否产生输赢 re=is_win(ch, ROW, COL); if (re != 'C') break; } if (re == '*') printf("玩家获胜!\n"); else if (re == '#') printf("电脑获胜!\n"); else printf("平局!\n"); pri_board(ch, ROW, COL); } int main() { //srand函数的使用,后面的com_move函数使用(难点) srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { //打印游戏菜单提示玩家 menu(); //玩家选择 printf("请选择>:"); scanf("%d", &input); //对玩家的选择进行实现 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col) {//遍历二维数组将值改为空格实现初始化 int i = 0; int w = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (w = 0; w < col; w++) { ch[i][w] = ' '; } } } void pri_board(char ch[ROW][COL],int row,int col) {// int i = 0; int w = 0; //行的循环里有两个列的循环 //列的循环里有两个打印循环 for (i = 0; i < row; i++) { for (w = 0; w < col; w++) { printf(" %c ", ch[i][w]); if (w < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (w = 0; w < col; w++) { printf("---"); if (w < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col) { while (1) { //玩家输入下棋坐标 int a = 0; int b = 0; printf("玩家走>:\n"); printf("请输入你要下的棋子坐标:"); scanf("%d%d", &a, &b); //判断坐标是否合法 if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col)) { //符合规范后,判断棋子位置是否被占用 //玩家下棋的坐标和数组坐标有差异 if (ch[a-1][b-1] == ' ') { ch[a-1][b-1] = '*'; break; } else { printf("该位置被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("你所输入的棋子位置不符合规范,请重新输入\n"); } } } void com_move( char ch[ROW][COL],int row,int col) { printf("电脑走>\n"); //涉及到srand和rand函数的使用(较难) //取余后坐标在正确范围内 while(1) { int a = rand()%row; int b = rand()%col; //判断坐标处是否已经下过 if (ch[a][b] == ' ') { ch[a][b] = '#'; break; } } } //通过遍历二维数组里面的内容判断是否平局 int is_full(char ch[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int w = 0; for (i = 0; i < row;i++) { for (w = 0; w < col; w++) { if(ch[i][w] == ' '); return 0; } } return 1; } char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行(三子棋版本) for (i = 0; i < row; i++) { if (ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2] && ch[i][0] != ' ') return ch[i][0]; } //判断列(三子棋版本) for (i = 0; i < col; i++) { if (ch[0][i] == ch[1][i] && ch[1][i] == ch[2][i] && ch[0][i] != ' ') return ch[0][i]; } //判断对角线(三子棋版本) if (ch[0][0]==ch[1][1]&&ch[1][1]==ch[2][2]&&ch[1][1]!=' ') return ch[1][1]; if (ch[0][2] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][0] && ch[0][2] != ' ') return ch[0][2]; //判断是否平局 int ispj = is_full(ch, ROW, COL); //棋盘满返回1 //不满返回0 if (ispj == 1) return 'Q'; else return 'C'; }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void innit(char ch[ROW][COL], int row, int col); void pri_board(char ch[ROW][COL], int row, int col); void pla_move(char ch[ROW][COL], int row, int col); void com_move(char ch[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char ch[ROW][COL], int row, int col);
然而,这个三子棋代码只能在3*3棋盘下实现
我们可以通过改变is_win()输赢判断条件,来实现棋盘的自由变化.
修改
优化后的判断条件
列和行的判断
for (i = 0; i < col; i++) { int count = 0; for (q=0;q<row;q++) {//列的判断 if (ch[q][i] == ch[q + 1][i] && ch[q][i] != ' ') { count++; continue; } else break; } if (count >= 2) return ch[q][i]; } //判断行(三子棋版本) for (q = 0; q < row; q++) { int count = 0; for (i = 0; i < col; i++) {//行的判断 if (ch[q][i] == ch[q][i + 1] && ch[q][i] != ' ') { count++; continue; } else break; } if (count >= 2) return ch[q][i]; }
对角线的判断
//判断对角线(三子棋版本) //左上角到右下角 for (q = 0; q < row; q++) { for (i = 0; i < col; i++) { if (ch[q][i] == ' ') { continue; } else { if (ch[q][i] == ch[q + 1][i + 1]) { if (ch[q + 1][i + 1] == ch[q + 2][i + 2]) return ch[q][i]; } } } } //右上角到左下角 for (q = 0; q < row; q++) { for (i = 0; i < col; i++) { if (ch[q][i] == ' ') { continue; } else { if (ch[q][i] == ch[q + 1][i - 1]) { if (ch[q + 1][i - 1] == ch[q + 2][i - 2]) return ch[q][i]; } } } }
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