本篇内容介绍了“zookeeper的基本原理介绍”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
基本原理
server很多,有主从之分,不过有一个leader,其他是follower,
每个server,在内存中存有一份数据,启动时,将选举出一个leader,根据paxos协议选举
leader负责处理数据更新操作,用到zab协议
一个更新操作成功的标志,大多数server在内存,成功修改数据(一个有5个,有3个写成功了)
zookeeper角色
怎么知道大多数写成功了,用到领导者发起投票,领导者收到3个投票,就是大部分写成功了。
学习者(learner)分为跟随者(follower),观察者(ObServer)
高可用,比如两个节点挂了,还是可以对外提供服务,为了支持更多客户端,需要增加server
server增多,会导致投票延迟增大,因为投票需要半数以上的投票成功,才认为是成功的
假设其中一个Server比较磨叽慢网络慢,zookeeper会权衡伸缩性和吞吐率,引入了一个observer
好处(1)不参与投票过程,只同步领导者状态,接收client连接,请求转发给领导者,这样follower跟领导者连接就少了,这样就不会影响,因为高并发,负载过高而挂掉,所以说observer可以分担一部分压力(2)当加入更多的observer之后,可以提gao整个zookeeper的伸缩性,还不影响吞吐率。
leader选举算法采用了paxos协议。
paxos核心思想是当多数server写成功,则任务数据写成功。
1)如果有3个server,则需要两个写成功即表示任务数据写成功。
2)如果有4个或5个server,则需要三个写成功即表示任务数据写成功。
server数目一般为奇数个,例如3,5,7等等,
1)如果有3个server,则最多允许1个server挂掉。(有两个写成功,表示成功)
2)如果有4个server,则同样最多允许1个server挂掉(有三个写成功,表示成功)
client给server发送请求,如果server1不是leader,server1会把请求转发给leader,leader会将请求广播给各个server,各个server写成功后,通知leader,当收到大多数server通知成功,表示写成功了
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