本文小编为大家详细介绍“State状态模式怎么实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“State状态模式怎么实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
举例子
团队接口人
团队是由很多同学组成的,但有一位接口人 TL,这位 TL 可能一会儿和产品经理谈需求,一会儿和其他 TL 谈规划,一会儿和 HR 谈人事,总之要做很多事情,很显然一个人是忙不过来的。TL 通过将任务分发给团队中每个同学,而不让他们直接和产品经理、其他 TL、HR 接触,那么这位 TL 的办事效率就会相当高,因为每个同学只负责一块具体的业务,而 TL 在不同时刻叫上不同的同学,让他们出面解决他们负责的专业领域问题,那么在外面看,这位 TL 团队能力很广,在内看,每个人负责的事情也比较单一。
台灯按钮
我们经常会看到只有一个按钮的台灯,但是可以通过按钮调节亮度,大概是如下一个循环 “关 -> 弱光 -> 亮 -> 强光 -> 关”,那么每次按按钮后,要跳转到什么状态,其实和当前状态有关。我们可以用 if else 解决这个问题,也可以用状态模式解决。
用状态模式解决,就是将这四个状态封装为四个类,每个类都执行按下按钮后要跳转到的状态,这样未来新增一种模式,只要改变部分类即可。
数据库连接器
在数据库连接前后,这个连接器的状态显然非常不同,我们如果仅用一个类描述数据库连接器,则内部免不了写大量分支语句进行状态判断。那么此时有更好的方案吗?状态模式告诉我们,可以创建多个不同状态类,比如连接前、连接中、连接后三种状态类,在不同时刻内部会替换为不同的子类,它们都继承同样的父类,所以外面看上去不需要感知内部的状态变化,内部又可以进行状态拆分,进行更好的维护。
意图解释
意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
重点在 “内部状态” 的理解,也就是状态改变是由对象内部触发的,而不是外部,所以 外部根本无需关心对象是否用了状态模式,拿数据库连接器的例子来说,不管这个类是用 if else 堆砌的,还是用状态模式做的,都完全不妨碍它对外提供的稳定 API(接口问题),所以状态模式实质上是一种内聚的设计模式。
结构图
State: 状态接口,类比为台灯状态。
ConcreteState: 具体状态,都继承于 State,类比为台灯的强光、弱光状态。
代码例子
下面例子使用 typescript 编写。
// 定义状态接口
interface State {
// 模拟台灯点亮
show: () => string
}
class Light1 implements State {
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '关灯'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new Light2(this.context))
}
}
class Light2 implements State {
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '弱光'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new Light3(this.context))
}
}
class Light3 implements State {
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '亮'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new Light4(this.context))
}
}
class Light4 implements State {
constructor(context: Context) {
this.context = context
}
show() {
return '强光'
}
// 按下按钮
public click() {
this.context.setState(new Light1(this.context))
}
}
// 台灯
public class Lamp {
// 当前状态
private currentState = new Light1(this)
protected setState(state: State) {
this.currentState = state
}
// 按下按钮
public click() {
this.getState().click()
}
}
const lamp = new Lamp() // 关闭
lamp.click() // 弱光
lamp.click() // 亮
lamp.click() // 强光
lamp.click() // 关闭
其实有很多种方式来实现,不必拘泥于形式,大体上只要保证由多个类实现不同状态,每个类实现到下一个状态切换就好了。
读到这里,这篇“State状态模式怎么实现”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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