这篇“Java工厂设计模式的代码怎么写”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Java工厂设计模式的代码怎么写”文章吧。
实现方法
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。
FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。
实现工厂模式的结构如下图所示-
java-61.jpg
第1步
创建一个接口-
Shape.java
publicinterfaceShape{
voiddraw();
}
第2步
创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类-
Rectangle.java
publicclassRectangleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideRectangle::draw()method.");
}
}
Square.java
publicclassSquareimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideSquare::draw()method.");
}
}
Circle.java
publicclassCircleimplementsShape{
@Override
publicvoiddraw(){
System.out.println("InsideCircle::draw()method.");
}
}
第3步
创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java
publicclassShapeFactory{
//usegetShapemethodtogetobjectoftypeshape
publicShapegetShape(StringshapeType){
if(shapeType==null){
returnnull;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
returnnewCircle();
}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
returnnewRectangle();
}elseif(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
returnnewSquare();
}
returnnull;
}
}
第4步
使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
publicclassFactoryPatternDemo{
publicstaticvoidmain(String[]args){
ShapeFactoryshapeFactory=newShapeFactory();
//getanobjectofCircleandcallitsdrawmethod.
Shapeshape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//calldrawmethodofCircle
shape1.draw();
//getanobjectofRectangleandcallitsdrawmethod.
Shapeshape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//calldrawmethodofRectangle
shape2.draw();
//getanobjectofSquareandcallitsdrawmethod.
Shapeshape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");
//calldrawmethodofcircle
shape3.draw();
}
}
第5步
验证输出结果如下-
InsideCircle::draw()method.
InsideRectangle::draw()method.
InsideSquare::draw()method.
以上就是关于“Java工厂设计模式的代码怎么写”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。
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