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事件处理,是 GUI 程序中不可或缺的重要组成部分,相比来说,控件只是组成一台机器的零部件, 而事件处理则是驱动这台机器“正常”运转的关键所在,它能够将零部件之间“优雅”的贯穿起来,因此“事件处理”可谓是 GUI 程序的“灵魂”,同时它也是实现人机交互的关键。
对于“事件”这一名词,在讲解控件时也偶尔提及过,在本节我们将对 Tkinter 中的事件处理机制做更为详细的介绍。
在一款 GUI 程序中,我们将用户对软件的操作统称为“事件”,比如鼠标点击按钮、键盘输入文本以及窗口管理器触发的重绘事件等,这些事件有一个共同的特点,即都是由用户自身直接或者间接触发的。
Tkinter 提供的事件处理机制允许我们为“控件”绑定相应的事件和事件处理函数(即 callback函数),从而实现控件与用户的交互,其语法格式如下:
widget.bind("<event>",func)
上述语法中,widget 代表控件的实例对象,之后,采用 bind() 方法进行事件绑定,该函数有两个参数:
<event>:一个字符串参数,表示事件的类型,并使用“尖括号”的形式进行包裹;
func:表示事件的处理函数(callback,即回调函数),当触发事件时,Tk 会携带事件对象(Event)去调用 func 方法。
注意:bind() 方法可以完成事件与处理函数绑定,而使用 unbind() 方法可以将事件与处理函数解绑。
事件类型(也称事件码)是 Tkinter 模块规定的,主要包括鼠标、键盘、光标等相关事件,Tkinter 为其规定了相应的语法格式:
<modifier-type-detail>
上述语法由三部分组成,说明如下:
<>:事件类型必须包含在“尖括号”内;
modifier:可选项,事件类型的修饰符,通常用于描述组合键、双击<Double-Button-1>、大写锁定键<Lock>以及<Alt-Shift>等;
type:是必不可少的一项,表示事件的具体类型;
detail:可选项,通常用于描述具体的哪个按键,比如 <Button-1> 表示鼠标左键;
这里有必要对经常使用的 modifier 修饰符做简单的介绍,修饰符可以修改事件的激活条件,比如双击鼠标或者需要同时按下某个键才触发事件,常用的修饰符如下:
修饰符 | 说明 |
---|---|
Control | 事件发生时需按下 Control 键 |
Alt | 事件发生时需按下 Alt 键 |
Shift | 事件发生时需按下 Shift 键 |
Lock | 事件发生时需处于大写锁定状态 |
Double | 事件连续发生两次,比如双击鼠标 |
Triple | 事件连续发生三次 |
Quadruple | 事件连续发生四次 |
下述表格中介绍了 Tkinter 中经常使用的事件类型,如下所示:
事件码 | 说明 |
---|---|
<ButtonPress-1> | 单击鼠标左键,简写为<Button-1>,后面的数字可以是1/2/3,分别代表左键、中间滑轮、右键 |
<ButtonRelease-1> | 释放鼠标左键,后面数字可以是1/2/3,分别代表释放左键、滑轮、右键 |
<B1-Motion> | 按住鼠标左键移动,<B2-Motion>和<B3-Motion>分别表示按住鼠标滑轮移动、右键移动 |
<MouseWheel> | 转动鼠标滑轮 |
<Double-Button-1> | 双击鼠标左键 |
<Enter> | 鼠标光标进入控件实例 |
<Leave> | 鼠标光标离开控件实例 |
<Key> | 按下键盘上的任意键 |
<KeyPress-字母>/<KeyPress-数字> | 按下键盘上的某一个字母或者数字键 |
<KeyRelease> | 释放键盘上的按键 |
<Return> | 回车键,其他同类型键有<Shift>/<Tab>/<Control>/<Alt> |
<Space> | 空格键 |
<UP>/<Down>/<Left>/<Right> | 方向键 |
<F1>...<F12> | 常用的功能键 |
<Control-Alt> | 组合键,再比如<Control-Shift-KeyPress-T>,表示用户同时点击 Ctrl + Shift + T |
<FocusIn> | 当控件获取焦点时候触发,比如鼠标点击输入控件输入内容,可以调用 focus_set() 方法使控件获得焦点 |
<FocusOut> | 当控件失去焦点时激活,比如当鼠标离开输入框的时候 |
<Configure > | 控件的发生改变的时候触发事件,比如调整了控件的大小等 |
<Deactivate> | 当控件的状态从“激活”变为“未激活”时触发事件 |
<Destroy> | 当控件被销毁的时候触发执行事件的函数 |
<Expose> | 当窗口或组件的某部分不再被覆盖的时候触发事件 |
<Visibility> | 当应用程序至少有一部分在屏幕中是可见状态时触发事件 |
当事件触发后,Tkinter 会自动将事件对象交给回调函数进行下步的处理,Event 对象包含了以下常用属性:
属性 | 说明 |
---|---|
widget | 发生事件的是哪一个控件 |
x,y | 相对于窗口的左上角而言,当前鼠标的坐标位置 |
x_root,y_root | 相对于屏幕的左上角而言,当前鼠标的坐标位置 |
char | 用来显示所按键相对应的字符 |
keysym | 按键名,比如 Control_L 表示左边的 Ctrl 按键 |
keycode | 按键码,一个按键的数字编号,比如 Delete 按键码是107 |
num | 1/2/3中的一个,表示点击了鼠标的哪个按键,按键分为左、中、右 |
width,height | 控件的修改后的尺寸,对应着 <Configure>事件 |
type | 事件类型 |
下面看一组关于“键盘事件”的使用示例:
from tkinter import * # 定义事件函数,必须用event参数 def show_key(event): # 查看触发事件的按钮 s=event.keysym # 将其显示在按钮控件上 lb.config(text=s) root=Tk() root.config(bg='#87CEEB') root.title("C语言中文网") root.geometry('450x350+300+200') root.iconbitmap('C:/Users/Administrator/Desktop/C语言中文网logo.ico') # 添加一个按钮控件 lb=Label(root,text='请按键',fg='blue',font=('微软雅黑',15)) # 给按钮控件绑定事件,按下任意键,然后调用事件处理函数。注意,此处需要在英文状态下进行输入 lb.bind('<Key>',show_key) # 设置按钮获取焦点 lb.focus_set() lb.pack() # 显示窗口 root.mainloop()
程序运行结果如下:
图1:Tkinter事件处理
注意:在上述示例中,只有当 Label 控件获取焦点后才能接收键盘事件,因此在给控件绑定事件和回调函数后,需要使用 focus_set() 方法来获取焦点。
下面再看一组关于“鼠标事件”的相关示例:
# 定义事件函数 from tkinter import * def handleMotion(event): lb1['text'] = '你移动了光标的所在位置' lb2['text'] = '目前光标位置:x ='+ str(event.x)+';y='+str(event.y) print('光标当前位置',event.x,event.y) # 创建主窗口 win = Tk() win.config(bg='#87CEEB') win.title("C语言中文网") win.geometry('450x350+300+200') win.iconbitmap('C:/Users/Administrator/Desktop/C语言中文网logo.ico') # 创建一个窗体容器frame frame = Frame (win, relief=RAISED, borderwidth=2, width=300,height=200) frame.bind('<Motion>',handleMotion) lb1 = Label(frame,text='没有任何事件触发', bg='purple', ) # 使用place进行位置布局,下一节会介绍 lb1.place (x=20,y=20) lb2 = Label(frame,text='') lb2.place (x=16,y=60) frame.pack(side=TOP) # 显示窗口 win.mainloop()
程序运行结果如下:
图2:Tkinter鼠标移动事件
python的数据类型:1. 数字类型,包括int(整型)、long(长整型)和float(浮点型)。2.字符串,分别是str类型和unicode类型。3.布尔型,Python布尔类型也是用于逻辑运算,有两个值:True(真)和False(假)。4.列表,列表是Python中使用最频繁的数据类型,集合中可以放任何数据类型。5. 元组,元组用”()”标识,内部元素用逗号隔开。6. 字典,字典是一种键值对的集合。7. 集合,集合是一个无序的、不重复的数据组合。
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