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[Unity3d]u3d中定时器的使用

发布时间:2020-08-06 13:56:29 来源:网络 阅读:252 作者:蓬莱仙羽 栏目:游戏开发

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine; using System.Collections;  public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void LaunchProjectile() { 		Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} 	public void Awake() { 		Invoke("LaunchProjectile", 2); 	} }

2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine; using System.Collections;  public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void LaunchProjectile() { 		Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} 	public void Awake() { 		InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 	} }

3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void Update() { 		if (Input.GetButton("Fire1")) 			CancelInvoke();  	} 	void LaunchProjectile() { 		instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} 	public void Awake() { 		InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F); 	} }  function LaunchProjectile () { 	instance = Instantiate(projectile); 	instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; }

4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine; using System.Collections;  public class example : MonoBehaviour { 	public Rigidbody projectile; 	void Update() { 		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile"))  //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 			Invoke("LaunchProjectile", 2);  	} 	void LaunchProjectile() { 		Rigidbody instance = Instantiate(projectile); 		instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5; 	} }

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