小编给大家分享一下Javascript如何使用.call()和.apply()编写更好的代码,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
Javascript函数对象的原型公开了两个有价值的方法,分别是call()和apply()。
首先,让我们了解每种方法的作用。
call()函数用于通过为其提供的this
的上下文来调用函数。它允许我们通过在特定函数内显式提供用于this
事件的对象来调用函数。
为了更好地了解为什么存在这种方法,请考虑以下示例:
function sayHello() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
}
sayHello(); // Hello, undefined
如你所见,this
函数内部指的是全局作用域。在上面的代码中,sayHello
函数试图在全局范围内查找名为name
变量。由于不存在这样的变量,它打印出undefined
. 如果我们定义了一个在全局范围内调用的name
变量,该函数将按预期工作,如下所示:
const name = 'archeun';
function sayHello() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
}
sayHello(); // Hello, archeun
如果我们严格在上面的代码中使用了模式,它实际上会抛出一个运行时错误,因为this
将是未定义的。
这里的缺点是sayHello
函数假定this
变量的范围,我们无法控制它。根据我们执行它的词法范围,该函数的行为会有所不同。这时候call()
方法派上用场了。如你所知,它允许我们显式注入我们需要用于this
函数内部变量的对象:
考虑下面的例子:
const name = 'archeun';
function sayHello() {
console.log(`Hello, ${this.name}`);
}
sayHello(); // Hello, archeun
const visitor = {
name: 'My lord!'
}
/**
* The first parameter of the call method is,
* the object to be used for the `this` context inside the function.
* So when the `sayHello` function encounters `this.name`, it now knows
* to refer to the `name` key of the `visitor` object we passed
* to the `call` method.
*/
sayHello.call(visitor); // Hello, My lord!
/**
* Here we do not provide the `this` context.
* This is identical to calling sayHello().
* The function will assume the global scope for `this`.
*/
sayHello.call(); // Hello, archeun
除了this
作为方法的第一个参数传递的上下文之外,call()
还接受被调用函数的参数。在第一个参数之后,我们传递给call()
方法的所有其他参数都将作为参数传递给被调用函数。
function sayHello(greetingPrefix) {
console.log(`${greetingPrefix}, ${this.name}`);
}
const visitor = {
name: 'My lord!'
}
/**
* Here `Hello` will be passed as the argument to the
* `greetingPrefix` parameter of the `sayHello` function
*/
sayHello.call(visitor, 'Hello'); // Hello, My lord!
/**
* Here `Howdy` will be passed as the argument to the
* `greetingPrefix` parameter of the `sayHello` function
*/
sayHello.call(visitor, 'Howdy'); // Howdy, My lord!
我们可以编写一个函数并在不同的this
上下文中调用它:
function sayHello(greetingPrefix) {
console.log(`${greetingPrefix}, ${this.name}`);
}
const member = {
name: 'Well-known member'
}
const guest = {
name: 'Random guest'
}
/**
* `sayHello` function will refer to the `member` object
* whenever it encouneters `this`
*/
sayHello.call(member, 'Hello'); // Hello, Well-known member
/**
* `sayHello` function will refer to the `guest` object
* whenever it encouneters `this`
*/
sayHello.call(guest, 'Howdy'); // Howdy, Random guest
如你所见,如果使用得当,这会提高代码的可重用性和可维护性。
我们可以使用call()
方法来链接通过函数创建的对象的构造函数。使用该函数创建对象时,函数可以采用另一个函数作为其构造函数。如下例所示,Dog
和Fish
都调用Animal
函数来初始化它们的公共属性,即name
和noOfLegs
:
function Animal(name, noOfLegs) {
this.name = name;
this.noOfLegs = noOfLegs;
}
function Dog(name, noOfLegs) {
// Reuse Animal function as the Dog constructor
Animal.call(this, name, noOfLegs);
this.category = 'mammals';
}
function Fish(name, noOfLegs) {
// Reuse Animal function as the Fish constructor
Animal.call(this, name, noOfLegs);
this.category = 'fish';
}
const tiny = new Dog('Tiny', 4);
const marcus = new Fish('Marcus', 0);
console.log(tiny); // {name: "Tiny", noOfLegs: 4, category: "mammals"}
console.log(marcus); // {name: "Marcus", noOfLegs: 0, category: "fish"}
这也是代码重用的一种变体。这种模式还使我们能够用其他语言编写接近 OOP 原则的代码。
匿名函数继承调用它们的词法作用域。我们可以使用call()
方法将this
作用域显式注入匿名函数。考虑下面的例子:
const animals = [
{ type: 'Dog', name: 'Tiny', sound: 'Bow wow' },
{ type: 'Duck', name: 'Marcus', sound: 'Quack' }
];
for (let i = 0; i < animals.length; i++) {
/**
* This anonymous function now has access to each animal object
* through `this`.
*/
(function (i) {
this.makeSound = function () {
console.log(`${this.name} says ${this.sound}!`);
}
this.makeSound();
}).call(animals[i], i);
}
// Tiny says Bow wow!
// Marcus says Quack!
在这里,我们不必实现一个专门的函数来将makeSound
方法附加到每个动物对象上。这使我们无法编写和命名一次性使用的实用程序函数。
这些是我们可以有效地使用call()
方法使我们的代码干净、可重用和可维护的几种方法。
apply()
在功能方面几乎与call()
方法相同。唯一的区别是它接受一个类似数组的对象作为它的第二个参数。
/**
* After `this` context argument
* `call` accepts a list of individual arguments.
* Therefore, if `args` is an array, we can use the
* `ES6` spread operator to pass individual elements
* as the list of arguments
*/
func.call(context, ...args);
/**
* After `this` context argument
* `apply` accepts a single array-like object
* as its second argument.
*/
func.apply(context, args);
除了apply()
如何处理被调用方参数外,该功能与call()
方法相同。但是,由于这种差异,我们可以将其用于不同于call()
的用例。
Array.prototype.push
函数可用于将元素推送到数组的末尾。例如:
const numbers = [1, 2, 3, 4];
numbers.push('a', 'b', 'c'); // push elements on by one
console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4, "a", "b", "c"]
如果你想将一个数组的所有元素推送到另一个数组,该怎么办?像下面这样:
const numbers = [1, 2, 3, 4];
const letters = ['a', 'b', 'c'];
numbers.push(letters);
console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4, ["a", "b", "c"]]
这并不是我们想要的。它将整个字母数组作为单个元素附加到数字数组。我们本可以使用concat()
方法,但它将创建数组的副本并返回它。我们也不需要。我们还可以在字母数组上循环并单独推送每个元素。但还有一种更优雅的方式:
const numbers = [1, 2, 3, 4];
const letters = ['a', 'b', 'c'];
numbers.push.apply(numbers, letters);
console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4, "a", "b", "c"]
如果我们有特权使用ES6扩展运算符,我们可以通过这样做来实现这一点,
const numbers = [1, 2, 3, 4];
const letters = ['a', 'b', 'c'];
numbers.push(...letters);
console.log(numbers); // [1, 2, 3, 4, "a", "b", "c"]
对于任何接受参数列表的函数,例如Math.max
我们可以有效地使用 apply
。考虑以下。
如果你想找出一组数字的最小值和最大值,下面是老派的做法:
let min = +Infinity;
let max = -Infinity;
const numbers = [4, 5, 1, 2, 8, 3, 4, 6, 3];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] > max) {
max = numbers[i];
}
if (numbers[i] < min) {
min = numbers[i];
}
}
console.log(`Min: ${min}, Max: ${max}`); // Min: 1, Max: 8
我们可以apply()
以更优雅的方式实现相同的效果,如下所示:
const numbers = [4, 5, 1, 2, 8, 3, 4, 6, 3];
min = Math.min.apply(null, numbers);
max = Math.max.apply(null, numbers);
console.log(`Min: ${min}, Max: ${max}`); // Min: 1, Max: 8
与前一种情况相同,如果我们可以使用ES6扩展运算符,我们可以通过执行以下操作来实现相同的效果:
const numbers = [4, 5, 1, 2, 8, 3, 4, 6, 3];
min = Math.min(...numbers);
max = Math.max(...numbers);
console.log(`Min: ${min}, Max: ${max}`); // Min: 1, Max: 8
看完了这篇文章,相信你对“Javascript如何使用.call()和.apply()编写更好的代码”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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