这篇文章主要介绍Java多线程中如何创建线程,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
基于什么创建 | 创建的方式 |
Thread类 | 继承Thread 类 |
Runnable接口 | 实现Runnable 接口 |
callable接口 | 实现callable 接口 |
自定义线程类继承Thread
类
重写run()
方法,编写线程执行体(当成main()
方法用)
创建线程对象,调用start()
方法启动线程
创建两个线程,其中一个线程打印100以内的偶数,另一个线程打印100以内的奇数
//主方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Thread1 thread1 = new Thread1();
Thread2 thread2 = new Thread2();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//100以内的偶数
class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//100以内的奇数
class Thread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
也可以使用匿名内部类的方法来实现(线程用过以后就不再用了)
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//打印0~100内的偶数
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
//打印0~100内的奇数
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
三个窗口同时卖票,票数总共为100张(注意票数应该是静态变量,否则就是没创建一个对象,该对象就有100张票)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window("窗口 1 ");
Window w2 = new Window("窗口 2 ");
Window w3 = new Window("窗口 3 ");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window extends Thread{
//这里票的数量应该是静态变量,否则每个对象创建后都有100张票,而不是总共100张票
private static int tickets = 100;
public Window(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
while (tickets > 0){
tickets--;
System.out.println(getName() + "卖出了一张票,剩余票数:" + tickets);
}
}
}
注意:这里存在一个线程安全问题未解决,后面将会讲到。如下图所示,刚开始三个线程启动的时候,读取的票数都是100张。
start()
方法的作用:通过调用自己写的线程类对象的start()
方法,来启动该线程,并调用该线程的run()
方法
不能通过直接调用run()
方法的方式启动线程
不可以让已经start()
的线程再次star()
来同时跑两个线程。可以通过新建一个该线程类的对象,然后在对新建的对象start()
start()启动当前线程;调用当前线程的run()
方法
run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程需要执行的操作声明在此方法中(当做main()
使用)
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
getName():获取当前线程的名字
setName(String name):设置当前线程的名字
yield():释放当前CPU的执行权(但也有可能下一刻的执行权又回到了当前线程,主控权还是在CPU手上)
join():在线程a中调用线程b的join()
,此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完之后,线程a在结束阻塞状态
stop():当执行此方法时,强制结束当前线程(已停用)
sleep(int millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前进程是阻塞状态
isAlive():判断当前线程是否存活(线程执行完之前都是存活的)
同样是上面的三个窗口买票的问题,同样是100张票,但使用这种创建方法,tickets可以不使用静态变量
创建一个实现了Runnable
接口的类
实现类去实现Runnable
接口中的抽象方法:run()
创建实现类的对象
将此对象作为参数传递到Thread
类的构造器中,创建Thread
类的对象
通过Thread
类的对象调用start()
这里的start()
首先启动了当前的线程,然后调用了Runnable
类型的target的run()
开发中,优先选择实现Runnable接口的方式创建线程
原因:
实现Runnable接口的方式没有类的单继承性的局限性(一个类只能继承一个父类,继承了Thread类就不能在继承其他类了)
实现Runnable接口的方式更适合来处理多个线程之间有共享数据的情况
联系:Thread类本身也实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run()
方法,将线程要执行的逻辑声明在run()
方法中
调度策略
对于同优先级的线程,组成先入先出队列(先到先服务),使用时间片策略
对于高优先级,使用优先调度的抢占式模式
线程的优先级分为1~10十个档,其中:
NORM_PRIORITY
:5 —— 普通优先级,即默认的优先级
MAX_PRIORITY
:10 —— 最高优先级
MIN_PRIORITY
:1 —— 最低优先级
getPriority()
:获取线程的优先级
setPriority(int p)
:设置线程的优先级
注意:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上来讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程被执行完以后,低优先级的线程才会被执行。
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