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Java中的Math类和Random类如何常用

发布时间:2022-02-23 15:27:19 来源:亿速云 阅读:115 作者:iii 栏目:开发技术

今天小编给大家分享一下Java中的Math类和Random类如何常用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

java的Math类

java中的java.lang.Math类可以直接使用,不需要导包,在JDK的API 中看到Math类被final修饰着,那么说明了这个Math类不能被继承,构造器私有化,不能创建Math类的对象,也就是说

public static void main(String []args){
	Math m = new Math();
}

这种写法是错误的

Math内部的所有的属性和方法都被static修饰了,这说明在调用的时候直接使用类名.的方式直接调用,无需创建对象。
接下来介绍Math类中的几个常用的方法:

方法说明返回值类型
random()返回带正号的双精度值,大于或等于0.0,小于1.0。static double
abs()取数的绝对值,可以是int long double floatint / long / double / float
ceil()向上取值返回一个double类型
floor()向下取值返回一个double类型
round()四舍五入返回一个long或者是int类型的值
max()和min()返回最大值和最小值返回的值可以是double、float、int、long类型的值
package Test;

public class Test06 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(Math.PI);
        //常用的方法:
        System.out.println("随机数:" + Math.random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值" + Math.abs(-80));
        System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5));
        System.out.println("取大的那个值" + Math.max(3, 6));
        System.out.println("取小的那个值" + Math.min(3, 6));
    }
}

同样Math类可以使用静态导入的方式,直接导入Math类的所有方法和属性

package Test;
//静态导入

import static java.lang.Math.*;

public class Test07 {
    public static void main(String[] args) {
        //常用属性:
        System.out.println(PI);
        //常用的方法:
        System.out.println("随机数:" + random());//[0.0,1.0)
        System.out.println("绝对值" + abs(-80));
        System.out.println("向上取值" + ceil(9.1));
        System.out.println("向下取值" + floor(9.9));
        System.out.println("四舍五入" + round(3.5));
        System.out.println("取大的那个值" + max(3, 6));
        System.out.println("取小的那个值" + min(3, 6));
    }
    //如果和Math中的方法重复了,程序会优先选择本类的方法,这就是就近原则
    public static int random(){
        return 100;
    }
}

java的Random类

Java中的Math类和Random类如何常用

Random类在java.util.Random中

Random类的常用方法:

方法说明
nextInt()返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的int值。
nextDouble()返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的介于0.0和1.0之间的双精度值。
package Test;

import java.util.Random;

public class Test08 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("随机数" + Math.random());
        //学习Random类
        //利用带参数的构造器创建对象
        Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());
        int i = r1.nextInt();
        System.out.println(i);
        //利用空参构造器创建对象
        Random r2 = new Random();//表面是在调用无参构造器,实际上底层还是调用了带参构造器
        System.out.println(r2.nextInt(10));
        System.out.println(r2.nextDouble());
    }
}

以上就是“Java中的Math类和Random类如何常用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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