由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。
原理很简单:
1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject.name为传递的参数。
2、网页向unity发送数据的函数:网页中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname)函数来调用unity中的函数,此函数的参数message为unity中的物体,AcceptName为物体上的函数,buildingname为传递的参数。
网页中的函数如下:
1functionSayHello(message){//此函数来接收unity中发送出来的message值,并将处理后的数据再发送回unity中
2jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx',{id:message}, function(data)
3 {
4varmsg=JSON.parse(data);//将json数据解析
5varbuildingname = msg[0].Building_name;
6varbuildingcategory=msg[0].Building_category;
7varbuildingpic = msg[0].Building_pic;
8GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName",buildingname);//向unity中的message物体上的MyFunction函数发送buildingname值
9GetUnity().SendMessage(message,"AcceptCategory", buildingcategory);
10
11GetUnity().SendMessage(message,"AcceptImg", buildingpic);
12 });
13}
此函数将unity中发送的数据message传到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中将传递过来的数据进行查询等操作,然后再用GetUnity().SendMessage(message,"AcceptName", buildingname)将处理好的数据buildingname传给unity中的AcceptName函数。
以下是unity中的脚本,可以实现中文,关于中文的实现由于文章有限,在此不再说明,只说明怎样接收网页中的数据。
1varchineseSkin : GUISkin;//在此可以选择字体,并设置为中文。建议编辑器设为uft-8。
2
3varbuildingname:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingname值
4varbuildingcategory:String;//用来接收从网页中传递过来的buildingcategory值
5
6var buildingpic:Texture2D;//用来接收从网页中传递过来的buildingpic值
7var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8varenable:boolean;
9function Awake(){
10enable = false ;
11}
//鼠标按下去时触发的事件
12functionOnMouseDown () {
13Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向网页中的SayHello函数发送gameObject.name数据
14enable = true;
15}
16functionAcceptName(bdname){//用于接收网页中发送回来的数据
17buildingname=bdname;
18}
19functionAcceptCategory(buildingType){//用于接收网页中发送回来的数据
20buildingcategory=buildingType;
21}
22
23functionAcceptImg(img){
//读取文件夹下的图片文件
24var www :WWW = newWWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25yield www;
//为buildingpic设置纹理
26buildingpic=www.texture;
27}
//绘制GUI元素时触发的事件
28functionOnGUI(){
29GUI.skin=chineseSkin;
30if(enable)
31{
//绘制一个窗体,记住第三个参数是方法名字
32windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0,DoMyWindow, "属性");
33}
34}
//绘制一个窗体,windID是不可缺少的元素,指向窗体的索引值
35functionDoMyWindow (windowID : int) {
36GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建筑物名字");
37GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建筑物类型");
39GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43enable = false;
44}
45GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46}
//鼠标在上面时触发
47functionOnMouseOver(){
48transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49}
//鼠标进入时触发
50functionOnMouseEnter(){
51renderer.material.color = Color.blue;
52}
//鼠标离开时触发
53functionOnMouseExit(){
54renderer.material.color =Color.yellow;
55}
这是unity中的脚本,此脚本实现点击物体,弹出物体的属性。
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