在unity3d里实时反射我们是搞不起来了,但是大家肯定至少想要一个Specular的效果,是吧?
我以前试过直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不尽如人意:缺少了unity自带basic水的颜色渐变效果。那么怎么办呢?
我们可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自带的水的CubeMap(OceanGradient之类的)就可以既达到自带水的水面效果,又可以把Specular效果加进去~
那么我们新建一个材质,选择Reflective Bumped Specular Shader.
但是在吧TintColor、SpecularColor、CubeMap和NormalMap设置的和unity自带的水一样之后,大家可能发现水还是没有色泽渐变。。。
但是只要把CubeMap的图片用Photoshop转个180度就可以了~
最后,大家可以创建一个脚本,用来设置NormalMap的Offset值,来模拟水面的移动波浪的效果~ 就看大家啦~
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。