这篇文章主要讲解了“JavaScript的BOM技术怎么用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JavaScript的BOM技术怎么用”吧!
BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型
它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
DOM | BOM |
---|---|
文档对象模型 | 浏览器对象模型 |
DOM 就是把文档当作一个对象来看待 | 把浏览器当作一个对象来看待 |
DOM 的顶级对象是document | BOM 的顶级对象是window |
DOM 主要学习的是操作页面元素 | BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 |
DOM 是 W3C 标准规范 | BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差 |
BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()
等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性 var num = 10; console.log(window.num); // 10 // 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法 function fn() { console.log(11); } console.fn(); // 11 var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name console.log(window.num);
window.onload
是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload = function(){ };// 或者window.addEventListener("load",function(){});
注意:
有了window.onload
就可以把JS代码写到页面元素的上方
因为onload
是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
window.onload
传统注册事件方式,只能写一次
如果有多个,会以最后一个window.onload
为准
如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
接收两个参数:
DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded
事件比较合适。
load
等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
DOMContentLoaded
是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
<script> // window.onload = function() { // var btn = document.querySelector('button'); // btn.addEventListener('click', function() { // alert('点击我'); // }) // } // window.onload = function() { // alert(22); // } window.addEventListener('load', function() { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些</script>
window.onresize
是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth
当前屏幕的宽度
<body> <script> window.addEventListener('load', function() { var p = document.querySelector('p'); window.addEventListener('resize', function() { console.log(window.innerWidth); console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { p.style.display = 'none'; } else { p.style.display = 'block'; } }) }) </script> <p></p></body>
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
setTimeout()
方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
注意:
window
可以省略
这个调用函数
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout()
这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。
<body> <script> // 1. setTimeout // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间); // 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()' // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // setTimeout(function() { // console.log('时间到了'); // }, 2000); function callback() { console.log('爆炸了'); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法 </script></body>
clearTimeout()
方法取消了先前通过调用 setTimeout()
建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
注意:
window
可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
<body> <button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 5000); btn.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); }) </script></body>
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
window
可以省略
这个回调函数:
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符 ‘函数名()’
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
<body> <script> // 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间); setInterval(function() { console.log('继续输出'); }, 1000); // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 </script></body>
clearInterval ( )
方法取消了先前通过调用 setInterval()
建立的定时器
注意:
window
可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
<body> <button class="begin">开启定时器</button> <button class="stop">停止定时器</button> <script> var begin = document.querySelector('.begin'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象 begin.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('ni hao ma'); }, 1000); }) stop.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); }) </script></body>
this
的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this
到底指向谁
现阶段,我们先了解一下几个this指向
全局作用域或者普通函数中this
指向全局对象window
(注意定时器里面的this指向window)
方法调用中谁调用this
指向谁
构造函数中this
指向构造函数实例
<body> <button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); // btn.onclick = function() { // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 // } btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script></body>
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务
异步:
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS中的异步是通过回调函数实现的
异步任务有以下三种类型
普通事件,如click
,resize
等
资源加载,如load
,error
等
定时器,包括setInterval
,setTimeout
等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中
先执行执行栈中的同步任务
异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
此时再来看我们刚才的问题:
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},1000);console.log(2);
执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() { console.log(3);},0);console.log(2);
执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() { console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() { console.log(3)}, 3000)
同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
window 对象给我们提供了一个 location
属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名) www.itheima.com |
port | 端口号,可选 |
path | 路径 由零或多个'/' 符号隔开的字符串 |
query | 参数 以键值对的形式,通过& 符号分隔开来 |
fragment | 片段 # 后面内容 常见于链接 锚点 |
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.baidu.com |
location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 |
重点记住:href
和search
需求:5s之后跳转页面
<body> <button>点击</button> <p></p> <script> var btn = document.querySelector('button'); var p = document.querySelector('p'); var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; } else { p.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script></body>
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5 |
<body> <button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://www.itcast.cn'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://www.itcast.cn'); location.reload(true); }) </script></body>
我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html
<body> <form action="index.html"> 用户名: <input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form></body>
接下来我们写 index.html
<body> <p></p> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var p = document.querySelector('p'); // 3.把数据写入p中 p.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script></body>
这样我们就能获取到路径上的URL参数
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
我们常用的是userAgent
,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent
头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 }
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面 |
<body> <a href="list.html">点击我去往列表页</a> <button>前进</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // history.forward(); history.go(1); }) </script></body>
感谢各位的阅读,以上就是“JavaScript的BOM技术怎么用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对JavaScript的BOM技术怎么用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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