这篇文章主要介绍“C++ DLL注入怎么实现”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“C++ DLL注入怎么实现”文章能帮助大家解决问题。
先上源码:
#include "Inject_Main.h" #include "resource.h" #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> #include <string> #include <TCHAR.H> using namespace std; /// <summary> /// 通过进程名称获取该进程句柄 /// </summary> /// <param name="processName"></param> /// <returns>成功返回 DWORD,失败返回 0</returns> DWORD GetProcessByName(CONST TCHAR* processName) { // 获取到整个系统的进程 HANDLE processALL = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); // 定义一个容器,该容器用来接收,进程信息 PROCESSENTRY32W processInfo = { 0 }; processInfo.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32W); // 根据进程名称,循环判断是否是指定的进程 do { if (_tcscmp(processInfo.szExeFile, processName) == 0) { // 释放进程快照,防止内存泄露 CloseHandle(processALL); // 如果是返回指定进程句柄 return processInfo.th42ProcessID; } // 一个迭代函数 } while (Process32Next(processALL, &processInfo)); // 释放进程快照,防止内存泄露 CloseHandle(processALL); return 0; } /// <summary> /// 获取指定 DLL 的内存地址 /// </summary> /// <param name="pid"></param> /// <param name="moduleName"></param> /// <returns></returns> HMODULE GetProcessModuleHandle(DWORD pid, CONST TCHAR* moduleName) { MODULEENTRY32 moduleEntry; HANDLE handle = NULL; handle = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pid); if (!handle) { CloseHandle(handle); return NULL; } ZeroMemory(&moduleEntry, sizeof(MODULEENTRY32)); moduleEntry.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); if (!Module32First(handle, &moduleEntry)) { CloseHandle(handle); return NULL; } do { if (_tcscmp(moduleEntry.szModule, moduleName) == 0) { // 释放进程快照,防止内存泄露 CloseHandle(handle); return moduleEntry.hModule; } } while (Module32Next(handle, &moduleEntry)); CloseHandle(handle); return 0; } /// <summary> /// 把指定DLL注入到指定进程中 /// </summary> /// <param name="processName">processName 进程名称</param> /// <param name="dllPath">dllPath dll路径</param> void InjectDll(const wchar_t* processName, const char* dllPath) { // 获取指定进程的句柄 DWORD dword = GetProcessByName(processName); if (dword == 0) { MessageBox(NULL, TEXT("没有找到指定进程"), TEXT("错误"), 0); return; } // 打开指定进程 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dword); if (hProcess == NULL) { MessageBox(NULL, TEXT("指定进程打开失败"), TEXT("错误"), 0); return; } /* 在指定进程的地址,开辟一块内存空间,用来保存 DLL的路径信息 LPVOID VirtualAllocEx( [in] HANDLE hProcess, 在那个进程中开辟内存 [in, optional] LPVOID lpAddress, 开辟内存的起始地址 (NULL,不需要控制起始位置) [in] SIZE_T dwSize, 开辟内存的大小(当前保存的内容是 DLL的路径) [in] DWORD flAllocationType, 内存分配的类型。(开辟内存) [in] DWORD flProtect,设置内存的权限 (可读可写) ); */ LPVOID DLLAddress = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, strlen(dllPath), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); /* 把DLL的路径,写入到刚开辟出来的内存中 BOOL WriteProcessMemory( [in] HANDLE hProcess, // 指定的进程 [in] LPVOID lpBaseAddress, // DLL路径字符串,写入的基址 [in] LPCVOID lpBuffer, // DLL路径字符串,的指针 [in] SIZE_T nSize, // 需要写入内存的字节长度 [out] SIZE_T *lpNumberOfBytesWritten // [out] 返回一个指针,不需要,NULL ); */ if (WriteProcessMemory(hProcess, DLLAddress, dllPath, strlen(dllPath), NULL) == 0) { MessageBox(NULL, TEXT("路径写入失败"), TEXT("错误"), 0); return; } // 获取 Kernel32.dll 这个模块 HMODULE k32 = GetModuleHandle(TEXT("Kernel32.dll")); // 在 Kernel32.dll 模块中找到 LoadLibrary 这个函数的内存地址 LPVOID loadADD = GetProcAddress(k32, "LoadLibraryA"); /* 在指定进程中,创建一个线程 并通过这个线程,调用 LoadLibrary 函数 通过 LoadLibrary 函数,把 DLL 载入到目标进程中 HANDLE CreateRemoteThread( [in] HANDLE hProcess, // 指定进程 [in] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 设置线程安全属性,表示线程是否可以继承,NULL就够了 [in] SIZE_T dwStackSize, // 堆栈的初始大小,0 表示使用可执行文件的默认大小 [in] LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 远程进程中,需要执行的那个函数的指针 [in] LPVOID lpParameter, // 目前进程中 DLL路径的指针 [in] DWORD dwCreationFlags, // 0 线程在创建后立即运行。 [out] LPDWORD lpThreadId // [out] 当前不需要这个返回值 ); */ HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadADD, DLLAddress, 0, NULL); // 释放指定的模块 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess); } /// <summary> /// 把指定进程中的DLL卸载掉 /// </summary> /// <param name="processName"></param> /// <param name="dllPath"></param> void UnInjectDll(const wchar_t* processName) { // 通过进程名称获取该进程句柄 DWORD dword = GetProcessByName(processName); if (dword == 0) { MessageBox(NULL, TEXT("没有找到指定进程"), TEXT("错误"), 0); return; } // 获取指定进程中指定模块的内存地址 HMODULE hmodule = GetProcessModuleHandle(dword, L"WX_Read_Write.dll"); // 打开指定进程 HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dword); if (hProcess == NULL) { MessageBox(NULL, TEXT("指定进程打开失败"), TEXT("错误"), 0); return; } // 获取 Kernel32.dll 这个模块 HMODULE k32 = GetModuleHandle(TEXT("Kernel32.dll")); // 在 Kernel32.dll 模块中找到 LoadLibrary 这个函数的内存地址 LPVOID loadADD = GetProcAddress(k32, "FreeLibrary"); HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadADD, (LPVOID)hmodule, 0, NULL); // 释放指定的模块 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hProcess); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="hwndDlg"></param> /// <param name="uMsg"></param> /// <param name="wParam"></param> /// <param name="lParam"></param> /// <returns></returns> INT_PTR CALLBACK dialogProc(_In_ HWND hwndDlg, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam) { wchar_t processName[100] = L"WeChat.exe"; char dllPath[400] = { "C://Users//qiaoas//documents//visual studio 2015//Projects//ConsoleApplication1//Debug//WX_Read_Write.dll" }; switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: break; case WM_CLOSE: EndDialog(hwndDlg, 0); // 关闭窗体 break; case WM_COMMAND: /*GetDlgItemText(hwndDlg, Text_ProcessName, processName, sizeof(processName)); GetDlgItemText(hwndDlg, Text_DLLPath, (LPWSTR)dllPath, sizeof(dllPath));*/ if (wParam == Btn_Inject_DLL) { if (sizeof(processName) == 0) { MessageBox(NULL, TEXT("进程名称不能为空"), TEXT("错误"), 0); } if (sizeof(dllPath) == 0) { MessageBox(NULL, TEXT("DLL路径不能为空"), TEXT("错误"), 0); } InjectDll(processName, dllPath); // 注入DLL } if (wParam == Btn_unInject_DLL) { UnInjectDll(processName); // 卸载DLL } break; default: break; } return FALSE; } /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="hInstance"></param> /// <param name="hPrevInstance"></param> /// <param name="lpCmdLine"></param> /// <param name="nCmdShow"></param> /// <returns></returns> int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, &dialogProc); return 0; }
初学C++,代码可能有些地方写的不够好,但是注入卸载是完全没问题的。
注入逻辑解释:
使用
CreateRemoteThread
函数可以为目标进程创建一个新的线程。在一个进程为另一个进程创建的线程就是远程线程。
使用
LoadLibrary
函数把指定的DLL加载到进程中因此就可以在创建远程线程的同时调用
LoadLibrary
函数,把指定的DLL
加载到目标进程中。
为什么创建远程线程的时候调用 LoadLibrary 函数就能把 DLL 注入到目标进程中?
LoadLibrary
函数是 Kernel32.dll 中的一个成员
Kernel32.dll
这个DLL是创建进程必须的一个DLL,并且所有进程在内存中指向的 Kernel32.dll 是同一个地址
所以只要获取到当前进程中 LoadLibrary
函数的地址就够了
为什么要在目标进程中开辟一块内存,再把DLL路径写入到块内存中?
LoadLibrary
函数需要一个参数,就是DLL的路径
把当前进程中的一个地址传到另一个进程中,鬼知道另一个进程获取这个地址中的数据时,读取到的是否是我们想要的。
因此需要把DLL
的路径直接写入到目标进程中。
VirtualAllocEx
函数,在目标进程中开辟一块空间,用来存放DLL路径
WriteProcessMemory
函数,把DLL的路径写入进去
GetModuleHandle
获取 Kernel32.dll 模块
GetProcAddress
获取 LoadLibraryA 函数在内存中的地址
CreateRemoteThread
创建远程线程,并调用 LoadLibraryA 函数
LoadLibrary
、LoadLibraryA
、LoadLibraryW
这三者的区别。
LoadLibrary
是一个宏,可以根据字符集的不同,自动决定是使用 LoadLibraryA 还是 LoadLibraryW
LoadLibrary 宏定义的源码:
WINBASEAPI _Ret_maybenull_ HMODULE WINAPI LoadLibraryA( _In_ LPCSTR lpLibFileName ); WINBASEAPI _Ret_maybenull_ HMODULE WINAPI LoadLibraryW( _In_ LPCWSTR lpLibFileName ); #ifdef UNICODE #define LoadLibrary LoadLibraryW #else #define LoadLibrary LoadLibraryA #endif // !UNICODE
卸载逻辑:
使用 CreateRemoteThread 函数创建一个远程线程
调用 FreeLibrary 函数,卸载DLL
FreeLibrary 函数在 Kernel32.dll 模块中,逻辑同上
FreeLibrary 函数需要 DLL 的内存地址
遍历进程快照可以获取到指定模块的内存地址
卸载和注入的思路都是一样的
确认DLL是否注入到目标进程中:
方式一:使用 procexp
方式二:Cheat Engine
确认 Kernel32.dll 中的 FreeLibrary 和 LoadLibraryA 在多个进程中是否指向同一块内存地址:
可以通过CE查看多个进程中 Kernel32.dll 的内存地址是否相同
再通过 Kernel32.dll 中函数的内存地址,确认 FreeLibrary 和 LoadLibraryA 这两个函数
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