这篇文章给大家分享的是有关C#中单例模式与多线程怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
我们先来看看两种创建单例模式的示例代码。
饿汉式创建单例模式是在程序里面直接初始化了一个对象实例:
class Good { /// <summary> /// 私有的静态变量,直接初始化 /// </summary> private static Good Instance = new Good(); /// <summary> /// 私有的构造函数 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 获取静态实例的静态方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { return Instance; } }
上面使用饿汉式创建单例模式有一个缺点:如果程序不使用也会创建一个实例,这样也会占用一部分内存。有时候需要真正第一次用到的时候才去创建实例,这时候就需要使用懒汉式创建单例模式。
class Good { /// <summary> /// 私有的静态变量 /// </summary> private static Good Instance = null; /// <summary> /// 私有的构造函数 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 获取静态实例的静态方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { if(Instance==null) { Instance = new Good(); } return Instance; } }
上面两种创建单例模式的方法,在单线程使用的时候都没有问题,饿汉式创建的单例模式在多线程使用时也没有问题,懒汉式方式创建的单例模式在多线程下就有问题了。那么该如何解决呢?
可以在GetInstance方法上面添加[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]标注,标注为同步方法。也可以使用lock关键字,我们看看一下如何使用lock关键字:
class Good { /// <summary> /// 私有的静态变量 /// </summary> private static Good Instance = null; private static object locker = new object(); /// <summary> /// 私有的构造函数 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 获取静态实例的静态方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { // 使用lock lock(locker) { if (Instance == null) { Instance = new Good(); } return Instance; } } }
使用了lock关键字在多线程环境下就可以保证单例了。但是这样修改代码还是有问题,其实只有Instance为null的时候的那次加锁才是有意义的,以后的调用,每个线程都要锁定locker,就会造成性能下降。可以使用双重检查(double-check)解决性能问题。我们对上面的代码进行如下的改造;
class Good { /// <summary> /// 私有的静态变量 /// </summary> private static Good Instance = null; private static object locker = new object(); /// <summary> /// 私有的构造函数 /// </summary> private Good() { } /// <summary> /// 获取静态实例的静态方法 /// </summary> /// <returns></returns> public static Good GetInstance() { // 先检查Instance变量是否为null if(Instance == null) { // 使用lock lock (locker) { if (Instance == null) { Instance = new Good(); } } } return Instance; } }
这样只有第一次初始化的时候才会加锁,以后在访问的时候,Instance变量已经不为null了,就直接返回Instance变量了。
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