Handler机制这个话题,算是烂大街的内容。但是为什么偏偏重拿出来“炒一波冷饭”呢?因为自己发现这“冷饭”好像吃的不是很明白。最近在思考几个问题,发现以之前对Handler机制的了解是在过于浅显。什么问题?
如果透彻的了解Handler,以及线程的知识。是肯定不会有这些疑问的,因为以上问题本身就存在问题。
就这俩个小问题,就发现自己在学习道路上的不扎实,所以这段时间重新理解了一下Handler。先预告一小下下,关于Handler的内容将是一个系列文章,今天这一篇内容重点在于Handler的理解,以及对消息队列的思考。
我们都知道,在Android开发中,无法在子线程中更新UI。
我们先思考一个问题?为什么不能在子线程更新UI。如果看过View绘制的源码,我们都知道不能在子线程更新UI的原因是:ViewRootImpl中有这么一个方法:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
很明显这是人为限制的一个操作。那我们在思考,为什么谷歌开发Android系统时要这么限制?
其实不难推测出来。对于线程来说,我们都知道线程与线程之间是内存共享的。所以如果某一时刻多个子线程同时去更新UI,那么对于绘制UI来说便成为了一个不安全的操作。为了保证UI绘制的正确性,此时势必要增加锁,以同步的方式去控制这个问题。
然而加锁的方式显然是一种牺牲性能的方式。
那么还有没有其他方案呢?很显然,最终谷歌选择了只能在主线程更新UI,应运而生的Handler机制被创造出来了。但是它也不是什么新概念,说白了就是消息队列。实现原理也很简单:只允许一个线程(主线程)去更新UI,子线程将消息放到消息队列中,由主线程去轮询消息队列,拿出消息并执行。
这也就是我们的Handler机制。
这种单线程 + 消息队列的模型其实应用很广。比如在Web前端之中,对于JavaScript来说,被设计时就决定了单线程模型。假设如果 Javascript 被设计为多线程的程序,那么操作 DOM 必然会涉及到资源的竞争。此时只能加锁,那么在 Client 端中跑这么一门语言的程序,资源消耗和性能都将是不乐观的。但是如果设计成单线程,并辅以完善的异步队列来实现,那么运行成本就会比多线程的设计要小很多了。
所以我们可以看到,Handler机制的思路可以说是一个颇为常见的设计。
既然本质是消息队列,是不是我们自己也可以写一套消息队列来感受一下Handler的设计思路呢?没错,接下来让我们一起实现一套简单的消息队列:
我们先来捋一捋思路:
Looper中创建了MessageQueue,Handler之中又通过ThreadLocal拿到主线程new出来的Looper,因此Handler就持有了MessageQueue,又因此线程间是内存共享的,所以子线程可以通过Handler去往MessageQueue之中发送Message。
Looper.loop()死循环轮询MessageQueue,拿到Message就回调其对应的方法。
这样整个Handler机制就运转起来了。接下来我们就依靠这个思路,实现自己的消息队列,为了代码更简洁,以及和Handler机制产生区别,我这里省略一些操作比如ThreadLocal之类的。
代码结束后有解释
public class MainMQ { private MyMessageQueue mMQ;
public static void main(String[] args) {
new MainMQ().fun();
}
public void fun() {
mMQ = new MyMessageQueue();
System.out.println("当前线程id:" + Thread.currentThread().getId());
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 省略try-catch
Thread.sleep(3000);
mMQ.post(new MyMessage(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("执行此条消息的线程id:" + Thread.currentThread().getId());
}
}));
}
}).start();
loop();
System.out.println("死循环了,我永远也不被执行~");
}
public void loop() {
while (true) {
// 省略try-catch
MyMessage next = mMQ.next();
if (next == null) {
continue;
}
Runnable runnable = next.getRunnable();
if (runnable != null) {
runnable.run();
}
}
}
这里没有使用Looper这种思想,因为Looper本质就是使用ThreadLocal创建一个和主线程唯一关联的Looper实例,并以此保证MessageQueue的唯一性。
知道这个原理之后,这个demo。直接在主线程中new MessageQueue(),是同样的道理,然后调用loop()方法死循环轮询MessageQueue中的Message,不为null则执行。
main()方法中start了一个子线程,然后sleep3秒后,往MessageQueue中post Message。效果很简单,我猜很多小伙伴已经猜到了:
![](https://cache.yisu.com/upload/information/20200311/46/177936.jpg?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
> 贴一下MessageQueue和Message
```java
public class MyMessageQueue {
private final Queue<MyMessage> mQueue = new ArrayDeque<>();
public void post(MyMessage message) {
synchronized (this) {
notify();
mQueue.add(message);
}
}
public MyMessage next() {
while (true) {
synchronized (this) {
// 省略try-catch
if (!mQueue.isEmpty()) {
return mQueue.poll();
}
wait();
}
}
}
}
public class MyMessage {
private Runnable mRunnable;
public MyMessage(Runnable runnable) {
mRunnable = runnable;
}
public Runnable getRunnable() {
return mRunnable;
}
}
细心的小伙伴,可能有留意到loop()方法执行后有这么一行代码,然后效果图中并没有被打印:
System.out.println("死循环了,我永远也不被执行~");
当然这是必然的,毕竟我们的loop()是一个死循环,后边的代码是不可能被执行的。其实我们ActivityThread中调用了Looper.loop()之后,也没有任何代码了。
这里可能有小伙伴有疑问了。loop()死循环了,那么我们在主线程中的生命周期回调怎么办?岂不也不被执行了?其实不然,通过上述的消息队列,我们就能看出:我们在手写的这个demo中,loop启动前start了一个子线程,由子线程发送Message交由loop去执行。保证了消息的流畅性。
那是不是我们Android中的loop也是这种思路?没错,main中的loop启动前,的确会起一个子线程......
不要着急,关于这个问题,让我们下篇文章再展开~
今天这篇文章是全面理解Handler机制的第一篇,内容大多并没有直切到Handler机制本身,而是从外部去思考Handler的设计。而接下来的内容则是对Handler内部源码进行剖析了。
希望可以对小伙伴们有所帮助,如果感觉有收获,欢迎点赞,收藏,关注呦~
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