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Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏

发布时间:2022-04-19 10:36:18 来源:亿速云 阅读:151 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏”吧!

    前言

    几年前,Google 给 Chrome 浏览器加了一个有趣的彩蛋:如果你在未联网的情况下访问网页,会看到 “Unable to connect to the Internet” 或 “No internet” 的提示,旁边是一只像素恐龙。

    Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏

    许多人可能觉得这只恐龙只是一个可爱的小图标,在断网的时候陪伴用户。但是后来有人按下空格键,小恐龙开始奔跑!

    Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏


    这只可爱的小恐龙是设计师 Sebastien Gabriel 的作品。他在一次访谈中说,他觉得没有 wifi 的年代就像是史前时代,很多人都已经忘记那个只能在公司、学校或者网吧才能上网的年代,所以他就以史前时代的代表——恐龙,作为断网的图标。

    本文的主要内容就是如何使用Vue实现这个小彩蛋游戏,感兴趣的同学可以直接看下效果:游戏地址

    复刻画面

    Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏

    我们首先把这个小游戏的样式摆出来,可以看出,主要包括下面几种元素

    • 恐龙

    • 路面

    • 云彩

    • 障碍物

    • 积分

    主要就是这些内容,我们通过css将其放在合适的位置即可

    动画效果

    路面动画

    在初步将小游戏的画面复刻了之后,我们需要把画面动起来,可以看出,其实在游戏过程中,小恐龙水平方向是不动的,只是路面一直在平移,看起来小恐龙在移动了,因此我们需要给路面添加动画效果

      get roadStyle() {
        return { transform: `translateX(${this.roadTranslate}px)` };
      }
    
      startGamerInterval() {
        clearInterval(this.timer);
        this.timer = setInterval(() => {
          if (this.gameStatus === GameStatus.RUNNING) {
            this.updateGameStatus();
          }
        }, 100);
      }
    
      updateGameStatus() {
        if (this.roadTranslate <= -600) {
          this.roadTranslate = 0;
        }
        this.roadTranslate -= GameConfig.ROAD_VELOCITY;
        //...
      }

    可以看出,主要是通过setInterval启动一个定时任务,然后在其中修改roadTranslate即可

    障碍物动画

    障硬物同样会随着路面一起做水平移动,这部分跟路面的动画部分基本一样,不同的部分在于,障碍物可能有1棵树或者多棵树,这其实是通过雪碧图和background-position实现的,通过雪碧图可以有效的减少我们的切图数量

      updateGameStatus() {
        this.treeItems.forEach((item) => {
          if (item.treeTranslateX < 0) {
            const isBigTree = GetRandomNum(0, 100) % 2 ? true : false;
            const itemWidth = isBigTree ? 25 : 17;
            const itemHeight = isBigTree ? 50 : 35;
            const itemCount = GetRandomNum(1, 3);
            const offsetPosition = GetRandomNum(0, 2);
            item.treeTranslateX = GetRandomNum(600, 1200);
            item.isBigTree = isBigTree;
            item.width = itemWidth * itemCount;
            item.height = itemHeight;
            item.backgroundPosition = -itemWidth * offsetPosition;
          } else {
            item.treeTranslateX -= GameConfig.TREE_VELOCITY;
          }
        });
      }

    同样是定时在updateGameStatus中修改障碍物的treeTranslateX,不同之处在于障碍物还需要通过随机树设置宽度与backgroundPosition
    同时当treeTranslateX < 0时,说明障碍物已经运行过去了,这时还需要重置状态

    恐龙动画

    除了路面背景在移动之外,为了让恐龙看起来在移动,我们还需要给恐龙添加动画效果,其实就是通过切换图片,让恐龙看起来在跑步,这也是通过雪碧图实现的。
    除此之外,还有就是当我们按下空格键时,恐龙需要做一个跳跃动画

      updateGameStatus() {
        if (this.rexItem.isInJump) {
          //跳跃动画	
          this.rexItem.rexTranslateY -= this.rexItem.rexVelocity;
    
          if (this.rexItem.rexTranslateY <= -GameConfig.REX_MAX_JUMP) {
            this.rexItem.rexVelocity = -GameConfig.REX_VELOCITY;
          } else if (this.rexItem.rexTranslateY >= 0) {
            this.rexItem.isInJump = false;
            this.rexItem.rexTranslateY = 0;
            this.rexItem.rexVelocity = 0;
          }
        } else {
          //跳步动画	
          if (this.rexItem.rexBackgroundPostion <= -220) {
            this.rexItem.rexBackgroundPostion = 0;
          } else {
            this.rexItem.rexBackgroundPostion -= 44;
          }
        }
    
      }

    如上,主要就是跑步与跳跃动画,其中跳跃动画在达到最大高度后,需要修改速度的方向

    响应事件

    在这个小游戏中,我们还需要响应键盘事件

    • 游戏未开始时,按空格键开始

    • 游戏中,按空格键跳跃

    • 游戏结束后,按空格键重新开始

      created() {
        window.addEventListener("keyup", this.submit);
      }
    
      submit(event: KeyboardEvent) {
        if (event.code === "Space") {
          if (
            this.gameStatus === GameStatus.WAIT ||
            this.gameStatus === GameStatus.END
          ) {
            this.gameStatus = GameStatus.RUNNING;
            this.initGame();
            this.startGame();
          } else if (this.gameStatus === GameStatus.RUNNING) {
            if (this.rexItem.rexTranslateY === 0) {
              if (this.rexItem.isInJump === false) {
                this.rexItem.isInJump = true;
                this.rexItem.rexVelocity = GameConfig.REX_VELOCITY;
              }
            }
          }
        }
      }

    碰撞检测

    在完成画面复刻与让画面动起来之后,接下来要做的就是恐龙与障碍物的碰撞检测了,这其实就是判断两个矩形有没有相交。我们可以通过判断不重叠的情况,然后取反就可以

    Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏

      isOverlap(rect1: Rect, rect2: Rect) {
        const startX1 = rect1.x;
        const startY1 = rect1.y;
        const endX1 = startX1 + rect1.width;
        const endY1 = startY1 + rect1.height;
    
        const startX2 = rect2.x;
        const startY2 = rect2.y;
        const endX2 = startX2 + rect2.width;
        const endY2 = startY2 + rect2.height;
    
        return !(
          endY2 < startY1 ||
          endY1 < startY2 ||
          startX1 > endX2 ||
          startX2 > endX1
        );
      }

    部署

    通过以上步骤,我们的小游戏就基本开发完成了,接下来就是部署了,在没有自己的服务器的情况下,我们可以利用GitHub Pages来部署我们的项目
    我们将打包出来的dist目录作为Github Pages的根目录,从而实现发布与部署。

    到此,相信大家对“Vue怎么实现Chrome小恐龙游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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