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Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏

发布时间:2022-04-27 10:36:29 来源:亿速云 阅读:348 作者:iii 栏目:开发技术

本文小编为大家详细介绍“Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

一、运行环境

1)环境安装

Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。

第三方库的安装:pip install pygame 或者

带镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名  

2)素材(图片、音乐等)

Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏

二、代码展示

主程序

import pygame,os,random
from pygame.locals import *
from pygame.sprite import *
def load_image(name):
    fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name)
    image=pygame.image.load(fullname)
    return image
def load_sound(name):
    fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name)
    sound=pygame.mixer.Sound(fullname)
    return sound
WIDTH=700
HEIGHT=600
class Explosion(Sprite):
    def __init__(self,screen,posrect):
        super(Explosion,self).__init__()
        self.screen=screen
        self.posrect=posrect
        self.image=load_image("explosion.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect=self.posrect
        self.rates=0
    def update(self):
        self.rates+=1
        if self.rates>=40:
            self.kill()
class Enemy(Sprite):
    def __init__(self,screen):
        super(Enemy,self).__init__()
        self.screen=screen
        self.screenrect=self.screen.get_rect()
        self.image=load_image("eatingfood.png")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.center=(random.uniform(50,WIDTH-50),
                          random.uniform(50,HEIGHT-50))
        self.xspeed=random.uniform(1,2)
        self.yspeed=random.uniform(1,2)
        if random.choice([True,False]):
            self.xspeed=-self.xspeed
        if random.choice([True,False]):
            self.yspeed=-self.yspeed
    def update(self):
        self.rect.centerx+=self.xspeed
        self.rect.centery+=self.yspeed
        if self.rect.top>self.screenrect.height or self.rect.bottom<0:
            self.kill()
        elif self.rect.left>self.screenrect.width or self.rect.right<0:
            self.kill()
def initmain():
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("")
    gameFont=pygame.font.SysFont("宋体",26,True)
    rates=0
    score=0
    fpstime=pygame.time.Clock()
    cursor=load_image("aimcursor.png")
    cursorrect=cursor.get_rect()
    pygame.mouse.set_visible(False)
    enemys=Group()
    explosions=Group()
    sou=load_sound("sou.mp3")
    duang=load_sound("duang.mp3")
    while True:
        fpstime.tick(70)
        screen.fill((128,128,128))
        screen.blit(gameFont.render("Score: "+str(score),True,(0,0,0)),(2,2))
        rates+=1
        enemys.draw(screen)
        enemys.update()
        explosions.draw(screen)
        explosions.update()
        if rates%25==0:
            enemys.add(Enemy(screen))
        cursorrect.center=pygame.mouse.get_pos()
        screen.blit(cursor,cursorrect)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                pygame.quit()
                __import__("sys").exit()
            elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:
                cld=[]
                for sf in enemys:
                    if sf.rect.collidepoint(event.pos):
                        sf.kill()
                        score+=int(abs(sf.xspeed)+abs(sf.yspeed))
                        explosions.add(Explosion(screen,sf.rect.center))
                        cld.append(True)
                    else:
                        cld.append(False)
                if not any(cld):
                    sou.play()
                else:
                    duang.play()
        pygame.display.flip()
if __name__=="__main__":
    initmain()

三、效果展示

都是静态的截图展示,科能效果不是很好!动态的展示我就没录制视频了哈,大家拿代码自己玩儿哦~

1)游戏界面

Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏

2)击中效果

Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏

3)+3分

Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏

读到这里,这篇“Python+Pygame如何实现简单的射击小游戏”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。

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