这篇文章主要介绍了基于Flutter如何实现多边形和多角星组件的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇基于Flutter如何实现多边形和多角星组件文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
正多边形
正多角星
支持同时绘制多边形和多角星
角的饱满度调整
五角星为例:
可以看到,在一个五角星中,一共有10
个点,有5
个点平均分布在大圆上面,有5
个点平均分布在小圆上面,相当于对360度进行了10
等分,那么我们只需要将这10
个点找到,用线连起来即可。
既然知道了点的分布规律,我们只需要拿到圆的半径通过三角函数就能得到每个点的坐标,通过path路径进行连接即可。
// 大圆半径 double r = bigR ?? size.width / 2 / 2; // 小圆半径 double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12; Path path = Path(); // 设置起点 path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count)); // 将圆等分 count = 角的个数 /// 绘制角 for (int i = 2; i <= count * 2; i++) { if (i.isEven) { path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i)); } else { path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i)); } } // 闭合 path.close(); canvas.drawPath(path, paint2); // 绘制辅助线 path.reset(); for (int i = 1; i <= count * 2; i++) { if (i.isEven) { path.reset(); path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i)); canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.redAccent); } else { path.reset(); path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i)); canvas.drawPath(path, paint2..color = Colors.blue); } }
默认效果是这样的,
画布默认0度是X轴右移方向,如果需要将一个角朝着正上,这里需要将画布进行旋转一定角度,将0度改为Y轴向上方面,然后再偏移一定角度即可。
//旋转角度让尖角朝上 canvas.rotate(pi / 2 * 3 + pi / count);
角的点找到了,那么多边形就直接连接大圆上的角就行了,就很简单。
角的饱满度通过修改小圆半径即可。
最终效果图:
源码:
enum Type { angle, // 角 side, // 边 all, // 都有 } /// 角 边 型 class Polygonal extends StatelessWidget { final double size; // 组件大小 final double? bigR; // 大圆半径 final double? smallR; // 小圆半径 final int count; // 几边形 final Type type; // 五角星or五边形 final bool isFill; // 是否填充 final Color color; // 颜色 const Polygonal( {Key? key, this.size = 80, this.bigR, this.smallR, this.count = 3, this.type = Type.angle, this.isFill = false, this.color = Colors.black87}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return CustomPaint( size: Size(size, size), painter: _PolygonalPainter(bigR, smallR, color: color, count: count, type: type, isFill: isFill), ); } } class _PolygonalPainter extends CustomPainter { final double? bigR; final double? smallR; final int count; // 几边形 final Type type; // 五角星or五边形 final bool isFill; // 是否填充 final Color color; // 颜色 _PolygonalPainter(this.bigR, this.smallR, {required this.count, required this.type, required this.isFill, required this.color}); @override void paint(Canvas canvas, Size size) { canvas.clipRect(Offset.zero & size); canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); Paint paint2 = Paint() ..color = color ..strokeJoin = StrokeJoin.round ..style = isFill ? PaintingStyle.fill : PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 2; double r = bigR ?? size.width / 2 / 2; double r2 = smallR ?? size.width / 2 / 2 - 12; // 将圆等分 Path path = Path(); canvas.rotate(pi / count + pi / 2 * 3); path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count)); /// 绘制角 if (type == Type.angle || type == Type.all) { for (int i = 2; i <= count * 2; i++) { if (i.isEven) { path.lineTo(r2 * cos(pi / count * i), r2 * sin(pi / count * i)); } else { path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i)); } } path.close(); canvas.drawPath(path, paint2); } /// 绘制边 if (type == Type.side || type == Type.all) { path.reset(); path.moveTo(r * cos(pi / count), r * sin(pi / count)); for (int i = 2; i <= count * 2; i++) { if (i.isOdd) { path.lineTo(r * cos(pi / count * i), r * sin(pi / count * i)); } } path.close(); canvas.drawPath(path, paint2); } } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) { return false; } }
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