这篇文章主要介绍“C++中的多态如何实现”,在日常操作中,相信很多人在C++中的多态如何实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++中的多态如何实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
多态字面意思就是多种形态。
我们先来想一想在日常生活中的多态例子:买票时,成人买票全价,如果是学生那么半价,如果是军人,就可以优先买票。不同的人买票会有不同的实现方法,这就是多态。
C++的多态必须满足两个条件:
1 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2 被调用的函数是虚函数,且必须完成对基类虚函数的重写
我们来看看具体实现。
class Person //成人 { public: virtual void fun() { cout << "全价票" << endl; //成人票全价 } }; class Student : public Person //学生 { public: virtual void fun() //子类完成对父类虚函数的重写 { cout << "半价票" << endl;//学生票半价 } }; void BuyTicket(Person* p) { p->fun(); } int main() { Student st; Person p; BuyTicket(&st);//子类对象切片过去 BuyTicket(&p);//父类对象传地址 }
调用的两个BuyTicket() 答案是什么呢?
如果不满足多态呢?
这说明了很重要的一点,如果满足多态,编译器会调用指针指向对象的虚函数,而与指针的类型无关。如果不满足多态,编译器会直接根据指针的类型去调用虚函数。
用virtual修饰的关键字就是虚函数。
虚函数只能是类中非静态的成员函数。
virtual void fun() //error! 在类外面的函数不能是虚函数 {}
子类和父类中的虚函数拥有相同的名字,返回值,参数列表,那么称子类中的虚函数重写了父类的虚函数,或者叫做覆盖。
class Person { public: virtual void fun() { cout << "Person->fun()" << endl; } }; class Student { public: //子类重写的虚函数可以不加virtual,因为子类继承了父类的虚函数, //编译器会认为你是想要重写虚函数。 //void fun() 可以直接这样,也对,但不推荐。 virtual void fun()//子类重写父类虚函数 { cout << "Student->fun()" << endl; } };
虚函数重写的两个例外:
协变:
子类的虚函数和父类的虚函数的返回值可以不同,也能构成重载。但需要子类的返回值是一个子类的指针或者引用,父类的返回值是一个父类的指针或者引用,且返回值代表的两个类也成继承关系。这个叫做协变。
class Person { public: virtual Person* fun()//返回父类指针 { cout << "Person->fun()" << endl; return nullptr; } }; class Student { public: //返回子类指针,虽然返回值不同,也构成重写 virtual Student* fun()//子类重写父类虚函数 { cout << "Student->fun()" << endl; return nullptr; } };
也可以这样,也是协变,
class A {}; class B : public A {}; //B继承A class Person { public: virtual A* fun()//返回A类指针 { return nullptr; } }; class Student { public: //返回B类指针,虽然返回值不同,也构成重写 virtual B* fun()//子类重写父类虚函数 { return nullptr; } };
2.析构函数的重写
析构函数是否需要重写呢?
让我们来考虑这样一种情况,
//B继承了A,他们的析构函数没有重写。 class A { public: ~A() { cout << "~A()" << endl; } }; class B : public A { public: ~B() { cout << "~B()" << endl; } }; A* a = new B; //把B的对象切片给A类型的指针。 delete a; //调用的是谁的析构函数呢?你希望调用谁的呢?
显然我们希望调用B的析构函数,因为我们希望析构函数的调用跟指针指向的对象有关,而跟指针的类型无关。这不就是多态吗?但是结果却调用了A的析构函数。
所以析构函数要实现多态。But,析构函数名字天生不一样,怎么实现多态?
实际上,析构函数被编译器全部换成了Destructor,所以我们加上virtual就可以。
只要父类的析构函数用virtual修饰,无论子类是否有virtual,都构成析构。
这也解释了为什么子类不写virtual可以构成重写,因为编译器怕你忘记析构。
class A { public: virtual ~A() { cout << "~A()" << endl; } }; class B : public A { public: virtual ~B() { cout << "~B()" << endl; } };
C++11新增了两个关键字。用final修饰的虚函数无法重写。用final修饰的类无法被继承。final像这个单词的意思一样,这就是最终的版本,不用再更新了。
class A final //A类无法被继承 { public: virtual void fun() final //fun函数无法被重写 {} }; class B : public A //error { public: virtual void fun() //error { cout << endl; } };
被override修饰的虚函数,编译器会检查这个虚函数是否重写。如果没有重写,编译器会报错。
class A { public: virtual void fun() {} }; class B : public A { public: //这里我想重写fun,但写成了fun1,因为有override,编译器会报错。 virtual void fun1() override { cout << endl; } };
这里我们来理一理这三个概念。
1.重载:重载函数处在同一作用域。
函数名相同,函数列表必须不同。
2.覆盖:必须是虚函数,且处在父类和子类中。
返回值,参数列表,函数名必须完全相同(协变除外)。
3.重定义:子类和父类的成员变量相同或者函数名相同,
子类隐藏父类的对应成员。
子类和父类的同名函数不是重定义就是重写。
再虚函数的后面加上=0就是纯虚函数,有纯虚函数的类就是抽象类,也叫做接口类。抽象类无法实例化出对象。抽象类的子类也无法实例化出对象,除非重写父类的虚函数。
class Car { public: virtual void fun() = 0; //不用实现,只写接口就行。 }
这并不意味着纯虚函数不能写实现,只是我们大部分情况下不写。
那么虚函数有什么用呢?
1,强制子类重写虚函数,完成多态。
2,表示某些抽象类。
普通函数的继承就是实现继承,虚函数的继承就是接口继承。子类继承了函数的实现,可以直接使用。虚函数重写后只会继承接口,重写实现。所以如果不用多态,不要把函数写成虚函数。
纯虚函数就体现了接口继承。下面我们来一道题,展现一下接口继承。
class A { public: virtual void fun(int val = 0)//父类虚函数 { cout <<"A->val = "<< val << endl; } void Fun() { fun();//传过来一个子类指针调用fun() } }; class B: public A { public: virtual void fun(int val = 1)//子类虚函数 { cout << "B->val = " << val << endl; } }; B b; A* a = &b; a->Fun();
结果是什么呢?
B->val = 0
子类对象切片给父类指针,传给Fun函数,满足多态,会去调用子类的fun函数,但是子类的虚函数继承了父类的接口,所以val是父类的0.
多态是怎样实现的呢?
先来一道题目,
class A { public: virtual void fun() {} protected: int _a; };
sizeof(A)是多少?是4吗?NO,NO,NO!
答案是8个字节。
我们定义一个A类型的对象a,打开调试窗口,发现a的内容如下
我们发现除了成员变量_a以外,还多了一个指针。这个指针是不准确的,实际上应该是_vftptr(virtual function table pointer),即虚函数表指针,简称虚表指针。在计算类大小的时候要加上这个指针的大小。那么虚表是什么呢?虚表就是存放虚函数的地址地方。每当我们去调用虚函数,编译器就会通过虚表指针去虚表里面查找。
下面我们用一个小栗子来说明虚函数的使用会用指针。
class A { public: void fun1() {} virtual void fun2() {} }; A* ap = nullptr; ap->fun1(); //调用成功,因为这是普通函数的调用 ap->fun2(); //调用失败,虚函数需要对指针操作,无法操作空指针。
我们先来看看继承的虚函数表。
class A { public: virtual void fun1() {} virtual void fun2() {} }; class B : public A { public: virtual void fun1()//重写父类虚函数 {} virtual void fun3() {} }; A a; B b; //我们通过调试看看对象a和b的内存模型。
子类跟父类一样有一个虚表指针。
子类的虚函数表一部分继承自父类。如果重写了虚函数,那么子类的虚函数会在虚表上覆盖父类的虚函数。
本质上虚函数表是一个虚函数指针数组,最后一个元素是nullptr,代表虚表的结束。
所以,如果继承了虚函数,那么
1 子类先拷贝一份父类虚表,然后用一个虚表指针指向这个虚表。
2 如果有虚函数重写,那么在子类的虚表上用子类的虚函数覆盖。
3 子类新增的虚函数按其在子类中的声明次序增加到子类虚表的最后。
下面来一道面试题:
虚函数存在哪里?
虚函数表存在哪里?
虚函数是带有virtual的函数,虚函数表是存放虚函数地址的指针数组,虚函数表指针指向这个数组。对象中存的是虚函数指针,不是虚函数表。
虚函数和普通函数一样存在代码段。
那么虚函数表存在哪里呢?
我们创建两个A对象,发现他们的虚函数指针相同,这说明他们的虚函数表属于类,不属于对象。所以虚函数表应该存在共有区。
堆?堆需要动态开辟,动态销毁,不合适。
静态区?静态区存放全局变量和静态变量不合适。
所以综合考虑,把虚函数表也存放在了代码段。
我们现在来看看多态的原理。
class Person //成人 { public: virtual void fun() { cout << "全价票" << endl; //成人票全价 } }; class Student : public Person //学生 { public: virtual void fun() //子类完成对父类虚函数的重写 { cout << "半价票" << endl;//学生票半价 } }; void BuyTicket(Person* p) { p->fun(); }
这样就实现了不同对象去调用同一函数,展现出不同的形态。
满足多态的函数调用是程序运行是去对象的虚表查找的,而虚表是在编译时确定的。
普通函数的调用是编译时就确定的。
1.静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
2.动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
我们说的多态一般是指动态多态。
这里我附上一个有意思的问题:
就是在子类已经覆盖了父类的虚函数的情况下,为什么子类还是可以调用“被覆盖”的父类的虚函数呢?
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void func() { cout << "Base func\n"; } }; class Son : public Base { public: void func() { Base::func(); cout << "Son func\n"; } }; int main() { Son b; b.func(); return 0; }
输出:Base func
Son func
这是C++提供的一个回避虚函数的机制
通过加作用域(正如你所尝试的),使得函数在编译时就绑定。
(这题来自:虚函数)
这里DV继承BV。
class BV { public: virtual void Fun1() { cout << "BV->Fun1()" << endl; } virtual void Fun2() { cout << "BV->Fun2()" << endl; } }; class DV : public BV { public: virtual void Fun1() { cout << "DV->Fun1()" << endl; } virtual void Fun3() { cout << "DV->Fun3()" << endl; } virtual void Fun4() { cout << "DV->Fun4()" << endl; } };
我们想个办法打印虚表,
typedef void(*V_PTR)(); //typedef一下函数指针,相当于把返回值为void型的 //函数指针定义成 V_PTR. void PrintPFTable(V_PTR* table)//打印虚函数表 { //因为虚表最后一个为nllptr,我们可以利用这个打印虚表。 for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; ++i) { printf("table[%d] : %p->", i, table[i]); V_PTR f = table[i]; f(); cout << endl; } } BV b; DV d; // 取出b、d对象的前四个字节,就是虚表的指针, //前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组, //这个数组最后面放了一个nullptr // 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针 // 2.再解引用取值,就取到了b对象前4个字节的值,这个值就是指向虚表的指针 // 3.再强转成V_PTR*,这是我们打印虚表函数的类型。 // 4.虚表指针传给PrintPFTable函数,打印虚表 // 5,有时候编译器资源释放不完全,我们需要清理一下,不然会打印多余结果。 PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&b)); PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
结果如下:
我们先来看一看一道题目,
class A { public: virtual void fun1() { cout << "A->fun1()" << endl; } protected: int _a; }; class B { public: virtual void fun1() { cout << "B->fun1()" << endl; } protected: int _b; }; class C : public A, public B { public: virtual void fun1() { cout << "C->fun1()" << endl; } protected: int _c; }; C c; //sizeof(c) 是多少呢?
sizeof( c )的大小是多少呢?是16吗?一个虚表指针,三个lnt,考虑内存对齐后确实是16.但是结果是20.
我们来看看内存模型。在VS下,c竟然有两个虚指针
每个虚表里都有一个fun1函数。
所以C的内存模型应该是这样的,
而且如果C自己有多余的虚函数,会按照继承顺序补在第一张虚表后面。
下面还有一个问题,可以看到C::fun1在两张虚表上都覆盖了,但是它们的地址不一样,是不是说在代码段有两段相同的C::fun1呢?
不是的。实际上两个fun1是同一个fun1,里面放的是跳转指令而已。C++也会不犯这个小问题。
最后,我们来打印一下多继承的虚表。
//Derive继承Base1和Base2 class Base1 { public: virtual void fun1() { cout << "Base1->fun1()" << endl; } virtual void fun2() { cout << "Base1->fun2()" << endl; } }; class Base2 { public: virtual void fun1() { cout << "Base2->fun1()" << endl; } virtual void fun2() { cout << "Base2->fun2()" << endl; } }; class Derive : public Base1, public Base2 { public: virtual void fun1() { cout << "Derive->fun1()" << endl; } virtual void fun3() { cout << "Derive->fun3()" << endl; } };
打印的细节,从Base2继承过来的虚表指针放在第一个虚表指针后面,我们想要拿到这个指针需要往后挪一个指针加上一个int的字节,但是指针的大小跟操作系统的位数有关,所以我们可以用加上Base2的大小个字节来偏移。
这里注意要先强转成char*,不然指针的加减会根据指针的类型来确定。
Derive d; PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d)); PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base2))));
Ret:
到此,关于“C++中的多态如何实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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