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C++中的多态如何实现

发布时间:2022-05-31 13:49:24 来源:亿速云 阅读:132 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“C++中的多态如何实现”,在日常操作中,相信很多人在C++中的多态如何实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C++中的多态如何实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

    多态概念引入

    多态字面意思就是多种形态。

    我们先来想一想在日常生活中的多态例子:买票时,成人买票全价,如果是学生那么半价,如果是军人,就可以优先买票。不同的人买票会有不同的实现方法,这就是多态。

    1、C++中多态的实现

    1.1 多态的构成条件

    C++的多态必须满足两个条件:

    1 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数

    2 被调用的函数是虚函数,且必须完成对基类虚函数的重写

    我们来看看具体实现。

    class Person //成人
    {
      public:
      virtual void fun()
       {
           cout << "全价票" << endl; //成人票全价
       }
    };
    class Student : public Person //学生
    {
       public:
       virtual void fun() //子类完成对父类虚函数的重写
       {
           cout << "半价票" << endl;//学生票半价
       }
    };
    void BuyTicket(Person* p)
    {
       p->fun();
    }
    
    int main()
    {
       Student st;
       Person p;
       BuyTicket(&st);//子类对象切片过去
       BuyTicket(&p);//父类对象传地址
    }

    调用的两个BuyTicket() 答案是什么呢?

    C++中的多态如何实现

    如果不满足多态呢?

    C++中的多态如何实现

    这说明了很重要的一点,如果满足多态,编译器会调用指针指向对象的虚函数,而与指针的类型无关。如果不满足多态,编译器会直接根据指针的类型去调用虚函数。

    1.2 虚函数

    用virtual修饰的关键字就是虚函数。

    虚函数只能是类中非静态的成员函数。

    virtual void fun() //error! 在类外面的函数不能是虚函数
    {}

    1.3虚函数的重写

    子类和父类中的虚函数拥有相同的名字,返回值,参数列表,那么称子类中的虚函数重写了父类的虚函数,或者叫做覆盖。

    class Person
    {
      public:
       virtual void fun()
       {
          cout << "Person->fun()" << endl;
       }
    };
    class Student
    {
       public:
       //子类重写的虚函数可以不加virtual,因为子类继承了父类的虚函数,
       //编译器会认为你是想要重写虚函数。
       //void fun() 可以直接这样,也对,但不推荐。           
       virtual void fun()//子类重写父类虚函数
       {
         cout << "Student->fun()" << endl;
       }
    };

    虚函数重写的两个例外:

    协变:

    子类的虚函数和父类的虚函数的返回值可以不同,也能构成重载。但需要子类的返回值是一个子类的指针或者引用,父类的返回值是一个父类的指针或者引用,且返回值代表的两个类也成继承关系。这个叫做协变。

    class Person
    {
      public:
       virtual Person* fun()//返回父类指针
       {
          cout << "Person->fun()" << endl;
          return nullptr;
       }
    };
    class Student
    {
       public:
                //返回子类指针,虽然返回值不同,也构成重写
       virtual Student* fun()//子类重写父类虚函数
       {
         cout << "Student->fun()" << endl;
         return nullptr;
       }
    };

    也可以这样,也是协变,

    class A
    {};
    class B : public A
    {};   //B继承A
    class Person
    {
      public:
       virtual A* fun()//返回A类指针
       {
          return nullptr;
       }
    };
    class Student
    {
       public:
                //返回B类指针,虽然返回值不同,也构成重写
       virtual B* fun()//子类重写父类虚函数
       {
         return nullptr;
       }
    };

    2.析构函数的重写

    析构函数是否需要重写呢?

    让我们来考虑这样一种情况,

    //B继承了A,他们的析构函数没有重写。
    class A
    {
      public:
      ~A()
      {
         cout << "~A()" << endl;
      }
    };
    class B : public A
    {
      public:
      ~B()
      {
        cout << "~B()" << endl;
      }
    };
    
     A* a = new B; //把B的对象切片给A类型的指针。
     delete a; //调用的是谁的析构函数呢?你希望调用谁的呢?

    显然我们希望调用B的析构函数,因为我们希望析构函数的调用跟指针指向的对象有关,而跟指针的类型无关。这不就是多态吗?但是结果却调用了A的析构函数。

    所以析构函数要实现多态。But,析构函数名字天生不一样,怎么实现多态?

    实际上,析构函数被编译器全部换成了Destructor,所以我们加上virtual就可以。

    只要父类的析构函数用virtual修饰,无论子类是否有virtual,都构成析构。

    这也解释了为什么子类不写virtual可以构成重写,因为编译器怕你忘记析构。

    class A
    {
      public:
     virtual  ~A()
      {
         cout << "~A()" << endl;
      }
    };
    class B : public A
    {
      public:
      virtual ~B()
      {
        cout << "~B()" << endl;
      }
    };

    1.4 C++11 override && final

    C++11新增了两个关键字。用final修饰的虚函数无法重写。用final修饰的类无法被继承。final像这个单词的意思一样,这就是最终的版本,不用再更新了。

    class A final //A类无法被继承
    {
    public:
      virtual void fun() final //fun函数无法被重写
      {}
    };
    
    class B : public A //error
    {
      public:
        virtual void fun() //error
        {
         cout << endl;
        }
    };

    被override修饰的虚函数,编译器会检查这个虚函数是否重写。如果没有重写,编译器会报错。

    class A  
    {
    public:
      virtual void fun() 
      {}
    };
    
    class B : public A 
    {
      public:
      //这里我想重写fun,但写成了fun1,因为有override,编译器会报错。
        virtual void fun1() override
        {
         cout << endl;
        }
    };

    1.5 重载,覆盖(重写),重定义(隐藏)

    这里我们来理一理这三个概念。

    1.重载:重载函数处在同一作用域。

    函数名相同,函数列表必须不同。

    2.覆盖:必须是虚函数,且处在父类和子类中。

    返回值,参数列表,函数名必须完全相同(协变除外)。

    3.重定义:子类和父类的成员变量相同或者函数名相同,

    子类隐藏父类的对应成员。

    子类和父类的同名函数不是重定义就是重写。

    2、抽象类

    2.1 抽象类的概念

    再虚函数的后面加上=0就是纯虚函数,有纯虚函数的类就是抽象类,也叫做接口类。抽象类无法实例化出对象。抽象类的子类也无法实例化出对象,除非重写父类的虚函数。

    class Car
    {
     public:
        virtual void fun() = 0; //不用实现,只写接口就行。
    }

    这并不意味着纯虚函数不能写实现,只是我们大部分情况下不写。

    那么虚函数有什么用呢?

    1,强制子类重写虚函数,完成多态。

    2,表示某些抽象类。

    2.2 接口继承和实现继承

    普通函数的继承就是实现继承,虚函数的继承就是接口继承。子类继承了函数的实现,可以直接使用。虚函数重写后只会继承接口,重写实现。所以如果不用多态,不要把函数写成虚函数。

    纯虚函数就体现了接口继承。下面我们来一道题,展现一下接口继承。

    class A
    {
       public:
       virtual void fun(int val = 0)//父类虚函数
       {
         cout <<"A->val = "<< val << endl;
       }
       void Fun()
       {
          fun();//传过来一个子类指针调用fun()
       }
    };
    class B: public A
    {
       public:
        virtual void fun(int val = 1)//子类虚函数
        {
           cout << "B->val = " << val << endl;
        }
    };
    
    B b;
    A* a = &b;
    a->Fun();

    结果是什么呢?

    B->val = 0

    子类对象切片给父类指针,传给Fun函数,满足多态,会去调用子类的fun函数,但是子类的虚函数继承了父类的接口,所以val是父类的0.

    3、 多态的原理

    3.1 虚函数表

    多态是怎样实现的呢?

    先来一道题目,

    class A
    {
      public:
       virtual void fun()
       {}
       protected:
       int _a;
    };

    sizeof(A)是多少?是4吗?NO,NO,NO!

    答案是8个字节。

    我们定义一个A类型的对象a,打开调试窗口,发现a的内容如下

    C++中的多态如何实现

    我们发现除了成员变量_a以外,还多了一个指针。这个指针是不准确的,实际上应该是_vftptr(virtual function table pointer),即虚函数表指针,简称虚表指针。在计算类大小的时候要加上这个指针的大小。那么虚表是什么呢?虚表就是存放虚函数的地址地方。每当我们去调用虚函数,编译器就会通过虚表指针去虚表里面查找。

    下面我们用一个小栗子来说明虚函数的使用会用指针。

    class A
    {
      public:
      void fun1()
      {}
      virtual void fun2()
      {}
    };
    
    A* ap = nullptr;
    ap->fun1(); //调用成功,因为这是普通函数的调用
    ap->fun2(); //调用失败,虚函数需要对指针操作,无法操作空指针。

    我们先来看看继承的虚函数表。

    class A
    {
      public:
       virtual void fun1()
       {}
       virtual void fun2()
       {}
    };
    class B : public A
    {
     public:
       virtual void fun1()//重写父类虚函数
       {}
       virtual void fun3()
       {}
    };
    A a;
    B b; //我们通过调试看看对象a和b的内存模型。

    C++中的多态如何实现

    子类跟父类一样有一个虚表指针。

    子类的虚函数表一部分继承自父类。如果重写了虚函数,那么子类的虚函数会在虚表上覆盖父类的虚函数。

    本质上虚函数表是一个虚函数指针数组,最后一个元素是nullptr,代表虚表的结束。

    所以,如果继承了虚函数,那么

    1 子类先拷贝一份父类虚表,然后用一个虚表指针指向这个虚表。

    2 如果有虚函数重写,那么在子类的虚表上用子类的虚函数覆盖。

    3 子类新增的虚函数按其在子类中的声明次序增加到子类虚表的最后。

    C++中的多态如何实现

    下面来一道面试题:

    虚函数存在哪里?

    虚函数表存在哪里?

    虚函数是带有virtual的函数,虚函数表是存放虚函数地址的指针数组,虚函数表指针指向这个数组。对象中存的是虚函数指针,不是虚函数表。

    虚函数和普通函数一样存在代码段。

    那么虚函数表存在哪里呢?

    我们创建两个A对象,发现他们的虚函数指针相同,这说明他们的虚函数表属于类,不属于对象。所以虚函数表应该存在共有区。

    堆?堆需要动态开辟,动态销毁,不合适。

    静态区?静态区存放全局变量和静态变量不合适。

    所以综合考虑,把虚函数表也存放在了代码段。

    3.2多态的原理

    我们现在来看看多态的原理。

    class Person //成人
    {
      public:
      virtual void fun()
       {
           cout << "全价票" << endl; //成人票全价
       }
    };
    class Student : public Person //学生
    {
       public:
       virtual void fun() //子类完成对父类虚函数的重写
       {
           cout << "半价票" << endl;//学生票半价
       }
    };
    void BuyTicket(Person* p)
    {
       p->fun();
    }

    C++中的多态如何实现

    这样就实现了不同对象去调用同一函数,展现出不同的形态。

    满足多态的函数调用是程序运行是去对象的虚表查找的,而虚表是在编译时确定的。

    普通函数的调用是编译时就确定的。

    3.3动态绑定与静态绑定

    1.静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载

    2.动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

    我们说的多态一般是指动态多态。

    这里我附上一个有意思的问题:

    就是在子类已经覆盖了父类的虚函数的情况下,为什么子类还是可以调用“被覆盖”的父类的虚函数呢?

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Base {
    public:
    	virtual void func() {
    		cout << "Base func\n";
    	}
    };
    
    class Son : public Base {
    public:
    	void func() {
    		Base::func();
    		cout << "Son func\n";
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Son b;
    	b.func();
    	return 0;
    }

    输出:Base func

    Son func

    这是C++提供的一个回避虚函数的机制

    通过加作用域(正如你所尝试的),使得函数在编译时就绑定。

    (这题来自:虚函数)

    4 、继承中的虚函数表

    4.1 单继承中的虚函数表

    这里DV继承BV。

    class BV
    {
    public:
    	virtual void Fun1()
    	{
    		cout << "BV->Fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void Fun2()
    	{
    		cout << "BV->Fun2()" << endl;
    	}
    };
    class DV : public BV
    {
    public:
    	virtual void Fun1()
    	{
    		cout << "DV->Fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void Fun3()
    	{
    		cout << "DV->Fun3()" << endl;
    	}
    	virtual void Fun4()
    	{
    		cout << "DV->Fun4()" << endl;
    	}
    };

    我们想个办法打印虚表,

    typedef void(*V_PTR)(); //typedef一下函数指针,相当于把返回值为void型的
    //函数指针定义成 V_PTR.
    void PrintPFTable(V_PTR* table)//打印虚函数表
    {  //因为虚表最后一个为nllptr,我们可以利用这个打印虚表。
    	for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; ++i)
    	{
    		printf("table[%d] : %p->", i, table[i]);
    		V_PTR f = table[i];
    		f();
    		cout << endl;
    	}
    }
    
    BV b;
    DV d;
    	      // 取出b、d对象的前四个字节,就是虚表的指针,
    	      //前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,
    	      //这个数组最后面放了一个nullptr
         // 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
         // 2.再解引用取值,就取到了b对象前4个字节的值,这个值就是指向虚表的指针
         // 3.再强转成V_PTR*,这是我们打印虚表函数的类型。
         // 4.虚表指针传给PrintPFTable函数,打印虚表
         // 5,有时候编译器资源释放不完全,我们需要清理一下,不然会打印多余结果。
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&b));
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));

    结果如下:

    C++中的多态如何实现

    4.2 多继承中的虚函数表

    我们先来看一看一道题目,

    class A
    {
    public:
     virtual void fun1()
     {
       cout << "A->fun1()" << endl;
     }
     protected:
     int _a;
    };
    class B
    {
    public:
     virtual void fun1()
     {
       cout << "B->fun1()" << endl;
     } 
     protected:
      int _b;
    };
    class C : public A, public B
    {
      public:
      virtual void fun1()
      {
        cout << "C->fun1()" << endl;
      }
      protected:
      int _c;
    };
    
    C c;
    //sizeof(c) 是多少呢?

    sizeof( c )的大小是多少呢?是16吗?一个虚表指针,三个lnt,考虑内存对齐后确实是16.但是结果是20.

    我们来看看内存模型。在VS下,c竟然有两个虚指针

    C++中的多态如何实现

    每个虚表里都有一个fun1函数。

    所以C的内存模型应该是这样的,

    C++中的多态如何实现

    而且如果C自己有多余的虚函数,会按照继承顺序补在第一张虚表后面。

    下面还有一个问题,可以看到C::fun1在两张虚表上都覆盖了,但是它们的地址不一样,是不是说在代码段有两段相同的C::fun1呢?

    不是的。实际上两个fun1是同一个fun1,里面放的是跳转指令而已。C++也会不犯这个小问题。

    最后,我们来打印一下多继承的虚表。

    //Derive继承Base1和Base2
    class Base1
    {
    public:
    	virtual void fun1()
    	{
    		cout << "Base1->fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void fun2()
    	{
    		cout << "Base1->fun2()" << endl;
    	}
    };
    class Base2
    {
    public:
    	virtual void fun1()
    	{
    		cout << "Base2->fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void fun2()
    	{
    		cout << "Base2->fun2()" << endl;
    	}
    };
    class Derive : public Base1, public Base2
    {
    public:
    	virtual void fun1()
    	{
    		cout << "Derive->fun1()" << endl;
    	}
    	virtual void fun3()
    	{
    		cout << "Derive->fun3()" << endl;
    	}
    };

    打印的细节,从Base2继承过来的虚表指针放在第一个虚表指针后面,我们想要拿到这个指针需要往后挪一个指针加上一个int的字节,但是指针的大小跟操作系统的位数有关,所以我们可以用加上Base2的大小个字节来偏移。

    这里注意要先强转成char*,不然指针的加减会根据指针的类型来确定。

    Derive d;
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)&d));
    	PrintPFTable((V_PTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base2))));

    Ret:

    C++中的多态如何实现

    到此,关于“C++中的多态如何实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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