前言
除了pure_api例子外,其他的都是基于agg::platform_support之上进行开发的。这些例子通过调用agg::platform_support,隐藏了如何创建渲染缓存buffer以及关联agg::rendering_buffer的细节。一句话,通过继承agg::platform_support,就可以直接调用rbuf_window(),获取渲染的缓存。而pure_api是一个最原始的程序,通过调用系统API函数,构建一个最完整详细的例子程序,而这些所做的事情,已经全部封装到agg::platform_support里面。在wx章节中,有详细介绍如何应用AGG进行渲染。
要求
本意是希望获取当前位图的渲染缓存,然后传递给agg::rendering_bufer,然后开始进行AGG的渲染。
结果
查询了很多资料,还是只能够创建兼容DC,然后创建兼容位图,然后选入位图,获取渲染缓存,绘制之后,贴图到当前的兼容DC上
HDC mem_dc = ::CreateCompatibleDC(hdc); //创建兼容DC
void* buf = 0;
HBITMAP bmp = ::CreateDIBSection( //创建兼容位图,获取缓存
mem_dc,
&bmp_info,
DIB_RGB_COLORS,
&buf,
0,
0
);
// Selecting the object before doing anything allows you
// to use AGG together with native Windows GDI.
HBITMAP temp = (HBITMAP)::SelectObject(mem_dc, bmp);
//贴图到当前DC上,减去100,是不希望覆盖右边的一小块区域
::BitBlt(
hdc,
rt.left,
rt.top,
width - 100,
height,
mem_dc,
0,
0,
SRCCOPY
);
总结
详细的流程请参考源码目录下的examples提供了完整的测试用例
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