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关于静态常量造成的那些见鬼的情况我不得感慨一下

发布时间:2020-07-26 08:24:02 来源:网络 阅读:286 作者:屠夫章哥 栏目:移动开发


  1. 如果在一个类的成员位置定义了静态变量,如果想类生成的时候这个变量初始化,就得在构造方法里初始化,而不能在成员位置。

  实际开发时的情景:友盟分享,分享的标题在后台动态配置,没有网络的情况下显示默认值

   

  关于静态常量造成的那些见鬼的情况我不得感慨一下


  见鬼的情况:在有网的情况下,分享之后,然后断网分享的标题竟然不是默认的TITLE,而是之前从网络获取的分享标题。后来我苦思冥想,在成员位置明明初始化了,怎么没有设置上默认的标题。

  问题解决:最终的问题还在于static关键字,static的生命周期。在有网的情况下分享成功之后TITLE被赋与了新值,而在TITLE所在的类(一个Popwindow)重新加载的时候,TITLE并不会随着Popwindow的创建而创建,而是一直存在,一直保留着之前有网情况下分享的标题。


2.对于Adapter,如果它的数据源是静态变量的,数据源变了,adapter不需要notifydatasetchanged就会改变adapter的ui.

  实际开发时的情景:Spinner加载数据

  关于静态常量造成的那些见鬼的情况我不得感慨一下


  名师定制,是一个Fragment,Spinner的数据是通过一个叫做SpinnerData的类进行管理的,里面全部是静态的变量和方法,在进入MainActivity里就通过getType()这个静态方法来请求数据,请求成功之后会将数据解析给classObjects这个静态的List。


  错误代码1:在名师定制这个Fragment初始化的时候,

  

        classBeens.addAll(SpinnerData.classObjects);

  实际我在debug的时候,SpinnerData.classObjects是没有真实的数据的。(在MainActivity里发起的异常请求还没有成功的解析出数据)

   

  错误代码2:作者以为SpinnerData里有数据,将数据赋值给函数的Spinner

initSpinner1(context, spinner1, SpinnerData.typeNames);
initSpinner2(context, spinner2, SpinnerData.GlassNames);

  这时我debug的时候SpinnerData.typeNames,SpinnerData.ClassNames仍然是没有数据的。后面除了

左边的Spinner点击的时候会联动右边的Spinner,其它的没有Spinner相关的数据请求操作。

  

  见鬼的情况:两个Spinner竟然会有数据!!!!!!!!!!于是我猜想静态数据绑定adapter是不是不需要notify?做了下面一个试验,给adapter绑定静态的数据源,在按钮点击时只改变静态数据源,这时ListView竟然添加了新的数据!!!!!!!

  关于静态常量造成的那些见鬼的情况我不得感慨一下  

  这就解释了两个Spinner怎么一开始设置的没有数据的数据源竟然会显示数据。

  同时还有另外一个bug:如果不点击左边的spinner,直接点击右边的spinner,崩溃报classBeans角标越界。还是Fragment一开始下面这行代码的问题。

classBeens.addAll(SpinnerData.classObjects);

  因为在MainActivity里执行的SpinnerData的getType请求网络的方法,无法知道它何时回调成功。于是在SpinnerData类里写了个监听器,监听它的数据回调成功。

 关于静态常量造成的那些见鬼的情况我不得感慨一下

  在Fragment里设置监听:

  

@Override
public void initData() {
    //监听数据源的变化,因为是异步调用的,我不知道数据什么时候发生了变化。
    SpinnerData.setOnDataChangedListener(this);

 ...}

 

 

@Override
public void onDataChanged() {
    classBeens.clear();
    classBeens.addAll(SpinnerData.classObjects);
}

 

3.接入Geesee直播平台,将它的Player写成单例之后出现的问题:

    第一次进入app可以正常播放,再次进入就无法正常播放。如果卸载app重装第一次进入也能

 正常播放,后来想想应该是Player的生命周期太长了,缓存太多播放的状态。

 所以单例,static也要慎用啊!


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有时候越是这种见鬼的问题,越可能是我们对于一些概念并没有真正的理解导致的。

  1. static

  2. 同步与异步




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