本篇内容介绍了“C语言二维数组怎么应用实现扫雷游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
游戏简介:
电脑随机设置10个雷,用户输入坐标,若坐标下是雷则结束游戏,不是则该位置显示周围的雷数。
game.h
#ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #include<stdio.h> //设置屏幕显示的雷盘的大小 #define ROW 9 #define COL 9 //设置实际雷盘的大小(判断雷数是看用户所选的坐标周围八个坐标内是否设雷,但若是用户选择的坐标是位于雷盘四周,则会数组访问越界,所以行和列都要多设两行) #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //设置雷的数量 #define MINE_NUM 10 #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化雷盘 void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set); //打印雷盘 void Show(char board[][ROWS], int row, int col); //设置雷的位置 void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col); #endif
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //游戏菜单打印 void menu() { printf("********0.exit********\n"); printf("********1.play********\n"); printf("**********************\n"); } //进入游戏 void game() { char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后台设置雷的情况 IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0为未设雷,1为设雷,先置为全0 char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用来展示给用户看的雷盘 IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//将该雷盘全置为* Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盘 SetMine(Mine, ROW, ROW);//设置雷 FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用户找雷 } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入您的选择-->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始,玩的开心呦~~~\n"); game();//进入游戏 break; case 0: printf("游戏退出\n"); break; default: printf("请输入正确的操作"); break; } } while (input);//循环至少执行一次 return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //将雷盘元素重置为char set void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set) { int i = 0; int j = 0; //遍历数组 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = set; } } } void Show(char board[][ROWS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-------------------------------\n"); for (i = 0; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //遍历数组,打印 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-------------------------------\n"); } void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col) { int x; int y; int count = 0; //系统随机设置10个范围在1~9的x,y值,即随机找十个雷的坐标 srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) { x = rand() % row +1; y = rand() % row +1; board[x][y] = '1'; count++; } } //字符'1' - 字符'0' = 数字1,坐标值都为字符,所以要转化为数字要加字符‘0' int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y) { return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0'); } //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = MINE_NUM;//用来控制循环 int countmine = 0; //循环当中踩到雷退出循环,游戏结束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此时游戏胜利 while (count != 0) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断用户输入是否合法,不合法重新输入坐标,合法则判断当前坐标下是否有雷,有雷游戏结束,没雷count--,游戏继续 if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) { if (Mine[x][y] == '1') { printf("Boom!你被炸了!\n"); Show(Mine, ROWS, ROWS); break; } else { countmine = MineCount(Mine, x, y); MineInfo[x][y] = countmine + '0'; Show(MineInfo, ROWS, ROWS); count--; } } else { printf("坐标不合法,请重新输入"); }
易错点
该雷盘打印时是%c打印,后期检查雷的个数时应返回整型,所以中间转换需要知道:‘某数字’-字符’0’=该数字的整型
数组越界怎么办 由于要统计当前所选坐标周围的雷数,要考虑当用户将坐标选在数组边缘或四个角的位置该如何统计,此时需要给数组上下左右各扩充一行,设置初值时设为0,打印时只打印中间部分,(如11*11的数组只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充当安全区域),这样在统计雷时数组便不会越界。
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