这篇文章主要介绍“怎么在Vue3中实现自定义指令”,在日常操作中,相信很多人在怎么在Vue3中实现自定义指令问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么在Vue3中实现自定义指令”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
我们需要明白为什么需要自定义一个指令,其实就是想更加简洁地重复使用操作DOM的逻辑,这就和组件化和组合式函数差不多。
不管是Vue内置的指令还是自定义的指令,都有类似于组件的生命周期,我们可以在不同的生命周期完成不同的逻辑操作,并绑定到组件元素上,这样就产生了自定义指令。在Vue3中,我们有三种方式可以定义指令:
如果是在<script setup>定义组件内的指令,有一个语法糖可以使用:任何以v开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令,然后在模板中使用。举一个简单的例子:在输入框渲染后自动聚焦
<script setup> // 在模板中启用 v-focus const vFocus = { mounted: (el) => el.focus() } </script> <template> <input v-focus /> </template>
运行效果:
如果是使用选项式,则自定义指令需要在directives
选项中注册。同上一个例子:
<script> export default{ setup() {}, directives: { // 指令名 focus: { // 生命周期 mounted(el) { // 处理DOM的逻辑 el.focus(); }, } } } </script> <template> <input v-focus /> </template>
实现的效果也是和上一个例子一样。
除了注册组件内指令,我们还可以自定义全局指令,这样在所有的组件中都可以使用该指令
// main.js import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' const app = createApp(App) app.directive('focus', { mounted(el) { el.focus(); } }) app.mount('#app')
实现效果也是一样的。
这三种方式我们选择最后一种,其他两种方式可以按照类似的方式实现。
指令的生命周期和组件的生命周期类似:
app.directive('focus', { created() { console.log('created'); }, beforeMount() { console.log('beforeMount'); }, mounted() { console.log('mounted'); }, beforeUpdate() { console.log('beforeUpdate'); }, updated() { console.log('updated'); }, beforeUnmount() { console.log('beforeUnmount'); }, unmounted() { console.log('unmounted'); } })
运行结果:
注意指令没有beforeCreated
钩子。
created:在绑定元素的属性前,或者事件监听器应用前调用
beforeMount:在元素被插入到DOM前调用,例如我们想要实现输入框的自动聚焦,就不能在beforeMount钩子中实现
mounted:在绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都挂载完毕后调用,这个时候DOM已经渲染出来,我们实现输入框自动聚焦也是在这个钩子函数中实现
beforeUpdate:绑定元素的父组件更新前调用
updated:在绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都更新完毕后调用
beforeUnmount:绑定元素的父组件卸载前调用
unmounted:绑定元素的父组件卸载后调用
每个钩子函数都有对应的参数,接下来继续看钩子参数。
指令是为了能重用对DOM的操作逻辑,因此指令参数可以有1-4个参数,其中必需的参数就是当前绑定的DOM元素。
语法:
created(el, binding, vnode, preVnode) {}
参数比较多,我们一个一个来学习。
el
:指令绑定到的DOM元素,可以用于直接操作当前元素,默认传入钩子的就是el参数,例如我们开始实现的focus
指令,就是直接操作的元素DOM
binding
:这是一个对象,包含以下属性:
value
:在元素上使用指令时,传递给指令的值。例如:<div v-reverse="'hello'"></div>
,传递给reserve
指令的值就是hello
,我们可以拿到值并做相关处理
oldValue
:之前的值,一般用于beforeUpate
和updated
钩子函数中,例如:beforeUpdate(el, {oldValue: ''})
arg
:传递给指令的参数,非必需,例如<div v-reverse:foo="'hello'"></div>
,那么传递给指令的参数就是foo
modifiers
:一个由修饰符构成的对象,例如<div v-reverse.foo.bar="'hello'"></div>
,那么该修饰符对象为{foo: true, bar: true}
,我们经常使用到的事件修饰符,其实和这个差不多。
instance
:使用该指令的组件实例,注意不是DOM
dir
:指令的定义对象
vnode
:绑定元素的地城VNode
preVnode
:之前的渲染中代表指令所绑定的元素的VNode,一般用于beforeUpate
和updated
钩子函数中
可能看这些参数会一时迷糊,我们来看一个例子:
定义一个可翻转输入框输入的指令,注意钩子函数要选择beforeUpdate
app.directive('reserve', { beforeUpdate(el, binding) { console.log(binding); el.innerText = binding.value ? binding.value.split('').reverse().join('') : ''; } })
在模板中使用:输入框输入值,div
会显示反转后的值
<script setup> import {ref} from 'vue' let hello = ref('') </script> <template> <input v-focus v-model="hello" /> <div v-reserve:foo.bar="hello"></div> </template>
运行结果:
结合该图,是不是就更能理解钩子参数的含义了。
我们在写指令的时候,可以具体指定在哪些钩子中执行一些逻辑。有时候指令的钩子不止一个,但是又是重复的逻辑操作时,重复写一遍代码显然有点不够优雅。在Vue中,如果我们在自定义指令时,需要在mounted
和updated
中实现相同的行为,并且不关心其他钩子的情况,那么我们开可以采用简写:
app.directive('color', (el, binding) => { // 这将会在mounted和updated时调用 el.style.color = binding.value; })
我们之前的例子中,传递给指令的值只有一个,如果我们想给指令传入多个值应该怎么操作呢?很简单,传入一个字面量对象即可,可以直接在模板中声明,也可以使用响应式对象,在使用时binding.value
就是一个对象了,而不是一个普通的值。
<script setup> import {ref, reactive} from 'vue' let hello = ref('') const obj = reactive({ hello: '', world: '' }) </script> <template> <input v-focus v-model="obj.hello" /> <div v-reserve:foo.bar="obj"></div> <!-- <div v-reserve:foo.bar="{hello: obj.hello, world: obj.world}"></div> --> </template>
对应的,我们的指令也要小小的修改一下:
el.innerText = binding.value ? binding.value.hello.split('').reverse().join('') : '';
实现的效果还是和上面的保持一致。
在元素上直接使用指令,我们可以在指令中操作DOM,这个已经没有问题了。那如果在组件上使用指令会怎样呢?组件其实就是把一些DOM元素封装起来,Vue3和Vue2不同,Vue3的模板中可以不止一个根节点。
我们新建一个Reverse.vue
,以便后续作为组件引入。
Vue2
:模板中只能有一个根节点,因此会报错
// Reverse.vue <template> <div></div> <div></div> </template>
Vue3
:模板中可以不止一个根节点,正常
// Reverse.vue <template> <div></div> <div></div> </template>
既然指令是为了操作DOM元素,如果只有单个根节点那不会有问题,例如:
<script setup> ... import ReverseVue from './Reserve.vue' ... </script> <template> ... <ReverseVue v-reserve="obj"/> </template>
// Reverse.vue <template> <!-- v-reserve 指令会被应用在此处 --> <div></div> </template>
如果模板中是多个根节点,就会抛出警告,并且不执行指令
// Reverse.vue <template> <!-- v-reserve 不会作用,并且会抛出警告 --> <div></div> <div></div> </template>
结论:尽量不要在组件上使用自定义指令,除非能确定只会有一个根节点
以下举例的指令都是全局指令
聚焦比较特殊,兄弟元素间只会有一个聚焦,即将该指令作用于两个兄弟输入框上,只会自动聚焦一个
app.directive('focus', (el) => { el.focus(); })
在实际项目开发中,经常会听到服务端的同事抱怨:前端怎么不做限流呀。前端做”限流“一般会采用防抖和节流,我们先来看如何实现防抖。
步骤:
首先我们得知道怎么写一个防抖函数
然后需要将防抖函数与el节点绑定,为了通用的话,还需要考虑传入事件类型
最后是卸载定时器等操作
app.directive('debounce', { mounted(el, binding) { // 至少需要回调函数以及监听事件类型 if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return; let delay = 200; // 默认延迟时间 el.timer = null; el.handler = function() { if (el.timer) { clearTimeout(el.timer); el.timer = null; }; el.timer = setTimeout(() => { binding.value.fn.apply(this, arguments) el.timer = null; }, binding.value.delay || delay); } el.addEventListener(binding.value.event, el.handler) }, // 元素卸载前也记得清理定时器并且移除监听事件 beforeMount(el, binding) { if (el.timer) { clearTimeout(el.timer); el.timer = null; } el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler) } })
在模板中使用:
<script setup> const handleClick = () => { console.log('防抖点击'); } </script> <template> <button v-debounce="{fn: handleClick, event: 'click', delay: 200}">点击试试</button> </template>
运行结果:
快速点击按钮并不会立即触发handleClick
,而是会在指定的延迟时间后才会触发。
节流和防抖类似,都是用于前端”限流“。不同的是,防抖是限制执行次数,多次密集的触发只会执行最后一次,无规律,更关注结果;节流是限制执行频率,有节奏的执行,有规律, 更关注过程。
节流的实现和防抖差不多:
app.directive('throttle', { mounted(el, binding) { // 至少需要回调函数以及监听事件类型 if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return; let delay = 200; el.timer = null; el.handler = function() { if (el.timer) return; el.timer = setTimeout(() => { binding.value.fn.apply(this, arguments) el.timer = null; }, binding.value.delay || delay); } el.addEventListener(binding.value.event, el.handler) }, // 元素卸载前也记得清理定时器并且移除监听事件 beforeMount(el, binding) { if (el.timer) { clearTimeout(el.timer); el.timer = null; } el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler) } })
在模板中使用:
<script setup> import {reactive} from 'vue' const obj = reactive({ hello: '', world: '' }) const handleInput = () => { console.log('节流输入框的值:', obj.hello); } </script> <template> <input v-throttle="{fn: handleInput, event: 'input', delay: 1000}" v-model="obj.hello" /> </template>
运行结果:
handleInput
并不会因为我在输入框输入时的快慢而触发,而是在固定的时间间隔内触发一次,这就是节流。
在实际开发时会有这样的需求:点击某一个按钮出现一个弹窗,然后点弹窗的其他区域时需要关闭弹窗,如果是点击的弹窗本身,除非是关闭操作,否则不关闭弹窗。
想要实现这种效果,大多数人都会想到全局监听click
事件,并且判断点击的目标元素和我们的弹窗元素是不是同一个,如果不是那就隐藏弹窗。那么我们就来看看具体应该怎么实现:
app.directive('hide', { mounted(el, binding) { el.handler = function(e) { // 如果点击范围在绑定的元素范围内,那么将不执行指令操作,而是执行原点击事件 if (el.contains(e.target)) return; if (typeof binding.value.fn === 'function') { // 绑定给指令的如果是一个函数,那么将回调并指定this binding.value.fn.apply(this, arguments) // 并不推荐使用style的方式来隐藏元素,这样的话控制弹窗的变量就无法改变,所以推荐使用回调函数 // el.style.display = 'none'; // 解除事件绑定 document.removeEventListener('click', el.handler) } } // 监听全局的点击事件 document.addEventListener('click', el.handler) // 如果同步绑定全局事件不生效,可以采用异步的方式 // setTimeout(() => { // document.addEventListener('click', el.handler) // }, 0); }, // 解除事件绑定 beforeMount(el) { document.removeEventListener('click', el.handler) } })
在模板中使用:
<script setup> import {ref} from 'vue' let isShowModal = ref(false) const showModal = () => { isShowModal.value = true; } const cancleModal = () => { console.log('cancleModal'); isShowModal.value = false; } </script> <template> <button @click.stop="showModal">点击显示弹窗</button> <div class="modal" v-hide="{fn: cancleModal}" v-if="isShowModal"> <p>我是弹窗</p> <button @click.stop="cancleModal">关闭</button> </div> </template>
运行结果:
到此,关于“怎么在Vue3中实现自定义指令”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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