这篇文章主要讲解了“C++和C#中的lambda方法怎么使用”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C++和C#中的lambda方法怎么使用”吧!
首先我们看下 C++ 语法定义格式:
[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}
相比 C# lambda 的语法格式:
(parameters) => {return-type statement}
要复杂一些,之所以复杂还是因为 C++ 让程序员用的必须更谨慎一些。
为了说明更谨慎在哪里,我们上一个简单的例子。
int main() { int a = 1; int b = 2; auto func = [](int c) -> void { cout << "input:" << c << endl; }; func(10); return 0; }
上面就定义了一个原子化的 lambda 函数,在现实开发中往往不仅要获取参数,还要获取 外部作用域
的变量,比如说,我想计算 a+b+c
的结果,
接下来稍微改一下代码:
可以看到,居然给报错了,在 C# 中可是一点问题都没有。
C++ 默认屏蔽所有的外部作用域值,这么做大概率还是想让程序员知道自己的意图,这相比 C# 要严谨的多,算是喜忧参半吧。
那如何让 C++ 代码通过呢? 这就需要用到语法格式中的 [capture]
部分,简而言之就是需要告诉编译器打开栅栏放哪些变量进来????????????,比如 =,&
,两者都可以访问所有的外部作用域变量,不同的是前者是 按传值方式,后者 按引用方式 。
按值方式
有了思路后,修改代码如下:
int main() { int a = 1; int b = 2; auto func = [=](int c) -> void { auto sum = a + b + c; cout << "sum:" << sum << endl; }; func(10); return 0; }
哈哈,这个问题我们完美搞定。
按引用方式
大家都知道,按引用
传的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改
,接下来我们修改下代码。
int main() { int a = 1; auto func1 = [&]() -> void { a = 10; }; func1(); cout << "a =" << a << endl; return 0; }
为了方便说明,我们先看图:
可以看到,按值传递进来的值都是无法修改的,这么做主要还是怕程序员弄混了,如果一定要让代码通过,就需要增加语法格式中的 mutable
项,本质上就是踢掉默认的 const
,这样在方法体中就可以修改 a
变量,
修改代码如下:
int main() { int a = 1; auto func1 = [=]() mutable -> void { a = 10; }; func1(); cout << "a =" << a << endl; return 0; }
哈哈,成功修改,当然语句够简单的话,还可以将下面的代码:
auto func1 = [&]() -> void { a = 10; };
修改成如下:
auto func1 = [&]() { a = 10; };
关于作用域方面还有很多好玩的,比如只放某一个变量进来。
感谢各位的阅读,以上就是“C++和C#中的lambda方法怎么使用”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++和C#中的lambda方法怎么使用这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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