今天小编给大家分享一下JavaScript如何实现涂鸦笔功能的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
1.1 实现一个画框
<canvas id="draw" width="800" height="800"> </canvas>
1.2 css部分
<style> html,body{ margin:0; } canvas{ border:1px solid black; } </style>
2.1 先让canvas是个画框,然后处理事件监听
const canvas = document.querySelector("#draw"); canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{ }); canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{ }); canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{ }); canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{ });
2.2 对监听事件进行处理
2.2.1 首先要先设置一个值,确保是鼠标点击后才会实现画图
let drawing = false; let x = 0, y = 0 ; canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{ drawing = true; [x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];//这个是为了让鼠标点下去之后,要记住点的位置-----记住鼠标开始的点,方便连成线 }); canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{ drawing = false; }); canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{ //判断如果drawing为真,就返回值,console一下 if(!drawing) return; console.log("draw"); }); canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{ drawing = false; });
2.3 实现画笔的粗细变化、画笔颜色的变化
let colorDeg = 0; //为了实现使用hsl(hsl的颜色是角度取值的)的颜色取值 let lineWidth = 50; //画笔粗细的定义 let direction = 1; //方便变大变小,取反值用的 //让上面那些值,赋值给画布ctx的值上 let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;//颜色的值 ctx.lineWidth = lineWidth;//线的粗细 ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{ //判断如果drawing为真,就返回值,console一下 if(!drawing) return; console.log("draw"); //颜色操作 colorDeg = colorDeg < 360 ? colorDeg + 1 : 0 ; ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`; //粗细的更改 if(lineWidth < 1 || lineWidth > 50){ direction = direction * (-1); } lineWidth += direction; ctx.lineWidth = lineWidth; });
2.4 以上仅实现画笔的逻辑变化,我们还需要让画笔显示出来
2.4.1 首先创建一个新的路径
ctx.beginPath();//新路径的起点。
2.4.2 记录一开始点的位置
ctx.moveTo(x,y);
2.4.3 路径的终点
ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
2.4.4 重新定义鼠标按下时的[x,y]的位置
[x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];
2.4.5 实现了点的位置获取,需要再来一个函数来连接他们
ctx.stroke();//这是画出线的方法,没有这个方法,画不出线
以上就是“JavaScript如何实现涂鸦笔功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。
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