这篇文章主要介绍了C语言指针使用的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C语言指针使用的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
指针是一个变量
(1) 作用:只能存储地址的值
(2) 大小:32位操作系统中占4字节;64位操作系统中占8字节
(3) 取地址:&
(4) 运算:可进行加、减法操作
示例:
定义一个指针变量 p
初始化
赋值为 5
二级指针:指向指针的指针
int a; //一级指针变量 int *p = &a; *p = 5; //二级指针 int **k; //存储一级指针变量的地址 k = &p;
*p <=> a(原始变量)
p+1 <=> &p[1]
p->filed <=> (*p).filed <=> a.filed
#include<stdio.h> #define print(func){\ printf("%s = %d\n", #func, func);\ } struct Data { int x, y; }; int main(){ struct Data a[2], *p = a; //初始化 a[0].x = 0, a[0].y = 1; a[1].x = 2, a[1].y = 3; //用尽可能多的形式表示a[1].x --> 3 print(a[1].x); print((&a[1])->x); print((a+1)->x); print((&a[0] + 1)->x); print((*(&a[1])).x); print((*(a + 1)).x); print((*(&a[0] + 1)).x); print(p[1].x); print((&p[1])->x); print((p+1)->x); print((&p[0] + 1)->x); print((*(&p[1])).x); print((*(p + 1)).x); print((*(&p[0] + 1)).x); return 0; }
typedef 的用法
内建类型的重命名:
typedef long long lint;
typedef char * pchar;
结构体类型的重命名:
typedef struct __node{
int x, y;
} Node, *PNode;
函数指针命名:
typedef int (*func)(int);
int main();
int main(int argc, char *argv[]);
(1) argc :命令行参数个数
(2) argv:本质上为一个一维的数组,存储字符型指针
(3) char * :字符数组的首地址
(4) 结合(1)(2)可得,char *argv[]为二维字符数组,表示具体的命令行参数,根据空格或 \t分割参数
int main(int argc, char *argv[], char **env);
(1) char **env为二级指针
(2) env 是一个指针变量,存的是另一个指针的地址
(3) char **env 也是 二维字符数组 ,表示环境变量
#include<stdio.h> int main(int argc, char *argv[], char **env){ printf("argc = %d\n", argc); for(int i = 0;i < argc; i++){ printf("argv[%d] = %s \n ", i, argv[i]); } for(int i = 0; env[i]; i++){ printf("env[%d] = %s\n", i, env[i]); } return 0; }
关于“C语言指针使用的方法”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“C语言指针使用的方法”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。