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Golang中net/http包的实现原理是什么

发布时间:2022-08-04 09:26:32 来源:亿速云 阅读:150 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“Golang中net/http包的实现原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在Golang中net/http包的实现原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Golang中net/http包的实现原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

前言

Go语言自带的net/http包提供了HTTP客户端和服务端的实现,实现一个简单的http服务非常容易,其自带了一些列结构和方法来帮助开发者简化HTTP服务开发的相关流程,因此我们不需要依赖任何第三方组件就能构建并启动一个高并发的HTTP服务器

http包执行流程

net/http包的web工作原理大致就是如下四个部分组成了:端口监听、请求解析、路由分配、响应处理。更加代码化的说就是:创建 ServerSocket, 绑定并listen,accept连接,创建go协程服务一个连接。

Golang中net/http包的实现原理是什么

具体流程如下:

  • 服务端创建Listen Socket,绑定并监听指定的IP地址和端口,等待客户端请求到来; ListenAndServer(...)

  • 客户端与Listen Socket连接,确认请求后,客户端得到Client Socket,客户端通过这个与Listen Socket 通信;srv.Server(...)

  • 服务端创建一个协程来处理客户端请求,首先从Client Socket读取Http请求的协议头和数据,交给响应的Handler处理,

  • Handler处理完毕后,结果通过Client Socket写给客户端。c.server(...)

http包源码分析

在上面的流程中中,起关键作用的函数为http.ListenAndServe,Go就是利用这个方法,实现了web服务中的端口监听、请求解析、路由分配、响应处理四大功能。

端口监听

服务器中的http.ListenAndServer()方法启动服务:

func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
	server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
	return server.ListenAndServe()
}

生成Server结构体,调用其方法ListenAndServer

func (srv *Server) ListenAndServe() error {
	if srv.shuttingDown() {
		return ErrServerClosed
	}
	addr := srv.Addr
	if addr == "" {
		addr = ":http"
	}
	ln, err := net.Listen("tcp", addr)
	if err != nil {
		return err
	}
	return srv.Serve(ln)
}

net.Listen来进行对地址的监听,返回一个listener,传递给server.Server()方法。

func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
	if fn := testHookServerServe; fn != nil {
		fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
	}

	origListener := l
	l = &onceCloseListener{Listener: l}
	defer l.Close()

	if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
		return err
	}

	if !srv.trackListener(&l, true) {
		return ErrServerClosed
	}
	defer srv.trackListener(&l, false)

	baseCtx := context.Background()
	if srv.BaseContext != nil {
		baseCtx = srv.BaseContext(origListener)
		if baseCtx == nil {
			panic("BaseContext returned a nil context")
		}
	}

	var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure

	ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
	for { //循环逻辑,接收请求处理
          //有新的连接
		rw, err := l.Accept()
		if err != nil {
			select {
			case <-srv.getDoneChan():
				return ErrServerClosed
			default:
			}
			if ne, ok := err.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
				if tempDelay == 0 {
					tempDelay = 5 * time.Millisecond
				} else {
					tempDelay *= 2
				}
				if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
					tempDelay = max
				}
				srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", err, tempDelay)
				time.Sleep(tempDelay)
				continue
			}
			return err
		}
		connCtx := ctx
		if cc := srv.ConnContext; cc != nil {
			connCtx = cc(connCtx, rw)
			if connCtx == nil {
				panic("ConnContext returned nil")
			}
		}
		tempDelay = 0
        //创建新的连接
		c := srv.newConn(rw)
		c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
        //启动新的goroutine进行处理
		go c.serve(connCtx)
	}
}

主要进行了两项工作,一项是在for死循环里面,通过l.Accept()来接受请求返回连接Conn,并处理相关的报错,根据该连接创建对应的goroutine来执行conn.serve(ctx),各个请求之间是相互不影响的,提高并发性能。 另一项工作是新建context用于管理这些生成的goroutinecontext作为参数被传入;

请求解析

// Serve a new connection.
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
    // ...
}

函数代码比较多,就不贴出来了,具体可以到/net/http/server.go文件中查看,其中使用了defer func() {...}()匿名函数来实现错误输入和恢复、连接关闭;

该方法用于服务一个新的连接。首先,通过readRequest来读取数据,解析请求中的HeaderBody和一些校验。接着,使用serverHandler方法来处理request和response。 主要功能实现是serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req),其构造serverHandler类型,并调用ServeHTTP方法;值得注意的是,这里不允许服务器同时处理多个请求;

路由分配

使用者注册一个HandlerFunc,被转为Handler

func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
	DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}

ServeMux的Handle方法,将会对pattern和Handler做map映射。

handler会创建一个锁,同时调用match方法返回一个Handler和pattern。

func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
	mux.mu.Lock()
	defer mux.mu.Unlock()

	if pattern == "" {
		panic("http: invalid pattern")
	}
	if handler == nil {
		panic("http: nil handler")
	}
	if _, exist := mux.m[pattern]; exist {
		panic("http: multiple registrations for " + pattern)
	}

	if mux.m == nil {
		mux.m = make(map[string]muxEntry)
	}
	e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
	mux.m[pattern] = e
	if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
		mux.es = appendSorted(mux.es, e)
	}

	if pattern[0] != '/' {
		mux.hosts = true
	}
}

响应处理

其实就是如何根据路由,找到对应的handler。

在match方法中,对于handler,优先查找m表,若不能找到结果,则在es表中进行匹配,路径长的优先匹配。

func (mux *ServeMux) match(path string) (h Handler, pattern string) {
	// Check for exact match first.
	v, ok := mux.m[path]
	if ok {
		return v.h, v.pattern
	}

	// Check for longest valid match.
	var n = 0
	for k, v := range mux.m {
		if !pathMatch(k, path) {
			continue
		}
		if h == nil || len(k) > n {
			n = len(k)
			h = v.h
			pattern = v.pattern
		}
	}
	return
}

服务端处理完请求后,处理器可以通过ResponseWriter接口创建HTTP响应,ResponseWriter接口具有如下三个方法:

type ResponseWriter interface {
	Header() Header
	Write([]byte) (int, error)
	WriteHeader(statusCode int)
}

到此,关于“Golang中net/http包的实现原理是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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