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基于Qt如何实现秒表设计

发布时间:2022-08-04 13:59:37 来源:亿速云 阅读:190 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“基于Qt如何实现秒表设计”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、Qt绘图系统简介

Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于 QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。

QPainter用来执行绘制的操作;

QPaintDevice则允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;

QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。

Qt 的绘图系统实际上是,使用 QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter 的指令)。

二、QPainter类的绘图函数

drawPoint 点drawLine 线
drawRect 矩形drawPath 路径
drawArc 圆弧drawChord 弦
drawPie 扇形drawEllipse 椭圆
drawText 文字
drawRoundRect 圆角矩形
drawImage drawPixmap drawPicture 显示图像
drawPoints,drawLines,drawRects 多个点、多条线、多个矩形

三、几种常用函数效果图:

基于Qt如何实现秒表设计

四、画刷和画笔

QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle枚举,默认值是Qt::NoBrush,也就是不进行任何填充。
QPen定义了用于QPainter应该怎样画线或者轮廓线。画笔具有样式、宽度、画刷、笔帽样式和连接样式等属性。画笔的样式style()定义了线的样式。画笔宽度width()或widthF()定义了画笔的宽。注意,不存在宽度为 0 的线,画笔宽度通常至少是 1 像素。
声明画刷或画笔对象的时候,通常可以先指定颜色,然后再通过类中的setStyle、setWidth等成员函数设置画刷或画笔属性。
QPainter对象要使用画刷或画笔,通常是调用setBrush和setPen成员函数,设置过画刷和画笔的状态将会一直保持。

五、图像处理

Qt提供了4个处理图像的类:QImage、QPixmap、QBitmap,QPicture,它们有着各自的特点。
QImage优化了I/O操作,可以直接存取操作像素数据。
QPixmap优化了再屏幕上显示图像的性能。
QBitmap从QPixmap继承,只能表示黑白两种颜色。
QPicture是可以记录和重启QPrinter命令的类。
对最简单的图片显示而言,用QImage或QPixmap类比较常见。显示一副图像,可以在paintEvent函数中如下操作:

QPainter painter(this); // 声明QPainter对象
… // 其他绘图操作
// 声明一个QPixmap对象并初始装载图像文件
QPixmap pm("/home/fish/HDU.png");
painter.drawPixmap((rect().width() - pm.width()) / 2,
(rect().height() - pm.height()) / 2, pm); // 居中显示图像

六、秒表设计例子

1、.pro文件

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2019-12-04T16:50:48
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = qt_clock
TEMPLATE = app


SOURCES += main.cpp\
        dialog.cpp

HEADERS  += dialog.h

FORMS    += dialog.ui

2、头文件:

dialog.h代码;

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QTime>
#include <QMouseEvent>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();

private:
    Ui::Dialog *ui;
    int state;
    int nMSCnt;
    QTime   sTime;
    QList<int> lstCnt;
    int idx;

    QRect   rcBottom;
    QRect   rcLeft;
    QRect   rcRight;
private   slots:
        void    mytimer ( );

    // QWidget interface
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);

    // QWidget interface
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *);

    // QWidget interface
protected:
    void wheelEvent(QWheelEvent *);
};

#endif // DIALOG_H

3、源文件

(1)dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QPainter>
#include <QTimer>

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);
    state = 0;
    nMSCnt = 0;
    idx =0;
    sTime =QTime::currentTime();
    QTimer*timer =new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(mytimer()));
    timer->start(10);
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::mytimer()
{
     if(1==state){
         update();
     }
}


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
      QRect  rc = rect();
      int size = rc.width() > rc.height() ?  rc.height() : rc.width();

      QPainter qp(this);
      qp.setFont(QFont("Arial",size/6));
      qp.setPen(Qt::black);

      QString str;
      int nms;
      if(state>0){
          if(1==state)
              nms = (sTime.msecsTo(QTime::currentTime()) + nMSCnt) / 10;
          else
              nms = nMSCnt / 10;
          str.sprintf("%02d:%02d.%02d",nms / 6000 , (nms / 100) % 60 , nms % 100);
      }
      else {
           str="00:00.00";
      }

      if (lstCnt.empty())
          qp.drawText(rect(),Qt::AlignCenter,str);
      else{
          qp.drawText(rect(),Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter,str);
          qp.setPen(Qt::gray);
          qp.setFont(QFont("Arial",size / 10));
          QRect t = rect();
          t.translate(0, size / 6 + size / 20);
          nms -= lstCnt.last() / 10;
          str.sprintf("%02d:%02d.%02d",nms/6000 , (nms/100)%60 , nms%100);
         qp.drawText(t,Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter,str);

         qp.setFont(QFont("Arial",size / 15));
         qp.setPen(Qt::darkBlue);
         t.translate(0, size / 6);
         int i =idx,j;
         if(i>= lstCnt.size())
             i = lstCnt.size() - 1;
         j =i - 4;

         for(;i>=0 &&i>j;--i){
             nms = lstCnt[i] / 10;
             int nnms;
             if(i>0)
                 nnms = (lstCnt[i] - lstCnt[i-1]) / 10;
             str.sprintf("%02d      %02d:%02d.%02d      %02d:%02d.%02d",
                         i + 1, nms / 6000,(nms /100) % 60,nms % 100, nnms /6000 ,(nnms /100)%60,nnms % 100);
             qp.drawText(t,Qt::AlignTop | Qt::AlignHCenter,str);
             t.translate(0, size /10);
         }
      }

      qp.setFont(QFont("Arial",size/15));
      qp.setPen(Qt::red);
      int hh = size / 10;
      rcLeft  = QRect(rc.left(), rc.bottom()-hh*2, rc.width()/2, hh);
      rcRight = QRect(rc.width()/2, rc.bottom()-hh*2,rc.width()/2,hh);
      rcBottom = QRect(rc.left(),rc.bottom()-hh*2,rc.width(),hh);

      switch(state){
      default:
          qp.drawText(rcBottom,Qt::AlignCenter,"开始");
          break;
      case 1:
          qp.drawText(rcLeft,Qt::AlignCenter,"暂停");
          qp.setPen(Qt::blue);
          qp.drawText(rcRight, Qt::AlignCenter,"计次");
          break;
      case 2:
          qp.drawText(rcLeft,Qt::AlignCenter,"继续");
          qp.setPen(Qt::blue);
          qp.drawText(rcRight,Qt::AlignCenter,"重置");
          break;
      }
}

void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    if(Qt::LeftButton == e->button()){
        switch(state){
        default:
            if(rcBottom.contains(e->pos())){
                nMSCnt = 0;
                sTime = QTime::currentTime();
                state = 1;
            }
        break;
        case 1:
            if(rcLeft.contains(e->pos())){
                state = 2;
                nMSCnt +=sTime.msecsTo(QTime::currentTime());
                update();
            }
            else if(rcRight.contains(e->pos())){
                  lstCnt.append(nMSCnt + sTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
                  idx = lstCnt.size() - 1;
                  update();
            }
            break;
        case 2:
            if(rcLeft.contains(e->pos())){
                state = 1;
                sTime = QTime::currentTime();
            }
            else if(rcRight.contains(e->pos())){
                state = 0;
                nMSCnt = 0;
                lstCnt.clear();
                update();
            }
            break;
        }
    }
}


void Dialog::wheelEvent(QWheelEvent *e)
{
     if(e->delta() >0){
         if(idx < lstCnt.size() -1){
             ++idx;
             update();
         }
     }
      else {
         if(idx>0){
             --idx;
             update();
         }
    }
}

(2)main.cpp

#include "dialog.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Dialog w;
    w.show();

    return a.exec();
}

(3)规定界面,在ui界面设置里面(这里我只是简单的设计成正方形,节省时间,需要别的设计,或者探讨,可以加我QQ或者vx)

基于Qt如何实现秒表设计

七、编译演示。

(1)如果你工程很多,需要将你要演示的调制成活动项目,如下图所示;

基于Qt如何实现秒表设计

(2)编译 -> 运行 -> 结果显示

基于Qt如何实现秒表设计

刚才就说过了,界面设置你除了手动画,还可以在这个函数里面进行添加,如下图所示;

基于Qt如何实现秒表设计

废话不多说,看演示结果;

基于Qt如何实现秒表设计

点击开始,开始计数;

基于Qt如何实现秒表设计

点击计次,开始加次数;

基于Qt如何实现秒表设计

暂停 -> 重置 重置之后回到清零状态;

基于Qt如何实现秒表设计

“基于Qt如何实现秒表设计”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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