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在Go语言中,sync.WaitGroup结构体对象用于等待一组线程的结束;WaitGroup是go并发中最常用的工具,我们可以通过WaitGroup来表达这一组协程的任务是否完成,以决定是否继续往下走,或者取任务结果;
结构如下所示:
type WaitGroup struct { noCopy noCopy state1 [3]uint32 }
在sync.WaitGroup结构体对象中有三个方法,Add()、Done()、Wait()
主要为WaitGroup的等待数+1或者+n;
Add()方法的定义如下:
func(*WaitGroup) Add()
Add()方法内部计数器加上delta,delta可以是负数;
如果内部计数器变为0,则Wait()方法会将处于阻塞等待的所有goroutine释放;
如果计数器小于0,则调用panic()函数;
Add()方法加上正数的调用应在Wait()方法之前,否则Wait()方法可能只会等待很少的goroutine;
Add()方法在创建新的goroutine或者其它等待的事件之前调用;
Done函数调用的也是Add函数,主要用于-1操作;
Done()方法的定义如下:
func(wg *WaitGroup) Done()
Done()方法会减少WaitGroup计数器的值,一般在goroutine的最后执行;
阻塞当前协程,直到等待数归为0才继续向下执行;
Wait()方法的定义如下:
func (wg *WaitGroup) Wait()
Wait()方法会阻塞,知道WaitGroup计数器减为0.
在三个方法中,使用Add()方法添加计数,使用Done()方法减掉一个计数,如果计数不为0,则会阻塞Wait()方法的运行;
一个goroutine调用Add()方法来设定等待的goroutine的数量;
每个被等待的goroutine在结束时调用Done()方法;
在主goroutine里可以调用Wait()方法阻塞至所有goroutine结束。
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