本篇内容主要讲解“C# using的本质是什么及如何使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C# using的本质是什么及如何使用”吧!
C#中,非托管资源使用之后必须释放,而using()是使用非托管资源的最佳方式,可以确保资源在代码块结束之后被正确释放,并且代码更简洁。这里说的非托管资源指的是实现IDisposable或IAsyncDisposable接口的类。
第一种:引入命名空间
用法如下:
using System.Text; using s = System.Text; //为命名空间定义别名 using static System.Math; //引入类型静态成员 global using System.Math; //全局引入
第二种:声明一个对象,并确保该对象在代码块执行完之后被释放(Dispose())。
这里主要对第二种用法进行分析。
通常,我们以下面的形式声明一个非托管资源,当代码块执行完之后,资源会自动释放,那程序是如何做到的呢?
using (var file = File.Open("filePath", FileMode.OpenOrCreate)) { //do something }
说起来也简单:
using(...)语句经编译器编译之后,转换了try{...}finally{...}
上面的代码,经程序编译后的代码如下:
FileStream file = File.Open("filePath", FileMode.OpenOrCreate); try { //do something } finally { if (file!= null) { ((IDisposable)file).Dispose(); } }
两段代码的运行结果是一样的,对比之下,很明显,使用using()的代码更简洁。
实践出真知,我们通过一个例子,使用反编译工具(ILSpy或ILDasm)查看生成的DLL,进行验证。
首先,定义一个实现了IDisposable接口的类。当然也可以使用.NET中内置的类,这里采用自定义类是为了验证,只要是实现了IDisposable接口的类,都可以使用这种方式。
然后,使用using创建资源对象。
最后,查看编译后生成的IL代码文件,可以看到确实如上面所说,using(...)语句经编译器编译之后,转换了try{...}finally{...},并且在finally{}中完成了对Dispose()方法的调用。
到此,相信大家对“C# using的本质是什么及如何使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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