今天小编给大家分享的是如何借助CSS 更好的控制定时器,相信很多人都不太了解,为了让大家更加了解,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧。一定会有所收获的哦。
平时工作中很多场合都要用到定时器,比如延迟加载、定时查询等等,但定时器的控制有时候会有些许麻烦,比如鼠标移入停止、移出再重新开始。这次介绍几个借助 CSS 来更好的控制定时器的方法,一起了解一下吧,相信可以带来不一样的体验。
有这样一个场景,在鼠标停留在一个元素上1s
后才触发事件,不满1s
就不会触发,这样的好处是,可以避免鼠标在快速划过时,频繁的触发事件。如果是用js
来实现,可能会这样
var timer = null el.addEventListener('mouseover', () => { timer && clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { // 具体逻辑 }, 1000) })
是不是这样?等等,这样还没完,这样只做到了延时,鼠标离开以后还是会触发,还需要在鼠标离开时取消定时器
el.addEventListener('mouseout', () => { timer && clearTimeout(timer) })
另外,在使用mouseout
时还需要考虑 dom
嵌套结构,因为这些事件在父级 -> 子级
的过程中仍然会触发,总之,细节会非常多,很容易误触发。
现在转折来了,如果借用 CSS 就可以有效地避免上述问题,如下,先给需要触发的元素加一个有延时的transition
button:hover{ opacity: 0.999; /*无关紧要的样式*/ transition: 0s 1s opacity; /*延时 1s */ }
这里只需一个无关紧要的样式就行,如果opacity
已经使用过了,可以使用其他的,比如transform:translateZ(.1px)
,也是可行的。然后添加监听transitionend
方法
GlobalEventHandlers.ontransitionend - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
el.addEventListener('transitionend', () => { // 具体逻辑 })
这就结束了。无需定时器,也无需取消,更无需考虑 dom
结构,完美实现。
下面是一个小实例,在hover
一段时间后触发alert
原理和上面一致,完整代码可以查看线上demo:hover_alert (codepen.io)或者hover_alert(runjs.work)
?以后再碰到这样的需要可以停下来思考一番,很多和
mouseover
有关的交互都可以用这种方式来实现
长按也是一个比较常见的需求,它可以很好的和点击事件区分开来,从而赋予更多的交互能力。
但是原生js
中却没有这样一个事件,如果要实现长按事件,通常需要借助定时器和鼠标按下事件,如下
el.onmousedown = function(){ this.timer && clearTimeout(this.timer); this.timer = settimeout(function(){ //业务代码 },1000) } el.onmouseup = function(){ this.timer && clearTimeout(this.timer); }
又是定时器和取消定时器的场景,和前面一个例子有些类似,也可以借助 CSS 来实现,由于是鼠标按下,可以联想到:active
,因此可以这样来实现
button:hover:active{ opacity: .999; /*无关紧要的样式*/ transition: opacity 1s; /*延时 1s */ }
然后再监听transitionend
方法
el.addEventListener('transitionend', () => { // 具体逻辑 })
是不是非常方便呢?下面是以前做过的一个小案例,实现了长按触发元素选中
完整代码可以查看线上demo:长按框选 (codepen.io)或者长按框选 (runjs.work)
再来看一个比较有意思的例子,轮播图。
通常轮播图都会自动播放,然后鼠标hover
时会暂停轮播图,通常的做法是这样的
function autoPlay(){ timer && clearInterval(timer) timer = setInterval(function(){ // 轮播逻辑 }, 1000) } autoPlay() view.onmouseover = function(){ timer && clearInterval(timer) } el.onmouseout = function(){ autoPlay() }
又是定时器的取消和设置,要绑定一堆事件,太烦人了,可以换种方式吗?当然可以了,借助 CSS 动画,一切都好办了。
和前面不太相同的是,这里是setInterval
,可以重复触发,那 CSS 中有什么可以重复触发的呢?没错,就是 CSS 动画!当 CSS 动画设置次数为infinite
就可以无限循环了,和这个定时器效果非常类似,而且可以直接通过:hover
暂停和播放动画。监听每次动画的触发可以用animationiteration
这个方法,表示每个动画轮回就触发一次
GlobalEventHandlers.onanimationiteration - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
所以用这种思路实现就是
.view { animation: scroll 1s infinite; /*每1s动画,无限循环*/ } .view:hover{ animation-play-state: paused; /*hover暂停*/ } @keyframes scroll { to { transform: translateZ(.1px); /*无关紧要的样式*/ } }
然后再监听animationiteration
事件
view.addEventListener("animationiteration", () => { // 轮播逻辑 })
是不是省去了大半的js
代码?而且也更好理解,控制也更为方便。
下面是一个通过animationiteration
来代替setInterval
实现的轮播图
完整代码可以查看线上demo:CSS banner(codepen.io)或者css_banner(runjs.work)
以上就是你可能不需要定时器的几个替代方案,相比定时器而言,CSS 在控制定时器的开启和暂停上更有优势,下面总结一下
:hover
配合transition
延时、transitionend
监听可以实现鼠标经过延时触发效果
:active
配合transition
延时、transitionend
监听可以实现长按触发效果
CSS 动画设置infinite
后配合animationiteration
监听可以实现周期性触发效果
可以直接通过:hover
来控制台动画的暂停和播放
当然,可以利用的不仅仅是以上几个案例,任何和 CSS 交互(:hover
、:active
)有类似功能的都可以朝这个方向去思考,是不是可以实现地更加优雅?
关于如何借助CSS 更好的控制定时器就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的参考价值,可以学以致用。如果喜欢本篇文章,不妨把它分享出去让更多的人看到。
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