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quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存

发布时间:2020-04-06 06:03:37 来源:网络 阅读:638 作者:落魄码农 栏目:游戏开发

    今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!

    2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名) 

    3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名)

    只是名字变了。

    2.2.5版的:

    

quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存


    3.3rc0版的:quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存

    3.3rc0多了个异步加载纹理,是对多添加的注释而已,函数内容并没有改变!

    就这么多,有点短,请大家包涵!开始打算是等这种小问题多了才写文章,但又怕时间久了,写文章的感觉就没遇见问题的时候写感觉好。

    如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!

向AI问一下细节

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