可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码:
CCLabelTTF* lbl=CCLabelTTF::create("Hi, you have succeeded in buying this Power-up!", "Arial", 32); lbl->setColor(ccc3(255,0,0)); lbl->setPosition(VisibleRect::center()); ul2->addChild(lbl,99); CCActionInterval* scaleto = CCScaleTo::create(2.0f, 2.5f); CCActionInterval* fadeout = CCFadeOut::create(2.0f); CCLog("********************************"); CCAction* s = CCSequence::create( CCDelayTime::create(1), scaleto, fadeout, CCRemoveSelf::create(), CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(StoreScene::callbackForBuyOK)), NULL); lbl->runAction(s); //... void StoreScene::callbackForBuyOK( CCObject* pSender ) { UIButton* btnBuy = dynamic_cast<UIButton*>(ul2->getWidgetByName("Button_Buy")); btnBuy->setEnabled(false); }
我的想法很简单,可能你也猜测出了,就是当玩家购买某道具结束后,出现一个动态文字提示。而且,借助于CCRemoveSelf实现添加到场景中文本标签的自动移除。并且,在移除结束后,执行一个简短代码。
但是,实际运行上述代码时出现如下运行时错误:
相信,上述错误你有所了解。搜索了一下网络,有朋友在
http://azykise.blog.163.com/blog/static/1730802442011616103252723/
处给出如下解释:
这可能是函数调用约定不一致或者参数传递出错。 函数调用约定主要约束了两件事: 1.参数传递顺序 2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理 常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call __stdcall表示 1.参数从右向左压入堆栈 2.函数被调用者修改堆栈 3.函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸 用depends就可以看到函数的导出名。 |
而我的代码运行时错误停留在了如下位置:
总之吧,根据上述错误,可以大致判断出,错误在函数调用格式出了问题。结合上述图片位置和前面的代码,我大致判断出了如本文题目所示的结论,即CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用!
其实,进一步想来,上述两种Action也没有必要一起使用。于是,前面的代码可以修改为如下即可解决问题:
CCAction* s = CCSequence::create( CCDelayTime::create(1), scaleto, fadeout, CCRemoveSelf::create(), NULL); lbl->runAction(s); UIButton* btnBuy = dynamic_cast<UIButton*>(ul2->getWidgetByName("Button_Buy")); btnBuy->setEnabled(false);
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。