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Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用

发布时间:2020-08-10 10:26:31 来源:网络 阅读:665 作者:googlingman 栏目:游戏开发

可能是“头晕”了,我在编码中随意写出了如下代码:

    CCLabelTTF* lbl=CCLabelTTF::create("Hi, you have succeeded in buying this Power-up!", "Arial", 32);
    lbl->setColor(ccc3(255,0,0));
    lbl->setPosition(VisibleRect::center());
    ul2->addChild(lbl,99);
    CCActionInterval*  scaleto = CCScaleTo::create(2.0f, 2.5f);
    CCActionInterval*  fadeout = CCFadeOut::create(2.0f);
    CCLog("********************************");
    CCAction*  s = CCSequence::create(
        CCDelayTime::create(1),        
        scaleto,
        fadeout,
        CCRemoveSelf::create(),
        CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(StoreScene::callbackForBuyOK)), 
        NULL);
    lbl->runAction(s);
    //...
void StoreScene::callbackForBuyOK( CCObject* pSender )
{
    UIButton* btnBuy = dynamic_cast<UIButton*>(ul2->getWidgetByName("Button_Buy"));
    btnBuy->setEnabled(false);
}

我的想法很简单,可能你也猜测出了,就是当玩家购买某道具结束后,出现一个动态文字提示。而且,借助于CCRemoveSelf实现添加到场景中文本标签的自动移除。并且,在移除结束后,执行一个简短代码。


但是,实际运行上述代码时出现如下运行时错误:

Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用


相信,上述错误你有所了解。搜索了一下网络,有朋友在
http://azykise.blog.163.com/blog/static/1730802442011616103252723/

处给出如下解释:

这可能是函数调用约定不一致或者参数传递出错。

函数调用约定主要约束了两件事:

1.参数传递顺序

2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理

常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call

__stdcall表示

1.参数从右向左压入堆栈

2.函数被调用者修改堆栈

3.函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸

        用depends就可以看到函数的导出名。


而我的代码运行时错误停留在了如下位置:

Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用


总之吧,根据上述错误,可以大致判断出,错误在函数调用格式出了问题。结合上述图片位置和前面的代码,我大致判断出了如本文题目所示的结论,即CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用!


其实,进一步想来,上述两种Action也没有必要一起使用。于是,前面的代码可以修改为如下即可解决问题:

   

CCAction*  s = CCSequence::create(
        CCDelayTime::create(1),        
        scaleto,
        fadeout,
        CCRemoveSelf::create(),
        NULL);
    lbl->runAction(s);
    UIButton* btnBuy = dynamic_cast<UIButton*>(ul2->getWidgetByName("Button_Buy"));
    btnBuy->setEnabled(false);




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