本篇内容介绍了“Unity组合键的代码怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写
private void OnGUI()
{
//获取当前事件的类型
if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown)
{
EventCallBack(Event.current);
}
}
private void EventCallBack(Event current)
{
if (current.modifiers == EventModifiers.Control)
{
if (current.keyCode== KeyCode.Q)
{
Debug.Log("按下组合键:Control+" + current.keyCode);
}
}
if (current.modifiers == EventModifiers.Shift)
{
if (current.keyCode == KeyCode.W)
{
Debug.Log("按下组合键:Shift+" + current.keyCode);
}
}
if (current.modifiers == EventModifiers.Alt)
{
if (current.keyCode == KeyCode.E)
{
Debug.Log("按下组合键:Alt+" + current.keyCode);
}
}
}
“Unity组合键的代码怎么写”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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