cocos2d-x版本号2.1.3
完成触摸事件需要的三个步骤
1重写父类的registerWithTouchDispatcher事件方法
virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();
内容为,意为在导演类中重新注册
voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); }
2设置允许触摸,在缺省情况下CCLayer不允许触摸,所以必须在初始化init方法中
写上
setTouchEnabled(true);
3重写父类的触摸方法
virtualboolccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtualvoidccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtualvoidccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
在第一个方法中,需要返回值,说明是否要接受这个触摸事件,为true,为接受,并且不会把消息事件往下传递
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