h6+css3
html5+css3一直是web开发的热点,自1999年以后HTML 4.01 已经改变了很多,今天,在HTML 4.01中的几个已经被废弃,这些元素在HTML5中已经被删除或重新定义。
为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者等。
canvas是我们这篇文章的主角
标签 | 描述 |
---|---|
<canvas> | 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
学了就像做出点什么,模拟个树的生长
这是效果截图
树
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>tree</title>
</head>
<body>
<canvas id='d1' width="600" height="500" ></canvas>
<script>
var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){
var rand=Math.random,
n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4,
endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4;
var subbranch;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startx,starty);
endx=startx + length * Math.cos(angle);
endy=starty + length * Math.sin(angle);
ctx.lineCap='round';
ctx.lineWidth=branchWidth;
ctx.lineTo(endx,endy);
if(depth<=2 ){
//树的枝干
ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)';
}
else{
//树的叶子
ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)';
}
ctx.stroke();
n_depth = depth-1;
//判断树是否结束
if(!n_depth){
return;
}
subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1;
branchWidth *=0.5;
for(var i=0;i<subbranch;i++){
n_angle = angle +rand() * maxangle -maxangle *0.5;
n_length = length * (0.5 + rand() *0.5);
setTimeout(function (){
drawtree(ctx,endx,endy,n_length,n_angle,n_depth,branchWidth);
return;
},500)
}
}
var canvas=document.getElementById('d1');
var ctx= canvas.getContext('2d');
//初始化的树
drawtree(ctx,300,470,100,-Math.PI / 2, 12, 12);
</script>
</body>
</html>
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效果还不错吧,但代码并不长
基本想法就是用黑色的line来模拟树枝,绿色的line来模拟树叶,然后使用setTimeout来产生个动画,每画出一条就以这个为起点来生成其他的分支,直到深度达到设定值停止。
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