HTML5
HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。现在国内普遍说的 H5 是包括了 CSS3,JavaScript 的说法(严格意义上说,这么叫并不合适,但是已经这么叫开了,就将错就错了)。
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HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。
HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。
HTML5 中的一些有趣的新特性:
:用于绘画的 canvas 元素。
:用于媒介回放的 video 和 audio 元素
:对本地离线存储的更好的支持。
http:/ /www.iis7.com/b/plc/
:新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section。
:新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search。
一.HTML5 的改进
新元素
新属性
完全支持 CSS3
Video 和 Audio
2D/3D 制图
本地存储
本地 SQL 数据
Web 应用
二.HTML5 多媒体
使用 HTML5 你可以简单的在网页中播放 视频(video)与音频 (audio) 。
HTML5 <video>
HTML5 <audio>
三.HTML5 应用
使用 HTML5 你可以简单地开发应用
本地数据存储
访问本地文件
本地 SQL 数据
缓存引用
Javascript 工作者
XHTMLHttpRequest 2
四.HTML5 图形
使用 HTML5 你可以简单的绘制图形:
使用 <canvas> 元素。
使用内联 SVG。
使用 CSS3 2D 转换、CSS3 3D 转换。
五.HTML5 使用 CSS3
新选择器
新属性
动画
2D/3D 转换
圆角
阴影效果
可下载的字体
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HTML5 定了 8 个新的 HTML 语义(semantic) 元素。所有这些元素都是 块级 元素。
为了能让旧版本的浏览器正确显示这些元素,你可以设置 CSS 的 display 属性值为 block:
1.header,2. section,3. footer,4. aside,5. nav,6. main,7. article,8. figure
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HTML5 新元素
<canvas>:标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API。
新多媒体元素:
<audio>,定义音频内容。
<video>定义视频(video 或者 movie)。
<source>,定义多媒体资源 <video> 和 <audio>。
<embed>,定义嵌入的内容,比如插件。
<track>,为诸如 <video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。
新表单元素:
<datalist>,定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen>,规定用于表单的密钥对生成器字段。
<output>,定义不同类型的输出,比如脚本的输出。
新的语义和结构元素:
HTML5提供了新的元素来创建更好的页面结构。
<article>,定义页面独立的内容区域。
<aside>,定义页面的侧边栏内容。
<bdi>,允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。
<command>,定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮
<details>,用于描述文档或文档某个部分的细节
<dialog>,定义对话框,比如提示框
<summary>,标签包含 details 元素的标题
<figure>,规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。
<figcaption>,定义 <figure> 元素的标题
<footer>,定义 section 或 document 的页脚。
<header>,定义了文档的头部区域
<mark>,定义带有记号的文本。
<meter>,定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。
<nav>,定义导航链接的部分。
<progress>,定义任何类型的任务的进度。
<ruby>,定义 ruby 注释(中文注音或字符)。
<rt>,定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
<rp>,在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。
<section>,定义文档中的节(section、区段)。
<time>,定义日期或时间。
<wbr>,规定在文本中的何处适合添加换行符。
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HTML5 Canvas(画布):
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API。
<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
<canvas>标签定义图形,只是图形容器,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
<canvas>元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制,注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
Javascript中的<fillRect(填充)(上下,左右,宽度,高度)。
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标:
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
Canvas 路径:
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条的 "开始坐标"。
lineTo(x,y) 定义线条的 "结束坐标"。
stroke(),绘制线条。
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在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
beginPath(),绘制圆形。
arc(x,y,r,start,stop)(左右,上下,大小,开始点,停止点)
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Canvas - 文本:
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font,定义字体。
fillText(text,x,y),在 canvas 上绘制实心的文本。
strokeText(text,x,y),在 canvas 上绘制空心的文本(描边的)。
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Canvas - 渐变:
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1),创建线条渐变。
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1),创建一个径向/圆渐变。
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
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Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)。
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
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HTML5 内联 SVG
HTML5 支持内联 SVG。
一.什么是SVG?:
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。
SVG 是万维网联盟的标准。
二.SVG优势:
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改。
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩。
SVG 是可伸缩的。
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印。
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大。
三.SVG 与 Canvas两者间的区别:
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
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HTML5 MathML(数学标记语言)
HTML5 可以在文档中使用 MathML 元素,对应的标签是 <math>...</math> 。
MathML是数学标记语言,是一种基于XML(标准通用标记语言的子集)的标准,用来在互联网上书写 "数学符号" 和 "公式" 的置标语言。
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HTML5 拖放(Drag(拖拽) 和 Drop(放下))
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true 。
ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
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HTML5 Geolocation(地理定位)
用于定位用户的位置。
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。
注意: Geolocation(地理定位)对于拥有 GPS 的设备,比如 iPhone,地理定位更加精确。
请使用 getCurrentPosition(),方法来获得用户的位置。
getCurrentPosition(),方法的第二个参数用于处理错误。它规定当获取用户位置失败时运行的函数。
Permission denied,用户不允许地理定位。
Position unavailable,无法获取当前位置。
Timeout,操作超时。
给定位置的信息:
更新本地信息。
显示用户周围的兴趣点。
交互式车载导航系统 (GPS)。
getCurrentPosition() 方法 - 返回数据:
若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。
属性 描述
coords.latitude,十进制数的纬度。
coords.longitude,十进制数的经度。
coords.accuracy,位置精度。
coords.altitude,海拔,海平面以上以米计。
coords.altitudeAccuracy,位置的海拔精度。
coords.heading,方向,从正北开始以度计。
coords.speed,速度,以米/每秒计。
timestamp,响应的日期/时间。
watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。
clearWatch(),停止 watchPosition() 方法。
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HTML5 Video(视频)
很多站点都会使用到视频. HTML5 提供了展示视频的标准。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。
今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video> 元素提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频,同时 <video> 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。
<video> 与</video> 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。
<video> 元素支持多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的视频文件,浏览器将使用第一个可识别的格式。
当前, <video> 元素支持三种视频格式: MP4, WebM, 和 Ogg。
MP4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件。
WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件。
Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件。
HTML5 <video> 和 <audio> 元素同样拥有方法、属性和事件。
<video> 和 <audio>元素的方法、属性和事件可以使用JavaScript进行控制.
其中的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说,<video> 元素开始播放、已暂停,已停止,等等。
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HTML5 Audio(音频)
HTML5 提供了播放音频文件的标准。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。
今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。
HTML5 规定了在网页上嵌入音频元素的标准,即使用 <audio> 元素。
control 属性供添加播放、暂停和音量控件。
在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。
<audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件。
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HTML5 新的 Input 类型:
color,类型用在input字段主要用于选取颜色。
date,类型允许你从一个日期选择器选择一个日期。
datetime,类型允许你选择一个日期(UTC 时间)。
atetime-local,类型允许你选择一个日期和时间 (无时区)。
email,类型用于应该包含 e-mail 地址的输入域。
month,类型允许你选择一个月份。
number,类型用于应该包含数值的输入域,您还能够设定对所接受的数字的限定1-5。
range,类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域,range 类型显示为滑动条。
search,类型用于搜索域,比如站点搜索或 Google 搜索。
tel,定义输入电话号码字段。
time,类型允许你选择一个时间。
url,类型用于应该包含 URL 地址的输入域。
week,类型允许你选择周和年。
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HTML5 表单元素:
<datalist>,元素规定输入域的选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。
<keygen>,元素的作用是提供一种验证用户的可靠方法,规定用于表单的密钥对生成器字段加密。
<output>,元素用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出。
HTML5 新的表单属性:
autocomplete,属性规定 form 或 input 域应该拥有自动完成功能。
autocomplete,属性有可能在 form元素中是开启的,而在input元素中是关闭的
novalidate,属性是一个 boolean(布尔) 属性.
novalidate,属性规定在提交表单时不应该验证 form 或 input 域
autofocus,属性是一个 boolean 属性.
autofocus,属性规定在页面加载时,域自动地获得焦点
form,属性规定输入域所属的一个或多个表单
The formaction,属性用于描述表单提交的URL地址
The formaction,属性会覆盖<form> 元素中的action属性
注意: The formaction 属性用于 type="submit" 和 type="image"
formenctype 属性描述了表单提交到服务器的数据编码 (只对form表单中 method="post" 表单)
formenctype 属性覆盖 form 元素的 enctype 属性。
主要: 该属性与 type="submit" 和 type="image" 配合使用。
formmethod 属性定义了表单提交的方式。
formmethod 属性覆盖了 <form> 元素的 method 属性。
注意: 该属性可以与 type="submit" 和 type="image" 配合使用。
novalidate 属性是一个 boolean 属性.
novalidate属性描述了 <input> 元素在表单提交时无需被验证。
formnovalidate 属性会覆盖 <form> 元素的novalidate属性.
注意: formnovalidate 属性与type="submit一起使用
formtarget 属性指定一个名称或一个关键字来指明表单提交数据接收后的展示。
The formtarget 属性覆盖 <form>元素的target属性.
注意: formtarget 属性与type="submit" 和 type="image"配合使用.
height 和 width 属性只适用于 image 类型的<input> 标签 图标
list 属性规定输入域的 datalist。datalist 是输入域的选项列表
min、max 和 step 属性用于为包含数字或日期的 input 类型规定限定(约束
multiple 属性是一个 boolean 属性.
multiple 属性规定<input> 元素中可选择多个值。
注意: multiple 属性适用于以下类型的 <input> 标签:email 和 file:
pattern 属性描述了一个正则表达式用于验证 <input> 元素的值。
注意:pattern 属性适用于以下类型的 <input> 标签: text, search, url, tel, email, 和 password
placeholder 属性提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值
required 属性是一个 boolean 属性.
required 属性规定必须在提交之前填写输入域(不能为空)
step 属性为输入域规定合法的数字间隔。
如果 step="3",则合法的数是 -3,0,3,6 等
提示: step 属性可以与 max 和 min 属性创建一个区域值。
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HTML5中新的语义元素:
语义= 意义,语义元素 = 有意义的元素。
<section>,标签定义文档中的节(section、区段)。章节、页眉、页脚或文档中的其他部分
<article>,标签定义独立的内容
<nav>,标签定义导航链接的部分,<nav>元素用于定义页面的导航链接部分区域,但是,不是所有的链接都需要包含在 其元素中。
<aside>,标签定义页面主区域内容之外的内容(比如侧边栏),<aside>标签的内容应与主区域的内容相关。
<header>元素描述了文档的头部区域,<header>元素主要用于定义内容的介绍展示区域。
<footer> 元素描述了文档的底部区域,<footer> 元素应该包含它的包含元素,一个页脚通常包含文档的作者,著作权信息,链接的使用条款,联系信息等。
<figure>标签规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等),<figure>元素的内容应该与主内容相关,但如果被删除,则不应对文档流产生影响。
<figcaption> 标签定义 <figure> 元素的标题,<figcaption>元素应该被置于 "figure" 元素的第一个或最后一个子元素的位置。
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HTML5 Web 存储:
HTML5 web 存储,一个比cookie更好的本地存储方式。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage,用于长久保存整个网站的数据,保存的数据没有过期时间,直到手动去除。
sessionStorage,用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据。
不管是 localStorage,还是sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):
保存数据:localStorage.setItem(key,value);
读取数据:localStorage.getItem(key);
删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:localStorage.clear();
得到某个索引的key:localStorage.key(index);
sessionStorage 方法针对一个 session进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
网站列表程序实现以下功能:
可以输入网站名,网址,以网站名作为key存入localStorage
根据网站名,查找网址
列出当前已保存的所有网站
HTML5 Web SQL 数据库:
Web SQL 数据库 API 并不是HTML规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs
以下是规范中定义的三个核心方法:
openDatabase:这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询
HTML5 应用程序缓存:
应用程序缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们。
速度 - 已缓存资源加载得更快
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
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HTML5 Web SQL 数据库
Web SQL 数据库 API 并不是 HTML5 规范的一部分,但是它是一个独立的规范,引入了一组使用 SQL 操作客户端数据库的 APIs。
以下是规范中定义的三个核心方法:
openDatabase:这个方法使用现有的数据库或者新建的数据库创建一个数据库对象。
transaction:这个方法让我们能够控制一个事务,以及基于这种情况执行提交或者回滚。
executeSql:这个方法用于执行实际的 SQL 查询。
打开数据库
我们可以使用 openDatabase() 方法来打开已存在的数据库,如果数据库不存在,则会创建一个新的数据库,使用代码如下:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 1024 1024);
openDatabase() 方法对应的五个参数说明:
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