本文小编为大家详细介绍“css如何实现以一个点为定点旋转”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“css如何实现以一个点为定点旋转”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
css以一个点为定点旋转的方法:1、新建一个HTML文件;2、通过img引入图片;3、给img标签添加css属性为“@keyframes rotate{0%{transform: rotate(0deg);}100%{transform: rotate(360deg);}}”即可实现以一个点为定点旋转。
css实现图片旋转,并设置旋转点
先做一点技术上的知识普及:
旋转 div 元素:
div
{
transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */
-moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(7deg); /* Opera */
}
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 |
---|---|
none | 定义不进行转换。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
然后大家在做的时候大多遇到的问题时,这个起始点,也就是旋转点的问题。我想让他这样转,他为什么就不听话呢?
这就要说说,transform origin了
设置旋转元素的基点位置:
div
{
transform: rotate(45deg);
transform-origin:20% 40%;
-ms-transform: rotate(45deg); /* IE 9 */
-ms-transform-origin:20% 40%; /* IE 9 */
-webkit-transform: rotate(45deg); /* Safari 和 Chrome */
-webkit-transform-origin:20% 40%; /* Safari 和 Chrome */
-moz-transform: rotate(45deg); /* Firefox */
-moz-transform-origin:20% 40%; /* Firefox */
-o-transform: rotate(45deg); /* Opera */
-o-transform-origin:20% 40%; /* Opera */
}
transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置。
2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。
为了更好地理解 transform-origin 属性。
Safari/Chrome 用户:为了更好地理解 transform-origin 属性用于 3D 转换的情况。
注释:该属性必须与 transform 属性一同使用。
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
值 | 描述 |
---|---|
x-axis | 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:
|
y-axis | 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:
|
z-axis | 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:
|
最后,给大家呢演示一个实例demo:
原始图片为一个黑色正方形,我们希望它根据左上角的顶点进行旋转:
图片:
源码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
img{
margin-top: 200px;
margin-left: 500px;
width: 100px;
height: 100px;
display: block;
animation: rotate 6s linear infinite;
transform-origin:0 0;
}
@keyframes rotate{
0%{
transform: rotate(0deg);
}
100%{
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
</head>
<body>
<img src="img/图片.png" />
</body>
</html>
效果展示:
读到这里,这篇“css如何实现以一个点为定点旋转”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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