这篇文章主要介绍了immer.js原理是什么的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇immer.js原理是什么文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
但如果拷贝的是一个树形结构,层次比较深,看是一个对象,但实际上里面有上百个对象,比如:
// 某某公司组织架构 const org = { name: "某某公司", children: [ { name: "研发部", children: [{ name: "张三" }, { name: "李四" }] }, { name: "产品部", children: [{ name: "王五" }] }, // 省略 10 个部门,每个部门 10 个人 ] }
这个 org
数据中的 children
是 Array 类型的对象,children
里面的部门一个是一个基本对象,然后再往下又是 Array 对象 ...... ,上面结构看起来还很简单,但实际上写出来的都有了 9 个对象,如果这个组织有一百个人,至少 100 多个对象,如果为了保持数据不可变,每次修改对象,都要对整个 org
进行拷贝的话,那么操作个几十次上百次,很容易造成性能问题,要是原始的数据意外没有销毁的话,还容易造成内存泄露(这是我曾经刚出来工作一两年干过的事情,操作一个增删改查的列表页,没操作几次,浏览器就变卡了,到后面必须得重新刷新页面????️)。
因此,当数据规模大、数据拷贝行为频繁时,拷贝将会给我们的应用性能带来巨大的挑战。
于是社区出现了很多来让可变数据不可变的方案,核心目的都是为了 从最小单元去进行拷贝,没改变的对象数据则进行复用,而其中最具有代表性和影响力的就是 immutable.js
和 immer.js
。
immutable.js 底层是持久化数据结构,内部实现比较复杂,相比而言,immer.js 的底层是 Proxy 代理模式,这种方式的实现过程比 immutable.js 会简单不少。
immer.js 最重要最核心的就是 produce
函数,也是默认导出函数,其他的导出其实都算是一些辅助性工具函数。
下面我们来看一下 produce
的使用示例,验证它是不是实现了 从最小单元去进行拷贝,没改变的对象数据则进行复用 这个目的。
import produce from "immer" const state = [ { label: "HTML", info: { desc: "超文本标记语言" } }, { label: "CSS", info: { desc: "层叠样式表" } } ]; const state1 = produce(state, draft => { // 新增了一个对象 draft.push({ label: "ES5", info: { desc: "基于原型和头等函数的多范式高级解释型编程语言" } }); // 修改了了一个对象 draft[1].label = "CSS3"; }) console.log(state === state1) // false console.log(state.length === state1.length) // false console.log(state[0] === state1[0]) // true console.log(state[1] === state1[1]) // false console.log(state[1].info === state1[1].info) // true
可以看出来,每个最小单元的对象,如果进行了修改,则会拷贝对象,如果没有进行修改的对象,则会进行复用。
我们把它画成一个图:
draft 新增了字对象,因此改变了 draft
自身。
draft[1]
修改了 label,改变了自身draft[1]
,但实际上会一层层传递上去,也相当于修改了 draft
因此,只要对子节点的任何操作,实际上都会拷贝当前对象,当前对象被拷贝,就会影响上一层的对象也会被拷贝,层层递进,最后拷贝到了根结点,但是都是浅拷贝,因此子节点没有变的对象都可以复用。
比如我再修改一下:
const state2 = produce(state1, draft => { draft[2].label = "ES"; })
这时候的情况就是这样:
immer.js 是基于 Proxy 来监听对象的 get 和 set 操作,然后对数据进行处理和判断是否返回新的对象。
我们来使用 Proxy
来进行模拟 produce
函数。
function produce<D extends object>(base: D, recipe: (draft: D) => void) { // 用于存储改变后的新数据 let newData: any; // 给 base 对象添加代理 const proxy = new Proxy(base, { set(obj, key: string, value: any) { // 检查 newData 是否存在,如果不存在,创建 newData if (!newData) { // 浅拷贝对象 newData = { ...obj } } // 修改 newData,而不是 base,永远不要修改 base newData[key] = value return true } }) // 将 对象的代理 作为入参传入 recipe,让外界修改的是代理,而不是原本的对象数据 recipe(proxy) // 为了避免意外的修改发生,返回一个被“冻结”的对象,保证数据的纯度 // 如果 newData 不存在,表示没有执行写操作,返回 base 即可 return Object.freeze(newData as D || base) }
然后我们来测试一下:
const state = { label: "HTML", info: { desc: "超文本标记语言" } }; const state1 = produce(state, (draft) => { draft.label = "H5"; }) console.log(state === state1) // false console.log(state.info === state1.info) // true
可以看出实现的这个极简版的 produce
已经可以实现 从最小单元去进行拷贝,没改变的对象数据则进行复用,但仅限于修改对象的第一层结构,如果直接修改 draft.info.desc
会发现 state 和 state1 都会被改变。
Proxy
只会对当前传入进去的一个对象单元进行代理,如果有子对象,并不会进行代理,因此,深层次对象还需要再加处理,就像深拷贝一样,需要进行递归处理。
immer.js 源码的代码并不少,主要是为了兼容性、处理各种数据类型、以及扩展API,因此做了很多处理,这个后续会单独出一篇分析它内部源码的实现,这里先说一下其内部主要方案:
默认导出的 produce
本身是一个 Immer 类的一个属性方法,也导出了 Immer
类。
兼容了 Map、Set 数据结构,Proxy
本身支持了数组类型。
需要兼容ES5时,使用 Object.defineProperty
来进行兼容。
扩展了不少 API ,主要是为了增强各种功能和使用体验。
内部核心实现方法是 createProxy
,其内部通过 get 拦截属性获取方法来实现动态给子对象 Proxy
化,也就是只有用到的属性才会变成 Proxy Object
,没有用到的并不会变。
内部基本上把 Proxy
的 handler
中的 属性 都使用到了。
关于“immer.js原理是什么”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“immer.js原理是什么”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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