本篇内容介绍了“C语言之结构体定义typedef struct的方法是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
typedef
是类型定义的意思。
typedef struct
是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node {}
这样来定义结构体的话。在申请node
的变量时,需要这样写,struct node n;
若用typedef
,可以这样写,typedef struct node{}NODE;
。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
分三块来讲述:
typedef struct Student { int a; }Stu;
于是在声明变量的时候就可:
Stu stu1;
如果没有typedef
就必须用struct Student stu1;
来声明
这里的Stu
实际上就是struct Student
的别名。
另外这里也可以不写Student
(于是也不能struct Student stu1;
了)
typedef struct { int a; }Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student { int a; };
于是就定义了结构体类型Student
,声明变量时直接Student stu2
;
即标准形式:
先定义后声明
//定义结构体 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }; //声明结构体变量 struct teacher teacher1;
定义的同时进行声明
//定义时声明变量 struct teacher{ char name[20]; int age; char email[50]; }teacher1, teacher2;
使用typedef
定义结构体
//定义结构体 typedef struct Student { char name[50]; int age; }Stu; //声明结构体变量 Stu stu1;
直接(不使用Student)
//定义结构体 typedef struct { int a; }Stu; //声明结构体变量 Stu stu1;
struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
,但是stu2
则必须先 stu2 s2;
,然后 s2.a=10;
如果在c程序中我们写:
typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc;
也就是说aaa
,bbb
,ccc
三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef
关键字,那么aaa
,bbb
,ccc
将是截然不同的三个对象。
struct _x1 { ... } x1;
定义了结构体类型_x2
和_x2
的类别名x2
所以它们在使用过程中是有区别的。
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名;
另外注意: 在C中,struct
不能包含函数。在C++中,对struct
进行了扩展,可以包含函数。
实例1: struct.cpp
#include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; // hello pt2; // pt2.x = 8; // pt2.y =10; // cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; // 上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? // 因为hello是被定义了的对象实例了. //正确做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0; }
Q: 用struct
和typedef struct
定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
//定义结构体Student时,声明了结构体变量stu struct Student { int a; } stu; //结构体类型Student2的别名为stu2 typedef struct Student2 { int a; }stu2;
A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef
可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx { ... };
的方法,使用时就必须用 struct xxx var;
来声明变量,而使用
typedef struct { }xxx;
的方法 就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef
的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef
的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct
。以前的代码中,声明struct
新对象时,必须要带上struct
,即形式为: struct 结构名 对象名
,如:
struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef
的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
“C语言之结构体定义typedef struct的方法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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