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view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么

发布时间:2023-04-04 11:20:11 来源:亿速云 阅读:129 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要介绍“view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么”文章能帮助大家解决问题。

    一、绘图都需要那些相关知识

    1、我们平常画画一样,我们需要一张画布(Canvas)

    2、我们平常画画一样,我们需要一直画笔(Paint)

    二、我们先来了解下Canvas

    Canvas代表了“依附”于指定View的画布,他提供了很多形状的绘制方法,而Paint也提供了一些方法,如下 Canvas常用方法

    view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么

    Paint常用方法

    view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么

    还有几个效果方法

    rotate(float degrees,float px,float py):对Canvas执行旋转变换。
    scale(float sx,float sy,float px,float py):对Canvas进行缩放变换。
    skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换。
    translate(float dx,float dy):移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左):向下移动dy(正数为下移动,负数为上移动)

    三、那我们如何来使用这些方法进行绘制呢?

    1、我们需要创建一个类继承view

    重写构造方法,和onDraw()方法,而我们就需要在此方法中进行绘制

    (1)首先定义一个画笔对象和一个画布的颜色
    paint = new Paint(); 
    canvas.drawColor(Color.WHITE);
    (2)我们需要给我的画笔对象设置一些属性,比如画笔的大小、颜色等!
      //我们给画笔设置一些属性,
    
            paint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
            paint.setColor(Color.BLUE);//画笔的颜色
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的粗细
            paint.setStrokeWidth(4);//画笔的宽度
            int viewWidth = this.getWidth();//获取系统屏幕
    
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 给我们绘制的图形进行填充,看效果打开代码即可
            * */
    //        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满填充
    //        paint.setColor(Color.RED);//填充颜色
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 设置图形渐变,看效果打开代码即可
            * */
    //        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
    //                ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
    //                , null , Shader.TileMode.REPEAT);
    //        paint.setShader(mShader);
    //        //设置阴影
    //        paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);

    那么如何进行绘制,其实很简单,直接调用上面表格中的方法即可,例如绘制圆形,只有一句

      /*
            * 绘制圆形
            * drawCirecle(cx,xy,radius,paint)
            * cx: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且左偏移10dp
            * xy: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且上偏移10dp
            * radius: 半径
            * paint:画笔
            * */
            canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint);

    全部代码如下

    package tester.ermu.com.canvasdemo;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.graphics.RectF;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    
    /**
     * Created by ENZ on 2016/11/17.
     * 1、我们不管绘制什么图形,都需要两个工具,就是画笔和画布。
     * 2、canvas是画布
     * 3、Paint是画笔
     */
    
    public class CanvasText extends View {
        //声明一个画笔的对象
        private Paint paint;
    
        public CanvasText(Context context) {
            super(context);
        }
    
        //如果这个不引用,会报错哦!自定义View,必须在构造函数有AttributeSet attrs这个参数,便于自定义属性的引用。
        public CanvasText(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        //我们重写onDraw()方法
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //声明一个画笔,设置一个白色的画布,这样笔和画布都有了
            paint = new Paint();
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
    
            //我们给画笔设置一些属性,
    
            paint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
            paint.setColor(Color.BLUE);//画笔的颜色
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的粗细
            paint.setStrokeWidth(4);//画笔的宽度
            int viewWidth = this.getWidth();//获取控件屏幕
    
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 给我们绘制的图形进行填充,看效果打开代码即可
            * */
    //        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满填充
    //        paint.setColor(Color.RED);//填充颜色
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 设置图形渐变,看效果打开代码即可
            * */
    //        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
    //                ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
    //                , null , Shader.TileMode.REPEAT);
    //        paint.setShader(mShader);
    //        //设置阴影
    //        paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 绘制圆形
            * drawCirecle(cx,xy,radius,paint)
            * radius: 半径
            * paint:画笔
            * */
            canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint);
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 绘制正方形
            * drawRect(左,上,右,下,画笔)
            * */
            canvas.drawRect(10 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 10,viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint);
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 绘制矩形
            * drawRect(左,上,右,下,画笔)
            * */
            canvas.drawRect(10, viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth / 5 + 10, viewWidth / 2 + 30, paint);
    
    //-------------------------------------------------------------------------
    
            /*
            * 绘制椭圆
            *1、我们先来一个矩形,
            *
            *
            * */
            RectF re1 = new RectF(10, viewWidth / 2 + 40, 10 + viewWidth / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40);
            // 绘制圆角矩形
            canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 定义一个Path对象,封闭成一个三角形
            * 三角形的绘制,和上面不一样,这里面需要有3个坐标点
            * 连接三个坐标点即可(左、右、上下)
            * */
    
            Path path2 = new Path();
            path2.moveTo(10, viewWidth * 9 / 10 + 60);
            path2.lineTo(viewWidth / 5 + 10, viewWidth * 9 / 10 + 60);
            path2.lineTo(viewWidth / 10 + 10, viewWidth * 7 / 10 + 60);
            path2.close();
            canvas.drawPath(path2, paint);
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 定义一个Path对象,封闭成一个五角形
            * 连接五个坐标点即可(顺时针开始绘制点)
            * */
    
            Path path3 = new Path();
            path3.moveTo(10 + viewWidth / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70);
            path3.lineTo(10 + viewWidth * 2 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70);
            path3.lineTo(10 + viewWidth / 5, viewWidth + 70);
            path3.lineTo(10 + viewWidth / 10, viewWidth * 11/10 + 70);
            path3.lineTo(10 , viewWidth + 70);
            path3.close();
            canvas.drawPath(path3, paint);
    
    //-------------------------------------------------------------------------
            /*
            * 文字的添加
            *  paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小
            *  paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型搜索
            *  canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint
            * */
            paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setColor(Color.RED);
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.setTextSize(36);
            canvas.drawText("圆形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth / 10 + 10, paint);
            canvas.drawText("正方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 10 + 20, paint);
            canvas.drawText("长方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 1 / 2 + 20, paint);
            canvas.drawText("圆角矩形" , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 5 + 30, paint);
            canvas.drawText("椭圆", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 7 / 10 + 30, paint);
            canvas.drawText("三角", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 9 / 10 + 30, paint);
            canvas.drawText("五角星", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 11 / 10 + 30, paint);
        }
    }

    四、我们在布局中引用我们自定义的类

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/activity_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        >
    
        <tester.ermu.com.canvasdemo.CanvasText
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
           />
    </LinearLayout>

    五、运行效果

    无填充效果

    view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么

    填充效果

    view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么

    渐变效果

    view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么

    关于“view视图之Canvas+Paint图形绘制的方法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注亿速云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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