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Go中的Context怎么使用

发布时间:2023-04-17 17:17:26 来源:亿速云 阅读:187 作者:iii 栏目:开发技术

这篇“Go中的Context怎么使用”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Go中的Context怎么使用”文章吧。

    1、Context定义

    Context 接口定义如下

    type Context interface {
      // Deadline returns the time when this Context will be canceled, if any.
    	Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
      // Done returns a channel that is closed when this Context is canceled
      // or times out.
    	Done() <-chan struct{}
      // Err indicates why this context was canceled, after the Done channel
      // is closed.
    	Err() error
      // Value returns the value associated with key or nil if none.
    	Value(key any) any
    }

    Deadline(): 返回的第一个值是 截止时间,到了这个时间点,Context 会自动触发 Cancel 动作。返回的第二个值是 一个布尔值,true 表示设置了截止时间,false 表示没有设置截止时间,如果没有设置截止时间,就要手动调用 cancel 函数取消 Context。

    Done(): 返回一个只读的通道(只有在被cancel后才会返回),类型为 struct{}。当这个通道可读时,意味着parent context已经发起了取消请求,根据这个信号,开发者就可以做一些清理动作,退出goroutine。这里就简称信号通道吧!

    Err():返回Context 被取消的原因

    Value: 从Context中获取与Key关联的值,如果没有就返回nil

    2、Context的派生

    2.1、创建Context对象

    context包提供了四种方法来创建context对象,具体方法如下:

    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {}
    func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {}
    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {}
    func WithValue(parent Context, key, val any) Context {}

    由以上方法可知:新的context对象都是基于父context对象衍生的.

    • WithCancel:创建可以取消的Context

    • WithDeadline: 创建带有截止时间的Context

    • WithTimeout:创建带有超时时间的Context,底层调用的是WithDeadline方法

    • WithValue:创建可以携带KV型数据的Context

    简单的树状关系如下(实际可衍生很多中):

    Go中的Context怎么使用

    2.2、parent Context

    context包默认提供了两个根context 对象backgroundtodo;看实现两者都是由emptyCtx创建的,两者的区别主要在语义上,

    • context.Background 是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生出来;

    • context.TODO 应该仅在不确定应该使用哪种上下文时使用

    var (
    	background = new(emptyCtx)
    	todo       = new(emptyCtx)
    )
    // Background 创建background context
    func Background() Context {
    	return background
    }
    // TODO 创建todo context
    func TODO() Context {
    	return todo
    }

    3、context 接口四种实现

    Go中的Context怎么使用

    具体结构如下,我们大致看下相关结构体中包含的字段,具体字段的含义及作用将在下面分析中会提及。

    • emptyCtx

    type emptyCtx int // 空context
    • cancelCtx

    type cancelCtx struct {
    	Context // 父context
    	mu       sync.Mutex            // protects following fields
    	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call
    	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
    	err      error                 // cancel的原因
    }
    • timerCtx

    type timerCtx struct {
    	cancelCtx //父context
    	timer *time.Timer // 定时器
    	deadline time.Time // 截止时间
    }
    • valueCtx

    type valueCtx struct {
    	Context // 父context
      key, val any // kv键值对
    }

    4、 emptyCtx 源码分析

    emptyCtx实现非常简单,具体代码如下,我们简单看看就可以了

    // An emptyCtx is never canceled, has no values, and has no deadline. It is not
    // struct{}, since vars of this type must have distinct addresses.
    type emptyCtx int
    func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    	return
    }
    func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    	return nil
    }
    func (*emptyCtx) Err() error {
    	return nil
    }
    func (*emptyCtx) Value(key any) any {
    	return nil
    }
    func (e *emptyCtx) String() string {
    	switch e {
    	case background:
    		return "context.Background"
    	case todo:
    		return "context.TODO"
    	}
    	return "unknown empty Context"
    }

    5、 cancelCtx 源码分析

    cancelCtx 的实现相对复杂点,比如下面要介绍的timeCtx 底层也依赖它,所以弄懂cancelCtx的工作原理就能很好的理解context.

    cancelCtx 不仅实现了Context接口也实现了canceler接口

    5.1、对象创建withCancel()

    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    	if parent == nil { // 参数校验
    		panic("cannot create context from nil parent")
    	}
      // cancelCtx 初始化
    	c := newCancelCtx(parent)
    	propagateCancel(parent, &c) // cancelCtx 父子关系维护及传播取消信号
    	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) } // 返回cancelCtx对象及cannel方法
    }
    // newCancelCtx returns an initialized cancelCtx.
    func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
    	return cancelCtx{Context: parent}
    }

    用户调用WithCancel方法,传入一个父 Context(这通常是一个 background,作为根节点),返回新建的 context,并通过闭包的形式返回了一个 cancel 方法。如果想要取消context时需手动调用cancel方法。

    5.1.1、newCancelCtx

    cancelCtx对象初始化, 其结构如下:

    type cancelCtx struct {
      // 父 context
    	Context //  parent context
    	// 锁 并发场景下保护cancelCtx结构中字段属性的设置
    	mu       sync.Mutex            // protects following fields 
      // done里存储的是信号通道,其创建方式采用的是懒加载的方式
    	done     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel call 
      // 记录与父子cancelCtx对象,
    	children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
      // 记录ctx被取消的原因
    	err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
    }
    5.1.2、propagateCancel

    propagateCancel

    // propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
    func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
    	done := parent.Done() // 获取parent ctx的信号通道 done
    	if done == nil {  // nil 代表 parent ctx 不是canelctx 类型,不会被取消,直接返回
    		return // parent is never canceled
    	}
    	select { // parent ctx 是cancelCtx类型,判断其是否被取消
    	case <-done:
    		// parent is already canceled
    		child.cancel(false, parent.Err())
    		return
    	default:
    	}
      //parentCancelCtx往树的根节点方向找到最近的context是cancelCtx类型的
    	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok { // 查询到
    		p.mu.Lock() // 加锁
    		if p.err != nil { // 祖父 ctx 已经被取消了,则 子cancelCtx 也需要调用cancel 方法来取消
    			// parent has already been canceled
    			child.cancel(false, p.err)
    		} else { // 使用map结构来维护 将child加入到祖父context中
    			if p.children == nil {
    				p.children = make(map[canceler]struct{})
    			}
    			p.children[child] = struct{}{}
    		}
    		p.mu.Unlock()// 解锁
    	} else { // 开启协程监听 parent Ctx的取消信号 来通知child ctx 取消
    		atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
    		go func() {
    			select {
    			case <-parent.Done():
    				child.cancel(false, parent.Err())
    			case <-child.Done():
    			}
    		}()
    	}
    }
    // parentCancelCtx returns the underlying *cancelCtx for parent.
    // It does this by looking up parent.Value(&cancelCtxKey) to find
    // the innermost enclosing *cancelCtx and then checking whether
    // parent.Done() matches that *cancelCtx. (If not, the *cancelCtx
    // has been wrapped in a custom implementation providing a
    // different done channel, in which case we should not bypass it.)
    // parentCancelCtx往树的根节点方向找到最近的context是cancelCtx类型的
    func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
    	done := parent.Done()
      // closedchan 代表此时cancelCtx 已取消, nil 代表 ctx不是cancelCtx 类型的且不会被取消
    	if done == closedchan || done == nil { 
    		return nil, false
    	}
      // 向上遍历查询canelCtx 类型的ctx
    	p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)
    	if !ok { // 没有
    		return nil, false
    	}
      // 存在判断信号通道是不是相同
    	pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})
    	if pdone != done {
    		return nil, false
    	}
    	return p, true
    }

    5.2 canceler

    cancelCtx也实现了canceler接口,实现可以 取消上下文的功能。

    canceler接口定义如下:

    // A canceler is a context type that can be canceled directly. The
    // implementations are *cancelCtx and *timerCtx.
    type canceler interface {
    	cancel(removeFromParent bool, err error) // 取消
    	Done() <-chan struct{} // 只读通道,简称取消信号通道
    }

    cancelCtx 接口实现如下:

    整体逻辑不复杂,逻辑简化如下:

    • 当前 cancelCtx 取消 且 与之其关联的子 cancelCtx 也取消

    • 根据removeFromParent标识来判断是否将子 cancelCtx 移除

    注意

    由于信号通道的初始化采用的懒加载方式,所以有未初始化的情况;

    已初始化的:调用close 函数关闭channel

    未初始化的:用 closedchan 初始化,其closedchan是已经关闭的channel。

    // cancel closes c.done, cancels each of c's children, and, if
    // removeFromParent is true, removes c from its parent's children.
    func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    	if err == nil {
    		panic("context: internal error: missing cancel error")
    	}
    	c.mu.Lock()
    	if c.err != nil {
    		c.mu.Unlock()
    		return // already canceled
    	}
    	c.err = err
    	d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
    	if d == nil {
    		c.done.Store(closedchan)
    	} else {
    		close(d)
    	}
    	for child := range c.children {
    		// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
    		child.cancel(false, err)
    	}
    	c.children = nil
    	c.mu.Unlock()
    	if removeFromParent {
    		removeChild(c.Context, c)
    	}
    }
    // removeChild removes a context from its parent.
    func removeChild(parent Context, child canceler) {
    	p, ok := parentCancelCtx(parent)
    	if !ok {
    		return
    	}
    	p.mu.Lock()
    	if p.children != nil {
    		delete(p.children, child)
    	}
    	p.mu.Unlock()
    }

    closedchan

    可重用的关闭通道,该channel通道默认已关闭

    // closedchan is a reusable closed channel.
    var closedchan = make(chan struct{})
    func init() {
    	close(closedchan) // 调用close 方法关闭
    }

    6、timerCtx 源码分析

    cancelCtx源码已经分析完毕,那timerCtx理解起来就很容易。

    关注点timerCtx是如何取消上下文的,以及取消上下文的方式

    6.1、对象创建 WithDeadline和WithTimeout

    WithTimeout 底层调用是WithDeadline 方法 ,截止时间是 now+timeout;

    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
    	return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
    }

    WithDeadline 整体逻辑并不复杂,从源码中可分析出timerCtx取消上下文 采用两种方式 自动手动;其中自动方式采用定时器去处理,到达触发时刻,自动调用cancel方法。

    deadline: 截止时间

    timer *time.Timer : 定时器

    func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
    	if parent == nil {
    		panic("cannot create context from nil parent")
    	}
    	if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
    		// The current deadline is already sooner than the new one.
    		return WithCancel(parent)
    	}
    	c := &timerCtx{
    		cancelCtx: newCancelCtx(parent),
    		deadline:  d,
    	}
    	propagateCancel(parent, c)
    	dur := time.Until(d)
    	if dur <= 0 {
    		c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
    		return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    	}
    	c.mu.Lock()
    	defer c.mu.Unlock()
    	if c.err == nil {
    		c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
    			c.cancel(true, DeadlineExceeded)
    		})
    	}
    	return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    }
    // A timerCtx carries a timer and a deadline. It embeds a cancelCtx to
    // implement Done and Err. It implements cancel by stopping its timer then
    // delegating to cancelCtx.cancel.
    type timerCtx struct {
    	cancelCtx
    	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
    	deadline time.Time
    }

    6.2 timerCtx的cancel

    • 调用cancelCtx的cancel 方法

    • 根据removeFromParent标识,为true 调用removeChild 方法 从它的父cancelCtx的children中移除

    • 关闭定时器 ,防止内存泄漏(着重点)

    func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    	c.cancelCtx.cancel(false, err)
    	if removeFromParent {
    		// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
    		removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
    	}
    	c.mu.Lock()
    	if c.timer != nil {
    		c.timer.Stop()
    		c.timer = nil
    	}
    	c.mu.Unlock()
    }

    7、valueCtx 源码分析

    7.1、对象创建WithValue

    valueCtx 结构体中有keyval两个字段,WithValue 方法也是将数据存放在该字段上

    func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
    	if parent == nil {
    		panic("cannot create context from nil parent")
    	}
    	if key == nil {
    		panic("nil key")
    	}
    	if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
    		panic("key is not comparable")
    	}
    	return &valueCtx{parent, key, val}
    }
    // A valueCtx carries a key-value pair. It implements Value for that key and
    // delegates all other calls to the embedded Context.
    type valueCtx struct {
    	Context
    	key, val any
    }

    7.2、获取value值

    func (c *valueCtx) Value(key any) any {
    	if c.key == key { // 判断当前valuectx对象中的key是否匹配
    		return c.val
    	}
    	return value(c.Context, key)
    }
    // value() 向根部方向遍历,直到找到与key对应的值
    func value(c Context, key any) any {
    	for {
    		switch ctx := c.(type) {
    		case *valueCtx:
    			if key == ctx.key {
    				return ctx.val
    			}
    			c = ctx.Context
    		case *cancelCtx:
    			if key == &amp;cancelCtxKey { // 获取cancelCtx对象
    				return c
    			}
    			c = ctx.Context
    		case *timerCtx:
    			if key == &amp;cancelCtxKey {
    				return &amp;ctx.cancelCtx
    			}
    			c = ctx.Context
    		case *emptyCtx:
    			return nil
    		default:
    			return c.Value(key)
    		}
    	}
    }

    以上就是关于“Go中的Context怎么使用”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注亿速云行业资讯频道。

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