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Cocos2d-X×××:点我传送
C语言首创于AT&T实验室,
UNIX OS的发展促进了C语言的快速普及,UNIX OS几乎完全是由C语言编写的。
Brad J.Cox在20世纪80年代早期设计了Objective-C语言,它以一种叫做SmallTalk-80的语言为基础。
SmallTalk-80可以参考:
http://zh.wikipedia.org/wiki/Smalltalk
Objective-C在C语言的基础上加了一层,这意味着对C进行了扩展,
从而创造出一门新的程序设计语言,支持面向对象,即对象的创建和操作。
C语言更多了解可以参考:
http://zh.wikipedia.org/wiki/C%E8%AF%AD%E8%A8%80
Objective-C更多了解可以参考:
http://zh.wikipedia.org/wiki/Objective-C
1988 NeXT发布了Objective-C, 它的开发环境和类库叫“NEXTSTEP”,
1994年,NeXT计算机公司和Sun公司联合发布了一个针对NEXTSTEP系统的标准规范,名为OPENSTEP。
软件自由基金会OPENSTEP版本叫GNUStep。
1996苹果公司开始支持NeXT, 把NEXTSTEP/OPENSTEP用于Mac OS X操作系统开发,
它的版本和开发环境叫Cocoa, 使用Objective-C作为基础语言, 开发工具Xcode和Interface Builder。
2007 苹果公司推出Objective-C 2.0,Objective-C是Mac OS X和iOS开发的基础语言。
当iPhone于2007年发布时,起初,苹果公司不欢迎第三方应用程序开发。只允许他们开发基于Web的应用。
最后开发人员非常不满,于是苹果公司不久之后就宣布,开发人员能够为iPhone开发所谓的本机应用。
也就是我们所说的native应用。
IOS开发一步步走进程序员的视野,星火燎原。
C语言是面向过程的,学习Objective-C之前没必要完整的学习C语言。
Objective-C只是C语言的扩展,关键是它是面向对象的。所以要养成良好的面向对象的程序设计风格。
“一图胜千言,没图说个JB”,学习计算机语言也是这样的,
强烈建议运行每一个程序(必须一个字母一个字母的敲一遍)。
语言,只是工具,但这工具背后的属于自己的一套原生态思想以及开发环境,还有应用场景,
是没有孰好孰坏之分的,思想才是值得我们去探究的。
分清场合和用途,选择一种适合的语言,这样才能事半功倍。
整理电脑的时候,在一个“隐藏”的目录下无意中翻到--“Programing in Objective-C”;
打开第一页,深深着迷。
真是“不疯魔不成活”。
前几天看了“超体”,原来人的大脑如此强大!
所以说:
闻道有先后,术业有专攻。
没有什么学不会的问题,只有学的快慢和深浅,应用的娴熟和高超等个体差异而已。
古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界:
“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境也。
“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境也。
“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”此第三境界。
让我们一起踏上属于自己的Objective-C成魔之路。。。
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