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Java怎么实现添加文字水印和图片水印功能

发布时间:2023-05-04 11:06:49 来源:亿速云 阅读:140 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“Java怎么实现添加文字水印和图片水印功能”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Java怎么实现添加文字水印和图片水印功能”吧!

    添加水印

    为图片添加水印的主要作用是保护图片版权,防止图片被未经授权的人使用或传播。为图片添加水印是一种常用的图片处理技术。在Java 中可以使用JDK自带的 Graphics2D 类来绘制水印。可以添加图片水印或者文字水印。

    Java 2D API是Java 平台上用于绘制 2D 图形的一组类和方法。它支持多种格式的图像、字体和颜色管理,并提供了许多高级特性,如 alpha 融合、深度缓冲区等。

    Java 2D API介绍

    1.创建一个绘制图形的对象

    使用Graphics2D 类来创建一个绘制图形的对象。Graphics2D 对象是扩展了 Graphics 类的一个子类,提供了更多的绘制功能。

    // 创建一个大小为 800x600 像素的空白图像
    BufferedImage image = new BufferedImage(800, 600, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    // 递给 Graphics2D 对象以进行绘制操作
    Graphics2D g2d = image.createGraphics();

    2.绘制基本图形

    Java 2D API 支持绘制各种基本的 2D 图形,例如线段、矩形、椭圆、弧形等

    // 绘制一条线段
    g2d.drawLine(100, 100, 200, 200);
    // 绘制一个矩形
    g2d.drawRect(300, 100, 100, 50);
    // 绘制一个椭圆
    g2d.drawOval(500, 100, 100, 150);
    // 绘制一个弧形
    g2d.drawArc(100, 300, 100, 100, 0, 90);

    3.绘制文本

    可以使用 Graphics2D 对象的 drawString() 方法来在图像上绘制字符串文本

    // 将字符串 "Hello, Java 2D!" 绘制在坐标 (200, 400) 处
    g2d.drawString("Hello, Java 2D!", 200, 400);

    4.绘制图像

    支持加载和绘制各种格式的图像,例如 JPEG、PNG、GIF 等。还可以使用 ImageIO 类加载图像文件,并使用 Graphics2D 对象的 drawImage() 方法将其绘制到图像上。

    // 从指定的文件路径加载一张图片,并将其绘制在图像的左上角
    BufferedImage image = ImageIO.read(new File("image.jpg"));
    g2d.drawImage(image, 0, 0, null);

    5.设置绘制属性

    可以使用 Graphics2D 对象的 set 方法来设置多种绘制属性,例如颜色、字体、线宽等。

    // 设置绘制颜色为红色
    g2d.setColor(Color.RED);
    // 设置字体为 Arial,大小为 24
    g2d.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));
    // 设置线宽为 3 像素
    g2d.setStroke(new BasicStroke(3));

    绘制文字水印

    对图片添加文字水印,执行步骤操作如下:

    • 使用ImageIO类加载需要添加水印的图片

    • 创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上

    • 创建字体对象,并设置字体、颜色、透明度等属性

    • 使用Graphics2D对象的drawString()方法在需要添加水印的位置绘制字符串

    • 使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录

        public static void addWatermark(File input, File out, String text, int fontSize) {
            // 读取原图片
            BufferedImage image = null;
            try {
                image = ImageIO.read(input);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 获取图片的宽度和高度
            int width = image.getWidth();
            int height = image.getHeight();
            // 创建一个图片缓存对象
            BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            // 获取图片的画笔
            Graphics2D g = newImage.createGraphics();
            // 将原图片绘制到缓存图片上
            g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
            // 创建字体对象
            Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, fontSize);
            // 创建字体渲染上下文
            FontRenderContext frc = new FontRenderContext(null, true, true);
            // 计算字符串的宽度和高度
            Rectangle2D bounds = font.getStringBounds(text, frc);
            // 字符宽度
            int strWidth = (int) bounds.getWidth();
            // 字符高度
            int strHeight = (int) bounds.getHeight();
            // 设置水印的字体样式
            g.setFont(font);
            // 设置水印的颜色
            g.setColor(Color.red);
            // 设置水印的位置 根据需要再自行调整宽度、高度
            g.drawString(text, width - strWidth - 10, height - strHeight + 15);
            // 释放图形上下文使用的系统资源
            g.dispose();
            // 保存带水印的图片
            try {
                ImageIO.write(newImage, "png", out);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            File input = new File("D://test.png");
            File out = new File("D://watermark.png");
            // 水印文本内容,中文转Unicode
            String text = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370";
            addWatermark(input, out, text, 20);
        }

    绘制图片水印

    对图片添加图片水印,执行步骤操作如下:

    • 使用ImageIO类加载需要添加水印的图片

    • 创建一个BufferedImage的自定义图像对象,并使用Graphics2D对象将原始图像绘制到该对象上

    • 使用ImageIO类加载水印图片,并设置透明度等属性

    • 绘制水印图片,释放相关资源

    • 使用ImageIO类将修改后的图像保存到指定目录

        public static void addWatermark(File input, File out, File watermarkImage) {
            // 读取添加水印的图片
            BufferedImage image = null;
            try {
                image = ImageIO.read(input);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 获取图片的宽度和高度
            int width = image.getWidth();
            int height = image.getHeight();
            // 创建一个图片缓存对象
            BufferedImage newImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            // 获取图片的画笔
            Graphics2D g = newImage.createGraphics();
            // 将原图片绘制到缓存图片上
            g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
            // 读取水印图片
            BufferedImage watermark = null;
            try {
                watermark = ImageIO.read(watermarkImage);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 获取水印图片的宽度和高度
            int wmWidth = watermark.getWidth();
            int wmHeight = watermark.getHeight();
            // 设置水印图片的透明度
            g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.5f));
            // 绘制水印图片
            g.drawImage(watermark, width - wmWidth - 10, height - wmHeight - 10, wmWidth, wmHeight, null);
            // 释放图形上下文使用的系统资源
            g.dispose();
            // 保存带水印的图片
            try {
                ImageIO.write(newImage, "png", out);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            File input = new File("D://test.png");
            File out = new File("D://watermark.png");
            File watermarkImage = new File("D://watermarkImage .png");
            addWatermark(input, out, watermarkImage);
        }

    循环添加文字水印

    public class AddWatermarkUtils {
        // 水印字体
        private static final Font FONT = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 24);
        // 透明度
        private static final AlphaComposite COMPOSITE = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.6f);
        // 水印之间的间隔
        private static final int X_MOVE = 150;
        // 水印之间的间隔
        private static final int Y_MOVE = 200;
        public static void markWithContent(String inputImgPath, Font font, Color markContentColor,
                                           String waterMarkContent,
                                           String outImgPath) throws IOException {
            // 读取原图片信息
            File srcFile = new File(inputImgPath);
            File outFile = new File(outImgPath);
            BufferedImage srcImg = ImageIO.read(srcFile);
            // 图片宽、高
            int imgWidth = srcImg.getWidth();
            int imgHeight = srcImg.getHeight();
            // 图片缓存
            BufferedImage bufImg = new BufferedImage(imgWidth, imgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            // 创建绘图工具
            Graphics2D graphics = bufImg.createGraphics();
            // 画入原始图像
            graphics.drawImage(srcImg, 0, 0, imgWidth, imgHeight, null);
            // 设置水印颜色
            graphics.setColor(markContentColor);
            // 设置水印透明度
            graphics.setComposite(COMPOSITE);
            // 设置倾斜角度
            graphics.rotate(Math.toRadians(-35), (double) bufImg.getWidth() / 2,
                    (double) bufImg.getHeight() / 2);
            // 设置水印字体
            graphics.setFont(font);
            // 消除java.awt.Font字体的锯齿
            graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
            int xCoordinate = -imgWidth / 2, yCoordinate;
            // 字体长度
            int markWidth = FONT.getSize() * getTextLength(waterMarkContent);
            // 字体高度
            int markHeight = FONT.getSize();
            // 循环添加水印
            while (xCoordinate < imgWidth * 1.5) {
                yCoordinate = -imgHeight / 2;
                while (yCoordinate < imgHeight * 1.5) {
                    graphics.drawString(waterMarkContent, xCoordinate, yCoordinate);
                    yCoordinate += markHeight + Y_MOVE;
                }
                xCoordinate += markWidth + X_MOVE;
            }
            // 释放画图工具
            graphics.dispose();
            try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile)) {
                // 输出图片
                ImageIO.write(bufImg, "jpg", fos);
                fos.flush();
            }
        }
        /**
         * 计算水印文本长度
         * 中文长度即文本长度
         * 英文长度为文本长度二分之一
         */
        public static int getTextLength(String text) {
            //水印文字长度
            int length = text.length();
            for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
                String s = String.valueOf(text.charAt(i));
                if (s.getBytes().length > 1) {
                    length++;
                }
            }
            length = length % 2 == 0 ? length / 2 : length / 2 + 1;
            return length;
        }
    }
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 输入图片路径
            String inputFile = "D://test.png";
            // 输出图片路径
            String outputFile = "D://watermark.png";
            // 水印文本内容,中文转Unicode
            String watermarkText = "\u6dfb\u52a0\u6c34\u5370";
            AddWatermarkUtils.markWithContent(inputFile, FONT, Color.darkGray, watermarkText, outputFile);
        }

    到此,相信大家对“Java怎么实现添加文字水印和图片水印功能”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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